Puyanama | پویانما

Puyanama | پویانما

By MirTohid Razavi | میر توحید رضویArtsVisual Arts
Download on the App Store

Puyanama | پویانما episodes

  • اپیزود ۹۵| جرونیمی، از آلپ تا دیزنی (قسمت اول)

    توی این اپیزود می‌ریم سراغ کلاید «جری» جرونیمی (Clyde “Gerry” Geronimi)؛ پسر یه قصاب ایتالیایی که از پاک کردن خط‌های مدادی شروع کرد و به یکی از کارگردان‌های کلیدی دیزنی رسید. آدمی که همکاراش تحملش نمی‌کردن، ولی والت توی سخت‌ترین روزهای استودیو روش حساب باز کرد.

    • چطور یه پسر دوازده‌ساله که مجبور شد مدرسه رو ول کنه، از روستایی توی آلپ سر از استودیوی دیزنی درآورد؟
    1. چرا همکارای جرونیمی ازش با عنوان «یکی از منفورترین آدم‌های اون دور و بر» یاد می‌کردن؟
    2. اگه انیماتورها اون‌قدر ازش دلخور بودن، چرا والت دیزنی هیچ‌وقت کنارش نذاشت؟
    3. نقش جرونیمی توی ساختن صحنه‌های ماندگار سیندرلا (Cinderella) و ماجراهای ایکابود و آقای وزغ (The Adventures of Ichabod and Mr. Toad) دقیقاً چی بود؟

    این اپیزود رو حتما گوش کن و به رفیقت معرفی کن و فوروارد کن!

    34 min
  • اپیزود ۹۴ | برد برد در انسی: سی سال صبر برای ری گان

    توی این اپیزود پویانما، می‌ریم سراغ گفت‌وگوی برد برد، کارگردان «غول آهنی»، «شگفت‌انگیزان» و «راتاتویی»، در جشنواره‌ی بین‌المللی انیمیشن انسی ۲۰۲۶؛ همون‌جایی که برای اولین بار تصاویر «ری گان» رو نشون داد.

    این اپیزود دنبال جواب این چهار سؤاله:

    • چرا ایده‌ی «ری گان» سی سال توی کشوی یه استودیو موند و چطور بالاخره از «زندان» بیرون اومد؟
    • چرا برد برد معتقده بعضی ایده‌ها فقط و فقط باید انیمیشن باشن؟
    • چوبدستی گیرکرده‌ی فرشته‌ی مهربون توی «سیندرلا» چه درسی درباره‌ی باورپذیری بهمون میده؟
    • و اینکه چرا انسی امروز پایتخت انیمیشن دنیاست و چرا یه انیماتور نباید «فقط» انیمیشن ببینه و انیمیشن کار کنه؟

    بخش دوم اپیزود هم طبق معمول، رمبلینگ و حرف‌های خودمونیه درباره‌ی نگاه برد برد به انیمیشن و زندگی.

    🎧 با پویانما همراه باشید.

    #پویانما #برد_برد #ری_گان #جشنواره_انسی #BradBird #RayGunn #Annecy2026

    53 min
  • داستان اسباب‌بازی؛ شاهکاری که نزدیک بود ساخته نشه

    در اپیزود ۹۳ پویانما می‌ریم پشت صحنه‌ی «داستان اسباب‌بازی»؛ اولین فیلم بلند تمام کامپیوتری تاریخ سینما، و ماجرای جان لستر و اد کتمال که با همه‌ی شکست‌ها و بن‌بست‌ها، این شاهکار رو برای همیشه خلق کردن.

    اپیزود رو گوش کنید تا جواب این ۴ سؤال رو پیدا کنید:

    1. شخصیت اصلی اولین نسخه‌ی داستان، قبل از وودی و باز، کی بود؟
    2. «روز سیاه» پیکسار چه روزی بود و چرا نزدیک بود همه‌چیز رو تموم کنه؟
    3. چرا قهرمان‌های اولین انیمیشن بلند کامپیوتری، اسباب‌بازی بودن؟
    4. کدوم نویسنده‌ی معروف، که بعدها «بافی، قاتل خون‌آشام‌ها» رو ساخت، به فیلمنامه کمک کرد؟

    و مثل همیشه، بخش دوم هم حرف‌های خودمونیه. 🎧


    58 min
  • مصاحبه با پیت داکتر: جادوگر احساسات در پیکسار

    این دفعه رفتیم سراغ مصاحبه‌ای خیلی خودمونی و بامزه؛ گفت‌وگوی مایک بیربیگلیا با پیت داکتر که واقعاً چشم آدم رو به پشت‌صحنهٔ پیکسار باز می‌کنه. این که او چطور آدمی هست و در مورد انیمیشن چگونه فکر می‌کنه؟ چطور وارد این کار شد و نگاهش به هوش مصنوعی چگونه است؟


    2 hr 9 min
  • کارگردانی در دیزنی: هَم لاسک (2)

    آقای هَم لاسک، انیماتور وفادار دیزنی، با درک خواسته‌های والت و همکاری تیمی، ستون خلاقیت استودیو شد و زندگی‌اش وقف رؤیای او بود.

    ۱) نقش لایواکشن در شکل‌گیری شخصیت‌پردازی انیمیشن چقدر تعیین‌کننده بود؟۲) اختلاف دیدگاه بین هَم لاسک و گریم نَتویک در طراحی سفیدبرفی چه تأثیری روی هویت نهایی شخصیت گذاشت؟

    48 min
  • کارگردانی در دیزنی: هَم لاسک (1)

    در سری جدید پادکست‌های پویانما می‌پردازیم به آقای هَم لاسک، انیماتور وفادار دیزنی، با درک خواسته‌های والت و همکاری تیمی، ستون خلاقیت استودیو شد و زندگی‌اش وقف رؤیای او بود.۱. چرا مرگ هَم لاسک را نتیجه‌ی دل‌شکستگی پس از مرگ والت می‌دانند؟
    ۲. چه ویژگی‌هایی باعث شد والت دیزنی تا این حد به هَم لاسک اعتماد کند؟


    45 min

About Puyanama | پویانما

From the publisher's feed

Puyanama podcasts are where we discuss animation mindset in Persian.