Contes indociles

Processus Lowbrow | Paradoxe de Klein


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« Grâce au narratif dans les jeux vidéos, les auteurs de fiction sont devenus les nouveaux maîtres du monde… ».

Paul Bradley, comme son nom l’indique, a des origines paternelles irlandaises, et comme son nom ne l’indique pas, des origines maternelles issues du bas du fleuve. Il a commencé à conter avant le bug de l’an 2000, fait partie de sept groupes actifs dédiés aux arts de la parole et a deux chats. Il adore jongler avec les mots et matérialiser l’immatériel en compagnie d’êtres humains lumineux et de ses deux chats.

La Quadrature s’est intéressée au pop surréalisme californien des années 1970 proposé par le mouvement Lowbrow. C'est devenu un moteur pour trouver d'autres façons de penser l'alliage du son et la parole. Pour sortir des sentiers battus et de la transposition du visuel en cinéma pour les oreilles dans un médium qui peut fonctionner par évocations, avec lequel tout est encore à essayer.

Cette deuxième cohorte de Processus Lowbrow a créé ses récits par le prisme de l’art populaire du jeu vidéo. Paul Bradley a choisi d’exposer la perte de repère  pouvant découler de la cohabitation du virtuel et du réel par de multiples passages de niveaux.

Texte et narration : Paul Bradley

Voix de l'ami de Sloppy, du père et du deuxième psychologue : François Lavallée

Conception et création sonore : Simone D’Ambrosio

Direction artistique : Paul Bradley

Mastérisation : Audiotopie

Une production de La Quadrature

NOUS SOMMES PROCESSUS

en partenariat avec Audiotopie

Merci aux conseils des arts du Canada, du Québec et de Montréal.

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Contes indocilesBy La Quadrature