
Sign up to save your podcasts
Or


Czy generatywne AI może dziś realnie pomóc jednej osobie stworzyć własną grę?
Maxie rozmawia z Łukaszem Twardowskim, twórcą PROCEDURE ZERO — pierwszoosobowej skradanki osadzonej w więzieniu, za którą stoi jednoosobowe DELANIVO GAMES.
To jednak nie jest tylko rozmowa o samej grze. Jednym z najciekawszych elementów projektu jest sposób, w jaki przy jego produkcji wykorzystano narzędzia generatywnej AI — m.in. przy głosach postaci, efektach dźwiękowych, tłumaczeniach, materiałach graficznych czy scenie otwierającej.
Rozmawiamy więc o tym, gdzie AI faktycznie pomaga małemu twórcy, gdzie zaczynają się jego ograniczenia i czy dzięki takim narzędziom projekty, które jeszcze kilka lat temu wymagałyby całego zespołu, mogą dziś powstawać praktycznie jednoosobowo.
🎮 Jak powstawało PROCEDURE ZERO?
🤖 Ile AI faktycznie znajduje się w tej grze?
💰 Czy bez AI taki projekt w ogóle byłby możliwy do zrealizowania?
🎙️ Co z głosami, grafiką i tłumaczeniami?
⚙️ A przede wszystkim — gdzie kończy się narzędzie, a zaczyna właściwa praca developera?
To nie jest rozmowa o tym, czy „AI zabierze pracę twórcom gier”. Bardziej interesuje nas, co dzieje się wtedy, kiedy twórca już dziś próbuje używać go jako normalnego elementu produkcji.
PROCEDURE ZERO wychodzi 12 listopada 2026 roku.
👇 Dalibyście szansę grze, wiedząc, że część jej zawartości powstała z wykorzystaniem generatywnego AI?
ZAPRASZAM NA:
💬 www.pushstart.pl
📣 Discord
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
Czy The Blood of Dawnwalker ma szansę wejść na teren zajmowany od lat przez Wiedźmina? Dlaczego w 2026 roku znowu wracamy do Wiedźmina 3? I czy Cyberpunk: Edgerunners 2 potrafi jeszcze raz zrobić nam emocjonalną krzywdę?
W Push reSTART #47 podsumowujemy kolejny miesiąc grania, oglądania i czytania — a tym razem lista rozjechała nam się od wielkich RPG-ów, przez strategie i dema z Next Festa, aż po Night City, Arrakis, Troję i… Marka Aureliusza.
🎮 W grach pojawiają się The Blood of Dawnwalker, Wiedźmin 3, Quasimorph, Tempest Rising, Scavland, XCOM: Chimera Squad, Dune: Awakening, Aniimo, Neon Abyss 2 oraz trzy dema sprawdzane podczas Next Festa: Ballistic.exe, Isarian Frontline Logistics i Procedure Zero.
🎬 Filmowo i serialowo mamy m.in. Cyberpunk: Edgerunners 2, Rekiny wojny, Mniej obcy, Troję, LEGO Gwiezdne Wojny: The Mandalorian, Czarną Mszę, Duchy, aktorską Vaianę oraz Matlock.
📚 A na kupce książkowej spotykają się Zona, Chłopcy: Bangarang, Rozważania Marka Aureliusza, Königsberg oraz Long Range Shooting Handbook.
Czy Dawnwalker daje nam to, czego szukamy po dużym fantasy RPG? Czy Wiedźmin 3 nadal broni się po tylu latach? Jak wypada powrót do świata Cyberpunka? I dlaczego nasze miesięczne listy zawsze kończą jako kompletny popkulturowy burdel?
🎮 Push reSTART #47 — nasze comiesięczne podsumowanie tego, czym faktycznie żyliśmy.
👇 Co u Was wygrało październik? Gra, film, serial czy książka?
ROZDZIAŁY:
00:00:00 - 00:20:22 Co u nas
00:20:23 - 00:34:39 Filmy/Seriale
00:34:40 - 01:07:00 Gry
01:07:01 - 01:12:19 Książki
01:12:20 - 01:13:00 OUTRO
ZAPRASZAM NA:
💬 www.pushstart.pl
📣 Discord
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
Czy naprawdę coraz więcej gier wygląda tak samo? I czy winny jest Unreal Engine 5?
W Push START #107 zaczęliśmy od niewinnego pytania o charakterystyczny „Unreal Engine look”, a skończyliśmy na dość ostrej wymianie argumentów o tym, co właściwie dzieje się ze współczesnym gamedevem.
