
Sign up to save your podcasts
Or


В шестом выпуске подкаста мы обсудим то, как объяснять правила тестировщикам и демонстрировать игру издателям. В конце - практическое задание.
Львиная доля разработки настольных игр - это тестирование. Но как же тестировать, когда настольные клубы и кафе закрыты, да и просто сходить в гости - небезопасно? Альтернатива есть и, она уже давно и активно используется в Гильдии разработчиков. Это онлайн-тесты. В этом выпуске мы поговорим о том, какие существуют сервисы онлайн тестирования, и разберем один из них - Тейблтопию.
Чтобы достичь успеха в любом деле, надо понимать, зачем ты за него берёшься. Чаще всего геймдизайнеров мотивируют самореализация, слава и деньги. В четвертом выпуске мы рассмотрим, насколько реально их заполучить и как повысить свои шансы.
Третий выпуск посвящен контрактам с издательствами. При заключении договора есть множество нюансов и моментов, на которые стоит обратить внимание.
Во втором выпуске мы обсудим «Граникон» - конвент авторов и разработчиков настольных игр - узнаем, что это такое, когда он проводится и кто его посещает.
В первом выпуске подкаста мы поговорим о трёх типичных ошибках начинающих авторов настольных игр и о том, как их избежать.
From the publisher's feed