Share Wszystko: Gra
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By Wszystkogra
The podcast currently has 17 episodes available.
Jak grając w gry możemy pogłębiać swoją samoświadomość?
Co jest ważniejsze dla naszego rozwoju: dobre fabuły czy dobre mechaniki?
Zgadzamy się, że przekroczenie granicy samoświadomości u maszyn nie jest najlepszym pomysłem, ale czy my w ogóle wiemy, gdzie ta granica leży?
A zwierzęta? Jak odróżnić instynkt od świadomych decyzji? I jak interpretować relacje między zwierzakami?
KONTAKT DO NAS
samoświadomość
1. «świadomość własnej osobowości i własnych możliwości»
2. «świadomość więzi i odrębności grupowej»
Za: https://sjp.pwn.pl/szukaj/samo%C5%9Bwiadomo%C5%9B%C4%87.html
Czy negocjacje odbywają się tylko w konsulatach, klimatyzowanych biurach albo na bazarach?
Czego można się nauczyć na turniejach negocjacyjnych?
Negocjacje to gra rywalizacyjna, czy kooperacyjna?
Jak dużo negocjujemy grając w gry? (spoiler: więcej niż nam się wydaje ;))
Czy proces projektowania to nie jest przypadkiem jedna długa negocjacja?
ODNOŚNIKI
negocjacje
1. «rozmowy, pertraktacje prowadzone przez upoważnionych przedstawicieli dwu lub większej liczby państw, instytucji, organizacji itp.»
2. «targowanie się ze sprzedającym o niższą cenę lub korzystniejsze warunki zakupu»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/negocjacje;2487962.html
KONTAKT DO NAS
Czy aby gracz był zaangażowany, to musi być stawiany przed wyzwaniami przez cały czas?
Jak na nas wpływa ta kultura ciągłego "czelendżowania"?
Co trzeba zrobić, żeby grywalizacja działa?
KONTAKT DO NAS
wyzwanie «trudne zadanie, nowa sytuacja itp. wymagające od kogoś wysiłku, poświęcenia itp., będące sprawdzianem czyjejś wiedzy, odporności itp.»
Jak to jest, że niektóre serie gier umierają przez to, że kolejne części wprowadzają za mało zmian, a inne przez to, że zmieniają się za bardzo?
Innymi słowy, jak trwać, żeby przetrwać?
KONTAKT DO NAS
GRY WSPOMNIANE W ODCINKU
Assassin's Creed, Fifa, Pro Evoliution Soccer, Heroes of Might & Magic, God of War, Tomb Rider
"Jeśli gracz dostanie okazję, to wyoptymalizuje sobie frajdę z gry" napisał Soren Johnson, jeden z projektantów kultowej Cywilizacji. Czy w takim razie optymalizacja to coś niepożądanego? I czym w zasadzie jest frajda, skoro już o tym mowa?
KONTAKT DO NAS
optymalizacja
1. «organizowanie jakichś działań, procesów itp. w taki sposób, aby dały jak największe efekty przy jak najmniejszych nakładach»
2. «poszukiwanie za pomocą metod matematycznych najlepszego, ze względu na wybrane kryterium, rozwiązania danego zagadnienia gospodarczego, przy uwzględnieniu określonych ograniczeń»
Za https://sjp.pwn.pl/sjp/optymalizacja;2569873.html
To już ostatni odcinek z tych nagranych przed pandemią (B.C. - before Corona? :P). Jednak temat zmian stał się chyba jeszcze bardziej aktualny… A co w odcinku?
Proces zmiany jak proces żałoby;
Jak powstawała autoKOREKTA - nagradzana na świecie gra szkoleniowa, którą współtworzył Kuba?
Czy odnowiona wersja Warcrafta III nie spodobała się graczom właśnie przez zmiany?
Taika Waititi - reżyser, który chwyta tragi-komizm zmieniającego się świata;
Tatuaże - jak zmienia się ich postrzeganie?
Po co Jane McGonigal opowiadała historię o Lidyjczykach?
Zapraszamy!
KONTAKT DO NAS
Zmiana
1. «fakt, że ktoś staje się inny lub coś staje się inne niż dotychczas»
2. «zastąpienie czegoś czymś»
3. «komplet bielizny, pościeli, pokrowców itp.»
4. «czas pracy jednej grupy ludzi, po którym podejmuje pracę inna grupa»
5. «pracownicy takiej grupy»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/zmiana;2546666.html
autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/autokorekta/
Elisabeth Kubler-Ross: https://pl.wikipedia.org/wiki/Elisabeth_K%C3%BCbler-Ross
WarCraft III Reforged: https://www.youtube.com/watch?v=w_dsVt11X_U
Taika Waititi: https://pl.wikipedia.org/wiki/Taika_Waititi
CBOS o tatuażach: https://cbos.pl/SPISKOM.POL/2017/K_113_17.PDF
PEW Research Centre o tatuażach: https://www.pewresearch.org/fact-tank/2010/03/24/tattoo-taboo/
Jane McGonigal o Lidyjczykach: https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=pl
W dzisiejszym odcinku (który również nagraliśmy jeszcze przed pandemią, jakoś w lutym) rozmawiamy o kulturze.
Dość długo omawiamy jej definicje, bo kultura, to jedno z tych złożonych słów. Potem Michał opowiada trochę o kulturze strażników więziennych, a na koniec Kuba stara się podzielić swoją perspektywą patrzenia na kulturę jak na pewną technologię, która powinna nam służyć i którą powinniśmy ciągle ulepsza.