Unreal Engine jest dziś jednym z najważniejszych fundamentów produkcji gier. Lumen, Nanite, MetaHumans, World Partition, Megascans, Blueprinty, gotowe narzędzia do animacji, fizyki, networkingu i multiplatformowości. Dla studia brzmi to jak świetny interes.
Ale czy wygoda ma swoją cenę?
Rozmawiamy o tym, dlaczego kolejne produkcje zaczynają korzystać z podobnego zestawu technologii, skąd bierze się charakterystyczny „Unreal Engine look”, dlaczego własne silniki powoli znikają i czy standaryzacja technologii prowadzi również do standaryzacji wyglądu gier.
Do tego dochodzą koszty produkcji AAA, coraz droższy hardware, DLSS, FSR, Frame Generation, pogoń za fotorealizmem oraz słynny temat:
„Unreal Engine = stuttering”.
Tylko że po drodze dochodzimy do znacznie ważniejszego pytania:
Czy problemem naprawdę jest Unreal Engine?
A może UE5 jest po prostu idealnym narzędziem dla rynku, w którym oryginalność stała się finansowym ryzykiem?
Vaderio i Pimol mieli w tej sprawie trochę inne zdanie.
Trochę.
Maxie tymczasem zastosował najbardziej zaawansowaną technologię całego odcinka i przez większość dyskusji po prostu obserwował, jak reszta próbuje się wzajemnie przekonać. XD
🎮 Push START #107
👇 A Wy jak to widzicie?
Unreal Engine sprawił, że gry wyglądają podobnie, czy po prostu obwiniamy narzędzie za problemy współczesnej branży?
ROZDZIAŁY:
00:00:00 - 00:00:42 WPROWADZENIE
00:00:43 - 01:03:14 UE TO ZŁO
01:03:15 - 01:03:37 OUTRO
ZAPRASZAM NA:
💬 www.pushstart.pl
📣 Discord
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
Wolverine okazuje się zaskakująco dobry, Palworld nadal uzależnia, a Silos wciąga Maxiego coraz głębiej pod ziemię.
Wrzesień za nami, więc czas na Push reSTART #46 — nasze comiesięczne rozliczenie z tego, w co graliśmy, co oglądaliśmy, co czytaliśmy i co zdążyło nas przez ostatnie tygodnie konkretnie wkurzyć.
Vaderio sprawdza Wolverine, który momentami wygląda jak gra przeniesiona prosto z ery PS2 — liniowa, brutalna, bezczelna i zaskakująco przyjemna. Do tego 007 First Light, Star Wars Zero Company, Mandalorian, Spider-Man, Rycerz Siedmiu Królestw i trochę Jakuba Ćwieka.
Maxie próbuje pogodzić podróże, bieganie i wieczny brak czasu z Vampire Crawlers, kończy kolejne Stalowe Szczury, wraca do klasycznych Wojen Klonów i przede wszystkim wpada w Silos.
A Pimol? Pimol wszedł w Palworld 1.0 i sprawdza, czy po całym szumie wokół tej gry jej podstawowa pętla nadal działa. Poza tym nadrabia Lalkę i Czarnobyl.
Czyli standardowy reSTART: trochę nowych rzeczy, trochę zaległości, trochę zachwytów i kilka pytań w rodzaju:
Jakim cudem Wolverine miał kosztować takie pieniądze? Dlaczego Palworld nadal działa? I czemu zawsze brakuje czasu dokładnie wtedy, kiedy pojawia się coś dobrego?
🎮 Push reSTART #46 — gramy, oglądamy, czytamy i rozliczamy kolejny miesiąc popkultury.
👇 Dajcie znać: co u Was wygrało wrzesień?
ROZDZIAŁY:
00:00:00 - 00:14:38 CO U NAS
00:14:39 - 00:33:32 FILMY/SERIALE
00:33:33 - 01:13:12 GRY
01:13:13 - 01:15:58 KSIĄŻKI
01:15:59 - 01:17:00 MOWA KOŃCOWA
01:17:01 - 01:17:13 OUTRO
📢📢📢📢📢📢📢📢📢
ZAPRASZAM NA:
💬 www.pushstart.pl
📣 Discord
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
🎨 Ile kolorów potrzeba, żeby gra wyglądała dobrze? I dlaczego fotorealizm coraz częściej jest… zwyczajnie nudny?
