青春不败|笑谈真实故事背后的现实

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青春不败|笑谈真实故事背后的现实 episodes

  • 电聊团赏海景偶遇冰冰姐,釜山国际电影节假期旅行记

    大家好,这里是爱追星的学姐小李。今年十一假期我参加了《电影不无聊》组织的粉丝团旅行活动,跟主播金刚和囍儿以及听众们来到了韩国釜山,展开为期五天的旅行。不仅如此,小李有幸受邀参加了电聊釜山行这一期节目的录制,欢迎各位听众前往电聊收听~电台名称《电影不无聊》,里面嘉宾的小李就是本人,我超紧张的,希望没有拉胯哈哈哈。

    小李总结本次旅行为——追星圆梦之旅,下面请听从我的视角讲述这次旅行的故事吧。

    出发前几天跟豆包聊旅行计划,注意事项和旅游日程做了个表单。这个表单我觉得还是挺有旅行参考价值的,如果有需要可以找我拿。我们住的酒店是海云台蓝色故事酒店,我还特意拿了一个名片。联系电话是+82-51-731-9900,如果有订酒店需要的可以去搜搜这家酒店。


    推荐的店家:

    Butashinise(Haeundae)-烤猪肉店

    jinwoorin haejang-24小时的解酒汤店

    一品韩牛-韩牛店

    釜山堂-面包店(1983红豆面包)


    出发前一周,我准备的物品清单如下:

    1. 插座转换头(德标)、充电插头和充电线

    2. 信用卡或者WOW PASS卡和app(因为我不想用信用卡,就提前预约的wow pass卡,到金海机场领取)

    3. 二十万韩币的现金(预约家附近的银行换汇,准备了一千块人民币)

    4. 为了充WOW PASS卡带了三千人民币现金(注意每人携带现金的限额,怕丢的托运和背包分开存放)

    5. 雨衣雨伞(有需要的去韩国便利店基本都有,就是怕下雨了会断货)

    6. 消毒湿巾(无酒精版托运一部分,背包带一部分)

    7. 便携小包(迪卡侬买的折叠背包10L,每日出去玩带这个包足够)

    8. 大背包+三个大的山姆极速达塑料袋+好多厨房保鲜袋(山姆这个大袋子又可以出门当屁垫,又可以盛东西,保鲜袋放没干的衣服或者毛巾)

    9. 小型保温杯(外面基本都是凉水,出门可以带热水)

    10. 大疆P4、斜跨收纳包和配件(过安检的时候记得把充电手柄插在设备上)

    11. 一个两万大充电宝+一个五千小胶囊充电宝(我用厨房密封袋封好的)

    12. 化妆包(常用的那些,不够的去韩国买都行)

    13. 洗漱包(带自己的洗漱用品或去便利店买)

    14. 塑料拖鞋(一般也不提供,最好自己带)

    15. 出国流量包或者电话卡(我买的流量包,超3G限速不限量的那种)

    16. 无线耳机(我发现公共场所很少有人外放手机音视频)

    17. 电热水器(插电款才能托运,一开始我还不想带我爸非让我带,毕竟体积像一个保温杯那么大。结果发现这个热水器在团友里面最受欢迎,一方面可以喝热水,另一方面还可以泡茶和泡面)

    18. 便利贴、签字笔、眼镜布、回形针、牙线等小零碎(插手机卡的一定备取卡针)

    19. 旅行床单

    20. 便携衣架(我出去玩洗澡顺便洗内衣和袜子)

    21. 翻译软件Papago

    22. 提前填电子入境卡

    23. 打印签证纸质版+护照(我都放在之前考公领的粉笔的一个塑料文件袋里面)

    24. 我跟我妈拼了十几个拼豆钥匙链(见到团友们把拼豆都分了,大家非常喜欢,我也很开心)

    25. 托运的箱子是24寸,重量十公斤(在免费托运额度内,还很富裕)


    韩国釜山在十一期间的天气应该跟北京天津差不多,但是吧天津这边春秋特别短,就怕突然降温,我这个体型不好买衣服,就多带了点衣服。而且因为我是怕热不怕冷的体质,追求舒适的我不追求时尚,我带的衣服清单可供参考:

