Potato Squad

Potato Squad: NOX


Listen Later

Nox — Quake с видом сверху и магией

26 лет назад Westwood Studios выпустили Nox — top-down экшен, который должен был стать Diablo без RPG-душнины. Вместо этого он стал одним из самых несправедливо забытых экшенов нулевых, похороненный релизом Diablo II через полгода.


Двое ветеранов игрового клуба перепрошли детскую травму на движке OpenNox — и выяснили, почему ни один из них так и не добрался до финального босса. Ни тогда, ни сейчас.

Обсуждаем:

  • Почему Nox — это Quake с видом сверху, а не Diablo без лута
  • Как система True Sight в 2000 году делала то, что многие игры не умеют до сих пор
  • Бомж в теплотрассе: философия выживания за воина, у которого всё рассыпается в руках
  • Почему управление только мышкой — это пытка, и при чём тут Magicka
  • Башня магов: место, где умирают мечты (и игроки — раз 200)
  • Glass cannon за мага: 5 страниц скиллов и смерть от одной плюхи
  • Раннее 3D vs пиксели: почему Nox выглядит лучше Half-Life 1
  • Куда делись читы из игр и зачем нам теперь чит-энджин с биткоин-майнером
  • Как EA убили Westwood Studios и почему мы так и не получили Nox 2


Спойлеры: Умеренные (упоминаются концовки за разные классы)


Философский вывод: Некоторые игры ты не прошёл в детстве не потому, что был маленький и глупый. А потому что они реально сложные. И 26 лет спустя с читами — всё ещё сложные.


⚠️ Предупреждение: Мат (много), спойлеры концовок, горящие жопы от сложности.


Вердикт: Nox — это ностальгическая жемчужина, которая тешит душу и подрывает жопу. Если у вас есть терпение и навыки управления мышью уровня киберспортсмена — welcome. Остальным — включайте годмод без стеснения.

Сайт подкаста: https://gameclub.vertox.pro

Телеграм канал: https://t.me/kaptoiiie4ka_podcast

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Potato SquadBy VerTox