W Push START #106 bierzemy na warsztat kolor, styl i czytelność gier. Zaczynamy jednak daleko od monitora — od farb, pędzli i malowania plastikowych figurek. Bo okazuje się, że zasady, które pomagają sprawić, żeby armia dobrze wyglądała na stole, zaskakująco łatwo przenieść również na ekran.
Two thin coats, kolory komplementarne, zasada 60/30/10, odpowiednia liczba detali, świadoma stylizacja i pytanie, kiedy właściwie powiedzieć sobie: wystarczy, wygląda dobrze.
Na przykładach BioShocka, Prey, Void Bastards, StarCrafta II, BattleTecha, Synthetika, Borderlands, SUPERHOT, Tarkova, Battlefielda czy Call of Duty zastanawiamy się, dlaczego niektóre gry rozpoznajemy po jednym screenie, podczas gdy inne — mimo technologicznego zaawansowania — zaczynają wyglądać niemal identycznie.
Czy fotorealizm rzeczywiście powinien być celem grafiki komputerowej? Czy ograniczenia mogą budować charakter gry? Ile kolorów to za dużo? I czego projektanci gier mogliby nauczyć się od ludzi malujących małych plastikowych żołnierzy?
🎮 Push START #106 — trochę o kolorach, trochę o plastiku, ale przede wszystkim o tym, dlaczego gry wyglądają tak, jak wyglądają.
👇 A jaka gra ma Waszym zdaniem najbardziej charakterystyczny styl graficzny? Taka, którą poznalibyście po jednym screenie bez interfejsu i logo?
ROZDZIAŁY:
00:00:01 - 00:00:09 Wstęp
00:00:10 - 00:53:23 Gadamy o KOLORACH
00:53:24 - 00:53:49 Koniec
00:53:50 - 00:54:02 Outro
ZAPRASZAM NA:
💬 www.pushstart.pl
📣 Discord
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
Kolejny miesiąc za nami, więc czas sprawdzić, co było warte naszego czasu, co nas zaskoczyło, a co równie dobrze mogło nie powstać.W Push reSTART #45 siadamy do naszego comiesięcznego podsumowania tego, w co graliśmy, co oglądaliśmy i czego słuchaliśmy lub czytaliśmy. Bez wielkich analiz — za to z opiniami, polecajkami, rozczarowaniami i standardową dawką dygresji.
🎮 GRY
Astro Bot • Marvel Tōkon: Fighting Souls • Gothic Remake • Nuclear Option • Helldivers 2 • Quasimorph 1.0 • Beast of Reincarnation
🎬 FILMY I SERIALE
Diabeł ubiera się u Prady 2 • Mortal Kombat 1 i 2 • Ród Smoka • 1670 • Anioł Stróż • Pomoc Domowa • Nocny Recepcjonista • Notatnik Śmierci • Silos • Wielka mała koza • maraton John Wick • 1670 sezon 3 • Terminal
📚 KSIĄŻKI / AUDIOBOOKI
Rozdroża Kruków • Ruski Mir • trylogia Zona • Stalowe Szczury: Błoto
Co polecamy? Co odradzamy? I przy czym zdecydowanie spędziliśmy więcej czasu, niż powinniśmy?
To właśnie Push reSTART — raz w miesiącu resetujemy licznik i rozliczamy się z naszej popkultury.
👇 Dajcie znać w komentarzach, co u Was wygrało ten miesiąc.ROZDZIAŁY:
00:00:00 - 00:00:19 INTRO
00:00:20 - 00:32:48 CO U NAS
00:32:49 - 00:51:11 FILMY/SERIALE
00:51:12 - 01:26:42 GRY
01:26:43 - 01:40:15 KSIĄŻKI
01:40:16 - 01:42:31 MOWA KOŃCOWA
01:42:32 - 01:42:43 OUTRO
📢📢📢📢📢📢📢📢📢
ZAPRASZAM NA:
💬 www.pushstart.pl
📣 Discord
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
☀️ Połowa wakacji już za nami, więc pora na kolejny Push reSTART – nasz comiesięczny przegląd gier, filmów, seriali i książek, które towarzyszyły nam przez ostatnie tygodnie.Choć lipiec był typowym okresem ogórkowym, nie oznacza to, że zabrakło tematów do rozmowy. Wracamy do klasyków, nadrabiamy zaległości i sprawdzamy, czy starsze gry nadal potrafią zachwycić.ROZDZIAŁY:00:00:00 - 00:00:12 INTRO00:00:12 - 00:08:31 WSTĘP00:08:31 - 00:26:48 GRY00:26:49 - 00:34:26 FILMY/SERIALE00:34:27 - 00:39:23 KSIĄŻKI00:39:24 - 00:40:06 MOWA KOŃCOWA00:40:07 - 00:40:18 OUTRO
ZAPRASZAM NA:
🎮 Instant Gaming
💬 www.pushstart.pl📣 Discord
💰 Patronite
🎙 Podcast Push START
🔮Threads
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
Miesiąc minął, więc czas na kolejny Push reSTART – nasz autorski przegląd wszystkiego, co graliśmy, oglądaliśmy i czytaliśmy.