    1. 几条一次性内裤

    2. 三双袜子

    3. 一件厚点的长大衣

    4. 一件长冲锋衣(带防水作用)

    5. 一件防晒衣

    6. 一双运动凉鞋

    7. 一双运动鞋

    8. 三件T恤(我睡衣上半身就穿的T很方便)

    9. 一件长袖薄打底衫

    10. 三条长裤(一条速干裤,另外两条也不厚)

    11. 一条秋裤(但是没用上)

    12. 一件睡衣短裤

    13. 所有的衣服我都用厨房密封袋密封(怕托运物品洒上液体,后面我确实有卸妆油漏了)


    我经过旅行发现还有几件物品最好带一下:

    1. 墨镜以及防晒用品(小李不怕晒黑,但是海边阳光特别辣眼)

    2. 提前关注电影节抢票网站,网上购票后去线下换票,保存好纸质票。另外购买二手票要谨慎购买。

    3. 身体弱的带上常用药物(出去玩难免肠胃不适、头疼脑热,但是有的药有限制,有的带的时候需要说明书和包装盒)

    4. 苹果手机提前在“通用”——“日期与时间”——打开自动设置按钮,这样落地韩国自动变成韩国时间

    5. 带点口罩,防晒还防病毒


    推荐行程

    松岛

    海云台

    吃烤猪肉和韩牛

    看电影和映后,要是能看到开幕式和大师课就更好了

    我非常推荐喜欢韩国影视剧综的朋友来釜山,可能我刚从大连回来,我感觉有种大连的感觉。就是没有首尔那么现代化,但是保留了很多工业制造业的余晖。特别适合遛弯,不那么特种兵的行程,就单独坐在海边发懵听歌都很舒服。这期的节目就到这里了,我们下期再见吧!



    1 hr 7 min
  • 思想验证区域2:看不见的手,到底是谁的手?战争到底是谁获利?

    这一季的副标题"看不见的手"特别有意思。了解一点经济学的朋友可能知道,这是亚当·斯密在《国富论》里用来形容市场机制的著名比喻:每个人只追求自己的利益,却在无意中促成了整个社会的利益,仿佛有一只"看不见的手"在暗中引导。但很少人知道,亚当·斯密在更早的《道德情操论》里也用过这个词,而且他本人对这只手的态度远比后世的自由市场信徒复杂——他一边赞美市场,一边也担心商人"合谋抬高价格"的人性本能。节目组这次干脆把这只"手"做成了一套生存规则:13个人、四个队伍、几种资源,只能靠交易活下去。看着看着我不禁想问:这只看不见的手,到底是市场的手,还是……某个人的手?

    26年迎来了第二季《TheCommunity2:看不见的手》。到了第二季,把"理念冲突"的战场搬进了"经济"领域:13位玩家分成白、蓝、红、黑四队,分别掌握钻石(奖金)、生命、积分(机会)和食物与情报几种资源,在社区小镇里只能通过交易与谈判活下去。用官方的话说,这一季的主题是"资源与交易"。今年换一个小镇的场景我们将作为观众再验证一次:当"思想"变成"资源",一个人嘴上说的信仰,还能不能经得起生存的考验?



