A partir de las bases instauradas por los primeros juegos de la franquicia, Bungie ha redefinido el estilo visual de Marathon como realismo gráfico. Es un término algo particular que puede pillar tape cambiado, pero que da en el clavo en cuanto entra a una partida. Marathon transcurre en la colonia Nueva Cascadia, en el planeta Tau Ceti IV, y todos sus mapas constan de dos capas que bien podrían ser como el aceite y el agua, pero que sorprendentemente se entremezclan para definir a la perfección lo que es ese realismo gráfico. La parte realista procede del terreno natural del planeta, en donde la humanidad, borrada del mapa sin previo aviso, se instaló. Tenemos solo de roca, tierra, pantanos, humedales. Esa estar en un planeta desconocido, sabemos que la apariencia y la representación de esos elementos naturales son similares a como los percibimos en la realidad. Lo gráfico está en la segunda capa. Estás en esa estructura humana, llena de colores planos, mate y ultra contrastados. Al verlo te sientes extraño. Son elementos tan geométricos, cuadriculados y vistosos que no parecen encajar con el entorno en donde están colocados. Claro que no encajan, porque no somos originarios de ese