Este programa puede ser catalogado dentro de "ocio", dentro de "arte" o dentro de "antropología y filosofía"; y es que si los videojuegos y el mundo del «gamer» fueron en su día una especie de subcultura ochentera, hoy ocupan un importante factor económico, educativo y social en la sociedad.
Fenómenos como Youtube o la venta de nuevas plataformas y juegos cada vez más interactivos son una muestra de ello.
Ahora hay más jugadores que nunca y estudios demuestran que incluso los adultos ocupan parte de su tiempo libre en algo que habitualmente consideramos “infantil”; hoy veremos que esto no tiene relación de causal pues, si es verdad que muchas de las compañías tenían como público objetivo el colectivo juvenil, son cada vez más los videojuegos en los que el avatar de la partida se convierte en el propio jugador: la filosofía, los valores morales, la normalización y la corrección política, etc. salen de la pantalla para decirnos “ahora tú decides, tienes el control”.
Hoy, de la mano de Néstor Zapata Díez (diseñador de videojuegos), “Salvando la partida: otra forma de entender los Videojuegos”
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