Tym razem dominują wielkie powroty, playtesty nadchodzących produkcji i kilka bardzo mocnych kandydatów do tegorocznych hitów.
Wracamy do rebootu Lary Croft i sprawdzamy, czy po latach nadal robi takie samo wrażenie. Rozmawiamy o świetnej atmosferze, dynamicznym gameplayu, ale również o tym, dlaczego momentami bardziej przypomina shooter niż klasycznego Tomb Raidera.
Większe lokacje, lepsze grobowce i więcej eksploracji. Czy właśnie ta odsłona najlepiej łączy starego i nowego Tomb Raidera?
Król wraca na odcinek.
Czy naprawdę ma jakieś wady…?
Nietypowe połączenie dungeon crawlera, deckbuildera i roguelite'a. Uzależniająca pętla rozgrywki i ogromna regrywalność, choć nie obyło się bez kilku zastrzeżeń.
Największe zaskoczenie miesiąca… i chyba również największe rozczarowanie.
Maciek sprawdza między innymi:
Czy wśród nich kryją się przyszłe hity?
W tym miesiącu rozmawiamy między innymi o:
📺 Stamtąd (From)
📺 Farma Clarksona
🎬 Hoppers
🎬 Project Hail Mary
🎬 Lighthouse
📖 Wroniec – Jacek Dukaj
📖 Gwiazdy w Łańcuchach – Nana Kwame Adjei-Brenyah
💬 A Wy?
W co graliście przez ostatni miesiąc?
Czy reboot Tomb Raidera nadal jest Waszym ulubionym wcieleniem Lary Croft?
ROZDZIAŁY:
00:00:00 - 00:00:11 INTRO
00:00:12 - 00:21:06 NAJLEPSZY WSTĘP EVER
00:21:07 - 00:28:13 FILMY/SERIALE
00:28:13 - 00:52:20 GRY
00:52:21 - 00:59:24 KSIĄŻKI
00:59:25 - 01:00:08 MOWA KOŃCOWA
01:00:09 - 01:00:20 OUTRO
🎮 W CO GRALIŚMY?🏹 Tomb Raider (2013)❄️ Rise of the Tomb Raider🐺 Wiedźmin 3🩸 Vampire Crawler🩹 Super Meat Boy 3D🖥️ PLAYTESTY I DEMA🎬 FILMY I SERIALE📚 KSIĄŻKI📢📢📢📢📢📢📢📢📢
ZAPRASZAM NA:
🎮 Instant Gaming: https://www.instant-gaming.com/?igr=pushstart
💬 www.pushstart.pl
📣 Discord: https://discord.gg/WXecFwk86A
💰 Patronite: https://patronite.pl/www.pushstart.pl
🎙 Podcast Push START: youtube.com/@PodcastPushSTART
🔮 Threads : @podcastpushstart
📸 Instagram : @podcastpushstart
📱 TikTok: @podcastpushstart
🗃 Grupa Facebook : facebook.com/groups/1521376121384209
ZAPRASZAM NA:
🎮 Instant Gaming
💬 www.pushstart.pl📣 Discord
💰 Patronite
🎙 Podcast Push START
🔮Threads
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
W co graliśmy przez ostatni miesiąc?
Co oglądaliśmy?
I co tym razem wywołało największe emocje?
W Push reSTART #42 wracamy z naszym comiesięcznym przeglądem gier, seriali, książek i wszystkiego, co przykuło naszą uwagę.
Tym razem wracamy do znanych marek, sprawdzamy świeże produkcje i zaglądamy do kilku mniej oczywistych tytułów.
Na tapet trafiają między innymi:
🐭 MOUSE: P.I. For Hire – kreskówkowy noir z ołowiem i jazzem w tle.
😈 Diablo IV + DLC – świetna walka i klimat, ale czy endgame oraz progresja nadal potrafią frustrować?
🏰 Heroes: Olden Era – duch Heroes III czy tylko nostalgiczna imitacja?
🏎️ Forza Horizon – nadal świetna zabawa czy już komfortowe odgrzewanie znanego przepisu?
