Potato Squad

Potato Squad: Hitman: World Of Assassination


Listen Later

Hitman: World of Assassination — Шикарная игра, на которую нет времени


Два олдфага серии Hitman — один из которых купил игру три раза — садятся обсудить World of Assassination и вспоминают весь путь от Codename 47 до наших дней.


Hitman: World of Assassination — это вершина идей, заложенных 26 лет назад. Песочница, вариативность, реиграбельность — всё доведено до максимума. Но есть одна проблема: на всё это великолепие нужно время, а его у игроков за 30 катастрофически не хватает.


Обсуждаем:

  • Как Hitman прошёл путь от Codename 47 до World of Assassination — и почему Absolution был хуйтой
  • Зачем покупать одну и ту же игру три раза и не жалеть
  • Искусство утрамбовки всех NPC в мусоровоз на одном уровне
  • Почему медитативный геймплей проигрывает TikTok-дофамину
  • Новая метрика: "граммы дофамина в час" как системное требование
  • 007 от IO Interactive — надежда или рескин Hitman с волосами?
  • Смерть шпионских игр: Splinter Cell на полке, MGS скорее мёртв
  • Почему аниме Netflix по Splinter Cell — полное говно
  • Вирусы в пиратках Ubisoft и macOS как защита от всего


Спойлеры: Нет (обсуждение механик и общих впечатлений)


Философский вывод: Главный враг современного геймера — не босс на последнем уровне, а отсутствие свободного времени. В системные требования пора добавлять строку "Время: 200+ часов свободной жизни".


⚠️ Предупреждение: Мат, ностальгия, боль взрослых людей, которые помнят Riva TNT.


Вердикт: Hitman: World of Assassination — лучшая стелс-песочница в истории, которую невозможно пройти до конца, если вам больше 30 и у вас есть работа.


Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Potato SquadBy VerTox