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Gut Ding will Weile ha… äh, ein Jahr lang auf Tobis Festplatte vergammeln. Schande, Schande, Schande. Aber wenigstens kann man so noch mit einem weiteren Kracher aus der Weihnachtszeit aufwarten (wenn auch nicht aus der diesjährigen). Peter ist zurück und erzählt vom (damals…) aktuellen MYTH 1.5-Update (das gefühlt eher ein Upgrade ist), dem Freebie-Ableger ZYKLOP, seinem kommenden Effekt-Plugin HATE (inzwischen seit 9 Monaten veröffentlicht) und irgendwann auch noch ganz viel spannendes über die älteren Kracher: ABYSS, NOVUM, KULT & CHOP SUEY. Und ausserdem schweifen die vier wieder ab in die grossen zeitgenössischen wie zeitlosen Themen der Welt: Kreaitivät, KI, Evolution und das Ficken. Frohes Jahresende (welches auch immer…).
Ein Wiedersehen im Proberaum, lose Fäden aus früheren Gesprächen und die Erkenntnis, dass manche Themen nicht veralten – sondern reifen.
Ein Update als Denkimpuls: Resynthese nicht als Effekt, sondern als Einladung, vorhandenes Material weiterzuentwickeln und neu zu hören.
Warum weniger Regler manchmal mehr Musik bedeuten. Reduktion als Designentscheidung, nicht als Verzicht.
Trainable Resonators, spielbare Resonanzen und die Idee, aus Geräusch, Zufall und Struktur Instrumente entstehen zu lassen.
Machine Learning, Resynthese und komplexe Verfahren – aber immer mit der Frage: Hilft es der Intuition oder steht es ihr im Weg?
Mikrotonalität, alternative Skalen und die Suche nach musikalischem Ausdruck außerhalb vertrauter Raster.
UI-Design als kreative Leitplanke: Übersicht, Direktheit und „what you see is what you get“ statt Parameterlabyrinth.
DAWs, Plugin-Formate und technische Limits, die selten thematisiert werden – und doch jede Entscheidung mitprägen.
Vom Erfahrungsaustausch zur gemeinsamen Entwicklung: Wann Community inspiriert – und wann sie überfordert.
Warum gutes Sounddesign oft dort entsteht, wo Planung auf Spieltrieb trifft.
Kein Fazit im klassischen Sinn – sondern Fragen, Ausblicke und Raum für das, was noch kommen darf.
Eine LautFunk Publikationskartell Produktion - Wo Geschichten unüberhörbar übermittelt werden.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License
Hinweis: Dieser Beitrag enthält Affiliate-Links. Wenn du über diese Links einkaufst, erhalte ich eine kleine Provision ohne zusätzliche Kosten für dich.
Der Beitrag Probe Podcast 96 Dawesome V3 erschien zuerst auf Probe Podcast.
By Sascha MarkmannGut Ding will Weile ha… äh, ein Jahr lang auf Tobis Festplatte vergammeln. Schande, Schande, Schande. Aber wenigstens kann man so noch mit einem weiteren Kracher aus der Weihnachtszeit aufwarten (wenn auch nicht aus der diesjährigen). Peter ist zurück und erzählt vom (damals…) aktuellen MYTH 1.5-Update (das gefühlt eher ein Upgrade ist), dem Freebie-Ableger ZYKLOP, seinem kommenden Effekt-Plugin HATE (inzwischen seit 9 Monaten veröffentlicht) und irgendwann auch noch ganz viel spannendes über die älteren Kracher: ABYSS, NOVUM, KULT & CHOP SUEY. Und ausserdem schweifen die vier wieder ab in die grossen zeitgenössischen wie zeitlosen Themen der Welt: Kreaitivät, KI, Evolution und das Ficken. Frohes Jahresende (welches auch immer…).
Ein Wiedersehen im Proberaum, lose Fäden aus früheren Gesprächen und die Erkenntnis, dass manche Themen nicht veralten – sondern reifen.
Ein Update als Denkimpuls: Resynthese nicht als Effekt, sondern als Einladung, vorhandenes Material weiterzuentwickeln und neu zu hören.
Warum weniger Regler manchmal mehr Musik bedeuten. Reduktion als Designentscheidung, nicht als Verzicht.
Trainable Resonators, spielbare Resonanzen und die Idee, aus Geräusch, Zufall und Struktur Instrumente entstehen zu lassen.
Machine Learning, Resynthese und komplexe Verfahren – aber immer mit der Frage: Hilft es der Intuition oder steht es ihr im Weg?
Mikrotonalität, alternative Skalen und die Suche nach musikalischem Ausdruck außerhalb vertrauter Raster.
UI-Design als kreative Leitplanke: Übersicht, Direktheit und „what you see is what you get“ statt Parameterlabyrinth.
DAWs, Plugin-Formate und technische Limits, die selten thematisiert werden – und doch jede Entscheidung mitprägen.
Vom Erfahrungsaustausch zur gemeinsamen Entwicklung: Wann Community inspiriert – und wann sie überfordert.
Warum gutes Sounddesign oft dort entsteht, wo Planung auf Spieltrieb trifft.
Kein Fazit im klassischen Sinn – sondern Fragen, Ausblicke und Raum für das, was noch kommen darf.
Eine LautFunk Publikationskartell Produktion - Wo Geschichten unüberhörbar übermittelt werden.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License
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