    37 min
  • 七夕特辑:现实是“爱情抓马”,不是“爱情童话”
    哈喽,这里是祝大家七夕快乐的学姐小李。每年七夕,全网都在歌颂完美爱情。我们被“恋爱万岁”的文案包裹,心甘情愿的纵身于“爱情”凶猛的洪流中。好像只要足够相爱,所有隔阂、秘密、差异都会自动消解,所有亲密关系最终走向白头偕老的婚姻结局。
    但褪去节日包装的滤镜,回归真实的成年人世界,我始终觉得:真正值得被探讨、被珍惜的爱情是什么?我们始终在用自己的想象塑造爱人,用完美的剧本绑架亲密关系,最终在真实的人性与残缺面前,不堪一击。
    熟悉小李的都知道,小李已经脱离了玛丽苏的“爱情幻境”,来带大家看看现实世界的爱情有多么“一地鸡毛”。今天给仍抱有爱情幻想的朋友们推荐一部佳作——《爱情抓马》(The Drama)。光看片名和主演——赞达亚和罗伯特·帕丁森——你可能会以为这是部甜到发腻的浪漫爱情片。但如果你带着这个期待点开,恐怕会被狠狠“扎”上一刀。
    这部电影由以“不按常理出牌”闻名的A24出品,没有想到制作恐怖片闻名的A24公司还会制作“爱情片”,当然这个爱情片十分“惊悚”。导演克里斯托弗·博格利用106分钟,抛出了一个颠覆传统爱情片定义的“道德核弹”。
    这部作品的经典之处就是——即便我剧透,也会让大家感觉后面的发展出乎意料。查理(罗伯特·帕丁森 饰)是剑桥艺术博物馆的馆长,艾玛(赞达亚 饰)是一位书店店员,两人是典型的波士顿精英情侣——美丽、迷人、高雅、知性,彼此深爱着对方。电影的前半段与那些经典的浪漫喜剧如出一辙。但是你的爱人能接住你百分之百的坦诚吗?《爱情抓马》测试的,是我们自己对“爱”、“接纳”和“秘密”的容忍底线。这部电影最成功的地方,就是让观众和查理一起,陷入了这种道德与情感的双重困境。它没有给出答案,而是把问题血淋淋地甩在我们面前。看着查理逐渐崩溃,我们或许也会忍不住问自己:如果我深爱的人,坦白了一个我完全无法接受的过去,我该怎么办?
    这是一部挑战观众、让人不安的电影,它用最甜蜜的糖衣,包裹了最苦涩的真相。
    24 min
  • 《恋与深空》从心动到失望?谁来守护赛博恋人的墓碑

    从心动到失望《恋与深空》辜负玩家初心?复活吧我的赛博恋人!

    哈喽大家好,这里是热爱乙游的学姐小李。有一种心跳触碰,是隔着屏幕能摸到的;有一种睡前陪伴,是通过耳机聆听到的;还有这么一种感情,对象是虚拟的,但情感确实是真实的。

    今天我们不聊别的,就想跟大家掏心窝子聊聊一款曾经让人抱有期待,如今却心情复杂的乙女游戏——《恋与深空》。如果你不知道什么是《恋与深空》,那么先跟着小李了解一下什么是“乙游”吧!

    1.可别跟我说是ppt,那是我的“赛博恋人”

    在本栏目的前面几期我有分享过喜欢的乙游,不熟悉的朋友可以把这个代称简单的理解为一种“女性向游戏”——专门为女生打造的游戏。乙游全称“乙女游戏”(Otome Game),核心是“面向女性用户的恋爱模拟游戏”。这个词汇一看就很日系,“乙女”这个词来自日语,意为“少女”。

    从原来依靠游戏机设备的买断制游戏,衍生了手机里面免费入门的氪金制游戏。

    国产乙游爆发——《恋与制作人》(2017,叠纸,引爆国内乙游赛道)、《未定事件簿》(2020,米哈游,律政推理题材)、《时空中的绘旅人》(2020,网易,多重时空百万字剧情)、《光与夜之恋》(2021,腾讯,高沉浸互动恋爱手游)、《恋与深空》(2024,叠纸,3D动作战斗乙游)。小李主要是玩《恋与深空》所以将主要根据《恋与深空》游戏的特点作介绍。

    2.乙游是宅女酸臭的恋爱妄想?还是万千少女理想型的集合体?