KONTAKT DO NAS
kultura
1. «materialna i umysłowa działalność społeczeństw oraz jej wytwory»
2. «społeczeństwo rozpatrywane ze względu na jego dorobek materialny i umysłowy»
3. «odpowiednio wysoki poziom rozwoju społeczeństwa w jakimś zakresie»
4. «umiejętność obcowania z ludźmi»
5. «sztuczna hodowla komórek, tkanek, organów lub całych mikroorganizmów»
6. «rodzaj, gatunek lub odmiana rośliny uprawiane na danym terenie w celach użytkowych; też: teren uprawy tej rośliny i sama uprawa»
7. «struktura gleby uprawnej osiągana w wyniku zabiegów agrotechnicznych i racjonalnej gospodarki; też: te zabiegi i gospodarka»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/kultura;2565197.html
Odcinek nagrany w lutym, w samych początkach pandemii, niebawem po powrocie Michała z Tajlandii - jest to więc częściowo zapis naszej ÓWCZESNEJ perspektywy, bazowanej na ÓWCZESNYM stanie wiedzy. Uznaliśmy, że będziemy je publikować również ze względu na to, że może to stanowić ciekawy zapis zmian w trakcie ich trwania.
Rozmawiamy o komunikacji. W kontekście wybuchu pandemii właśnie, ale nawiązujemy też do wolty wizerunkowej Quebonafide (pamiętacie jeszcze tę akcję?), rozmów toczących się w naszych własnych głowach, czy pomiędzy twórcami zanurzonymi w proces kreatywny. Mówimy też oczywiście o grach, a konkretnie o tym, co wyróżnia skuteczne i przyjemne systemy komunikacji między graczami w grach on-line oraz dlaczego większość gier szkoleniowych "na komunikację" nie działa.
KONTAKT DO NAS
komunikacja
1. «ruch środków lokomocji między odległymi od siebie miejscami; też: drogi, szlaki i środki lokomocji»
2. «przepływ informacji między urządzeniami, np. telefonami lub komputerami»
3. «przekazywanie i odbieranie informacji w bezpośrednim kontakcie z drugą osobą»
4. «możliwość przedostania się z jednego pomieszczenia lub miejsca do drugiego»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/komunikacja;2472911.html
GRY WSPOMNIANE W ODCINKU
Apex: Legends, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone
To już koniec pierwszego sezonu, więc dziś temat nieco bardziej schyłkowy: starość. Czyli co dokładnie?
KONTAKT DO NAS
CASEYNASTAT NIE MIAŁ RACJI MÓWIĄC O POSTRZEGANIU CZASU, ON MA:
Czy cwaniak to już oszust?
Uczciwość - kombinowanie - unikanie, czyli trzy postawy wobec zasad
Oszustwa w social mediach
Co jest gorsze: oszukać w grze analogowej, czy cyfrowej?
Opowieść o tym, jak jeden gracz w grze komputerowej oszukał drugiego na realne pieniądze, w trakcie gry obaj oszukiwali grę
Czy zakaz to najlepszy sposób na pozbycie się oszustów?
A oprócz tego trochę o hip-hopie, trochę o biznesie, trochę o magicznych kręgach…
…czyli odcinek z dużą zawartością treści!
KONTAKT DO NAS
ODNOŚNIKI
oszustwo «świadome wprowadzenie kogoś w błąd lub wykorzystanie czyjegoś błędu dla własnej korzyści»oszukać — oszukiwać «świadomie wprowadzić kogoś w błąd dla własnej korzyści»kłamstwo «twierdzenie niezgodne z rzeczywistością, mające wprowadzić kogoś w błąd»
(z https://sjp.pwn.pl/szukaj/k%C5%82amstwo.html)
ARTYKUŁ 286 KODEKSU KARNEGO
§ 1. Kto, w celu osiągnięcia korzyści majątkowej, doprowadza inną osobę do niekorzystnego rozporządzenia własnym lub cudzym mieniem za pomocą wprowadzenia jej w błąd albo wyzyskania błędu lub niezdolności do należytego pojmowania przedsiębranego działania,
podlega karze pozbawienia wolności od 6 miesięcy do lat 8.
HANDLARZ SAMOCHODÓW OPOWIADA O REALIACH W 7 METRÓW OD ZIEMIĄ
https://youtu.be/ZfFrKwGZkt8
"UDAWANE" OSZUSTWA W GRACH CYFROWYCH:
https://www.youtube.com/watch?v=ZHmivGmkjJw&feature=youtu.be&fbclid=IwAR2Zv22FuxtF013bThKkWEKN5e9ZMLlTwQu4S_d3VDtAPrrvUemkJSncj7Y
MAGICZNY KRĄG JOHAN HUIZINGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_circle_(virtual_worlds)
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://gamingconceptz.blogspot.com/2012/10/huizingas-magic-circle.html%3Fm%3D1&ved=2ahUKEwiY87jRgJ_nAhVB2aYKHecJCBYQFjALegQIAhAB&usg=AOvVaw1y5LPTSOKZPgO_p-HSi780&cshid=1579964164469
GRY WSPOMINANE W ODCINKU
Wsiąść do pociągu (ticket to ride), Stanley Parabol, Dark Souls, The Tree of Life, Counter Strike, Łowisko (New Commons Game), Baba is you
The podcast currently has 17 episodes available.