Jak probíhali hudební práce na KCD? Čím se inspiroval a co ve své hudbě zanechal? Na tyto a další otázky nám odpovídal skladatel hudby do série Kingdom Come, Jan Valta.
Moje koupená hra není moje a vydavatel mi může rozlámat CDčko? Proč hru nevlastním třeba jako boty? A vyřeší tohle iniciativa Stop Killing Games? Tohle všechno nám vysvětlil právník Martin Samek.
Brány Skeldalu se po čtvrt století opět otevřely a z nich až k nám do studia přišel jejich zakladatel Jindřich Skeldal, aby nám řekl něco o vývoji této české herní série a na čem právě teď pracuje.
Prokop Jirsa je vedoucím designérem nadcházejícího Kingdom Come: Deliverance 2, který se do Warhorse Studios dostal před deseti lety, ještě před zahájením původní kampaně na Kickstarteru.
Jak dobře vás mohou videohry připravit na experimentálního Big Brothera a jak funguje psychologie tohoto sociálního experimentu? Do nového dílu PvP přijala pozvání Barbara „Babu“ Hacsi.
Proč se bojuje za češtiny ve hrách, když dříve byly samozřejmostí? V čem tkví problém generovaných češtin pomocí AI a jaká je budoucnost herních překladatelů? Povídáme si s Filipem Ženíškem.
V nejnovější epizodě našeho podcastu PVP se bavíme s YouTuberem a Influencerem Radkem Starým nejen o hrách, ale také o jeho knížkách, pohledu na aktuální svět a řešíme jeho osobní život spisovatele.
Dá se ChatGPT a další AI modely využít ke tvorbě her? O budoucnosti herních technologií nám přišli povyprávět Tomáš Pšenička a Damián Šulista ze společnosti Legend has it.
Napadlo vás někdy při hraní hry či sledování seriálu, jestli někdy to, co vidíme v The Last of Us, může skutečně nastat? My ano, proto jsme si pozvali odborníky, aby nám tuto otázku pomohli rozřešit.