🚀 Overload – sześć stopni swobody i ściany, które nie wybaczają błędów.
❤️ It Takes Two – czy nadal jest to jeden z najlepszych kooperacyjnych tytułów ostatnich lat?
⛏️ Dome Keeper – prosty pomysł, który bardzo szybko wciąga.
🧛 Vampire Crawlers – kolejny krok ewolucji gatunku zapoczątkowanego przez Vampire Survivors.
Tym razem rozmawiamy między innymi o:
🎭 Terapia bez trzymanki – sezon 3
👽 Predator: Strefa Zagrożenia
🧪 Dr. Stone
W tym miesiącu pojawiają się:
📖 Stalowe Szczury: Königsberg
📖 Xavras Wyżryn i inne fikcje narodowe – Jacek Dukaj
📖 Russki Mir
📖 Summa Technologiae – Stanisław Lem
Bo nie samymi grami człowiek żyje.
Tym razem na celowniku:
📦 paczki większe od paczkomatu
🏖️ ceny wakacji
❄️ umierające lodówki
🔧 pękające blaty i awarie w domu
📄 reklamacje ciągnące się miesiącami
💬 A Wy?
W co ostatnio graliście?
Czy Heroes: Olden Era ma szansę zastąpić Wam kultową Trójkę?
ROZDZIAŁY:
00:00:00 - 00:00:20 INTRO
00:00:21 - 00:21:37 WSTĘP
00:21:38 - 00:27:19 FILMY/SERIALE
00:27:20 - 01:01:59 GRY
01:02:00 - 01:14:01 KSIĄŻKI
01:14:02 - 01:16:34 MOWA KOŃCOWA
01:16:35 - 01:16:46 OUTRO
🎮 GRY📺 FILMY I SERIALE📚 KSIĄŻKI🔥 WKURW MIESIĄCA
ZAPRASZAM NA:
🎮 Instant Gaming
💬 www.pushstart.pl📣 Discord
💰 Patronite
🎙 Podcast Push START
🔮Threads
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
Czy gameplay przestał być ważny?
W najnowszym Critical HIT #25 bierzemy na warsztat temat, który coraz częściej wraca w branży gier:
👉 czy dziennikarze growi zaczęli oceniać „vibe” zamiast samej gry?
Punktem wyjścia jest Mixtape — produkcja, która zebrała absurdalnie wysokie oceny jeszcze zanim większość graczy zdążyła w nią zagrać.
I pojawia się pytanie:
czy branża zaczyna mylić:
🎮 grę
z
🎭 doświadczeniem artystycznym?
W odcinku poruszamy między innymi:
Rozkładamy na części pierwsze checklistę współczesnej „gry pod wysokie oceny”:
✔ nostalgia
✔ trauma z dzieciństwa
✔ synthwave soundtrack
✔ coming of age
✔ pixel art albo ultra-artystyczny styl
✔ metafora depresji
✔ brak porażki
✔ 4 godziny długości
✔ deskorolka lub rower 😅
I zastanawiamy się:
👉 czy gameplay zaczyna być traktowany przez branżę jak coś… wstydliwego?
Coraz częściej gry recenzowane są jak:
Tylko czy to nadal jest ocena gry?
Bo jeśli:
…to czy nadal mówimy o grze?
Nie każda gra musi być:
Ale może jednak:
👉 gameplay nadal powinien być fundamentem?
Jeśli restauracja ma:
🍷 genialny klimat
🎨 świetny wystrój
🎵 fantastyczną muzykę
…ale średnie jedzenie…
to czy nadal jest świetną restauracją?
💬 A Wy?
Czy gameplay nadal jest królem…
czy dziś ważniejsze są emocje i „experience”?
ROZDZIAŁY:
00:00:00 - 00:00:42 INTRO
00:00:42 - 00:06:10 WSTĘP
00:06:11 - 00:35:25 MIXTAPE
00:35:26 - 00:38:28 MOWA KOŃCOWA
00:38:29 - 00:38:32 OUTRO
🧠 O CZYM ROZMAWIAMY?🎮 MIXTAPE I „GRY POD 10/10”🎥 GRY CZY FESTIWALOWE KINO?⚔️ ALE ŻEBY BYŁO UCZCIWIE…🎙️ GŁÓWNE PYTANIE ODCINKA
ZAPRASZAM NA:
🎮 Instant Gaming
💬 www.pushstart.pl📣 Discord
💰 Patronite
🎙 Podcast Push START
🔮Threads
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook
From the publisher's feed

8 Listeners