    讲《恋与深空》的争议之前,我先简单介绍一下这款游戏。

    《恋与深空》是叠纸游戏研发的“恋与”系列第二作,于2024年1月18日全球公测。它是一款近未来幻想题材的高沉浸3D恋爱互动手游,也是国内首款将3D动作战斗与恋爱模拟深度融合的乙女游戏。

    其实不是本人的话,听我这么讲可能也无法真正的感同身受。但在线下和同好一起为喜欢的角色庆祝的踏实开心,是很真实的触动。

    这种线下的活动它把虚拟的情感,延伸到了现实生活里面,不只是我,很多女孩也感受到了来自现实世界的善意和爱意。

    我觉得我虽然是黄卡入坑,但经过线下的交往发现喜欢玩《恋与深空》的玩家们很多那不是单纯被角色和故事吸引,而作为一整个以爱为核心的美好群体乐于散发更多善意。

    从“谈恋爱”到“情绪快餐”:卡池与运营的迷失

    这些卡池带来的更多是一时的情绪刺激,比如一些令人害羞的、带有刺激性的镜头,但它们更像“情绪快餐”,吃完就忘。《恋与深空》的主线剧情呢?感觉一直在扩充,往里面填东西,却像没写完的草稿。另外“饭圈化运营”是《恋与深空》最近争议里的一个高频词,指的是官方把运营方式搞得像娱乐公司经营偶像男团,各个男主之间要对比人气。

    我投入了如此多的时间精力和金钱,怎么舍得就这么放下啊!玩《恋与深空》的沉没成本太高了,但是我们最开始喜欢的,不就是那种简单纯粹的谈恋爱的感受吗?

    玩家从称呼再到代表色吵了个遍,最后《恋与深空》拉了坨大的——抬上了新男主“敖尹”。

    3.当乙游不在为女性用户服务,它将不再是乙游

    6.0版本:矛盾的总爆发与边界感的缺失

    说到最近的6.0版本更新,问题就更突出了。抛开那些避重就轻的公关、拿恶性案件玩梗/特殊代码冒犯/特定词语抖机灵的行为不谈,另外还有在外服对于“全性向”的模糊态度,这三点很多博主和官方媒体都讲的很明确了,这些肯定是最大的问题。

    其次问题在于新男主的加入。这个新男主的出现,给人的感觉就是陌生和突兀。在没有任何情感铺垫的情况下,就要玩家接受他出现在“我”的生命里,这太尴尬了。对很多看重人与人之间边界感的人来说,这种没有过程就突然冲破防线的设定,只会让人感到害怕和想要退缩,根本不可能产生兴趣。这哪里是谈恋爱,更像是在完成KPI,完全不尊重玩家的感受。

    不仅如此,你还得接受未来还会有新的男主不断加入进来。

    游戏里面承载的回忆,那些游戏账号的价值由谁为我们保障呢?假设某天游戏厂商倒闭,服务器关闭,那我们经营的那些“感情数据”也要随着消散吗?实话讲,我认为目前的法律等制度,应该为虚拟财产增加保护。那不仅是出于金钱上的考量,因为那份保护也可能守护了虚拟恋人的墓碑。

    说到底,乙游的核心应该是带给玩家真挚的情感体验和完整的故事。希望《恋与深空》能早日找回初心,也希望整个乙游行业能多一些真诚,少一些套路。是因为你的爱,这些角色才有价值的。不论如何,要爱自己永远胜过任何游戏角色。

    49 min
  • 寂静岭f又谈他人即地狱,洗衣机改变世界的能力比互联网更强大?

    本作作者龙骑士07,他创作的《寒蝉鸣泣之时》中一个角色——鹰野下令杀掉所有雏见泽居民,从而把所有罪行可以推到“御社神”作祟上,她完成计划时说道:“没有作祟就没有神,有作祟就会产生恐惧,有恐惧就会有敬畏,现在神降临了,我将成为御社神。”

    所以,究竟是神明现身,还是欺骗诱导?一切取决于你如何相信。

    魔法?还是爱?

