
Sign up to save your podcasts
Or
Финальный бонус четвертого сезона — еще один спецвыпуск с конференции CodeFest!
Гость — Даниил Тетюшин, Head QA в Делимобиль.
О чем болтаем?
Разбираемся в том, как затащить геймификацию в айтишку. Выясняем, что геймификация помогает улучшить планирование и перформанс, влияет на мотивацию и развивает культуру фидбека. Объясняем, почему не надо бояться ошибок при внедрении новых решений.
Таймкоды:
00:33 О чем болтаем
1:28 Знакомимся с Даниилом Тетюшиным
2:10 Как начал заниматься геймификацией
5:59 Как запускали геймификацию
6:27 Как все было устроено
7:28 Командный или индивидуальный зачет
8:42 Почему сначала геймификация не зашла
9:11 Что замотивировало команду
10:47 Что было с теми, кто оказался на последнем месте
12:04 Не было ли демотивации
15:50 Сколько ресурсов потрачено на запуск
17:21 Стас про геймификацию в своей команде
18:51 Геймификация — группа навыков
21:47 Побочные положительные эффекты геймификации
24:16 Работа с обратной связью от участников геймификации
24:55 Как бороться с читерами
28:18 Не бояться делать новое
Книги:
Ю-Кай Чоу, Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Ссылки:
Канал Даниила Тетюшина: https://t.me/+tmoLuwOFyDw4MTli
Cайт СodeFest: https://15.codefest.ru/
YouTube канал СodeFest: https://www.youtube.com/@codefestru
Телеграм-канал СodeFest: https://t.me/cdfst
Канал QA-команды Т-Банка в Телеграме: https://l.tbank.ru/yellow_qa
Больше о разработке и технологиях Т-Банка: https://l.tbank.ru/kod_zheltyi
О жизни команды и свежих ИТ-вакансиях: https://l.tbank.ru/t_crew
Финальный бонус четвертого сезона — еще один спецвыпуск с конференции CodeFest!
Гость — Даниил Тетюшин, Head QA в Делимобиль.
О чем болтаем?
Разбираемся в том, как затащить геймификацию в айтишку. Выясняем, что геймификация помогает улучшить планирование и перформанс, влияет на мотивацию и развивает культуру фидбека. Объясняем, почему не надо бояться ошибок при внедрении новых решений.
Таймкоды:
00:33 О чем болтаем
1:28 Знакомимся с Даниилом Тетюшиным
2:10 Как начал заниматься геймификацией
5:59 Как запускали геймификацию
6:27 Как все было устроено
7:28 Командный или индивидуальный зачет
8:42 Почему сначала геймификация не зашла
9:11 Что замотивировало команду
10:47 Что было с теми, кто оказался на последнем месте
12:04 Не было ли демотивации
15:50 Сколько ресурсов потрачено на запуск
17:21 Стас про геймификацию в своей команде
18:51 Геймификация — группа навыков
21:47 Побочные положительные эффекты геймификации
24:16 Работа с обратной связью от участников геймификации
24:55 Как бороться с читерами
28:18 Не бояться делать новое
Книги:
Ю-Кай Чоу, Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
Ссылки:
Канал Даниила Тетюшина: https://t.me/+tmoLuwOFyDw4MTli
Cайт СodeFest: https://15.codefest.ru/
YouTube канал СodeFest: https://www.youtube.com/@codefestru
Телеграм-канал СodeFest: https://t.me/cdfst
Канал QA-команды Т-Банка в Телеграме: https://l.tbank.ru/yellow_qa
Больше о разработке и технологиях Т-Банка: https://l.tbank.ru/kod_zheltyi
О жизни команды и свежих ИТ-вакансиях: https://l.tbank.ru/t_crew
58 Listeners
121 Listeners
6 Listeners
205 Listeners
104 Listeners
89 Listeners
20 Listeners
17 Listeners
17 Listeners
0 Listeners
116 Listeners
3 Listeners
0 Listeners
2 Listeners
6 Listeners
0 Listeners