    我在一开始觉得雏子简直生活在所有人都诅咒她、仇恨她的环境里,她仿佛身处地狱,脑海中突然响起这句话——“他人即地狱”。这句听起来有些刺耳的话,出自法国哲学家让-保罗·萨特的戏剧《禁闭》。

    但“他人即地狱”这句话,它并非鼓励我们仇视他人,而是深刻地揭示了人与人之间错综复杂的关系,以及我们内心可能面临的困境。

    我们看到的究竟是真相吗?或许换句话说,我们永远也看不清真相。

    不要小瞧洗衣机对女性家务劳动解放作用,剑桥大学经济学家张夏准甚至评价“洗衣机改变世界的能力比互联网更强大”。洗衣机以及一系列家用电器问世后,女性得以将大量家务抛诸脑后,加入劳动力大军,使得全球劳动力几乎翻了一番。这种影响是结构性的——彻底改变了女性与社会的关系。

    总的来讲,这部作品可解读空间真的很多。我期待未来有更多优质作品可供解读,这样的游戏作品内涵深意远超过游戏性,可以是我近年最爱的一部游戏作品了。另外一部大概是我在打的《死亡搁浅2冥滩之上》,感谢大家的聆听,我们下期再见,我是学姐小李拜拜!

    1 hr 11 min
  • 清明节特辑:伪纪录片恐怖片胆小慎入!不安desu~向饭沼一家谢罪/寻找石永菊江

    哈喽大家好我是胆小怕事的学姐小李。清明假期,除了踏青祭祖,看上一部“心旷神怡”的恐怖片不失为解压的好方法。

    有一种恐怖题材,多是以第一人称展现。有的乍一看以为是电视台播出的纪录片,有的则像是以摄影师为视角的直播画面。有的形式是我们常见的报道,但内容却离奇惊悚。你本以为是走进科学,结果是走进“玄学”。亦真亦假的作品形式成为了这类恐怖作品的绝妙之处。

    “伪纪录片”恐怖片,顾名思义,是借用纪录片(如采访、跟拍、资料画面)的形式,来讲述一个恐怖故事。它通过刻意营造的“粗糙感”和“真实感”,模糊了虚构与现实的边界,让观众产生“这可能是真实录像”的错觉,从而带来比传统恐怖片更强烈的心理冲击。伪纪录片这种形式,最早可以追溯到1999年的《女巫布莱尔》,它以手持摄影和生活化场景,将观众的心灵置于一种真实的恐怖状态。与传统恐怖片不同,这些作品不依赖于jump scare或血腥暴力,而是通过冷静地讲述态度,渗入一点点诡异,让不安感逐渐累积。它们像是用精密的科学仪器测量诅咒的参数,始终带着“一切必有解释”的理性主义态度,去碰撞一团诡异未解之谜。

    今天小李就为大家分享几部伪纪录片恐怖题材佳作,感受银幕背后的真实恐惧:

    我接下来的介绍将从细思极恐再到步步惊心,恐怖程度会逐步提升。请你披好被子,跟我一起体会深入骨髓的不安,并非来自鬼怪,而是人心。

    想象一下,那些看似熟悉的电视节目形式:深夜访谈、寻人节目、家庭综艺…却在不知不觉中带你步入一个既真实又诡异的世界。没有突然跳出来的鬼怪,没有血腥的场面,却能让一种不安感悄然蔓延,让你在节目结束后仍久久不能平静。

    日本影视创作者则将这种形式与本土文化完美结合,发展出了更加细腻、更加注重心——TXQ FICTIN系列包括我接下来要介绍的《向饭沼一家谢罪》《寻找石永菊江》。

    28 min
  • steam春促买什么?又有新史低?peak/森林之子/幽灵线东京/全网公敌

    哈喽这里是爱好游戏的学姐小李,steam春促来袭,看看有没有值得入手的游戏吧!

    幽灵线:东京

    类型:恐怖/动作/日本民俗/奇幻

    史低¥62.25(春促同价)EPIC之前免费送过

    幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo)俗称“英叔模拟器”。它像是一张通往“赛博朋克版阴间东京”的单程票。如果你对日式怪谈和都市传说感兴趣,那这次的春促会是一个不错的入手时机。

    在人口突然消失的东京涩谷,使用元素之力(风、火、水)与各种鬼怪战斗,通过结印手势施法或者使用符咒,传统的“哥哥救妹妹”结构,最终揭开超自然事件背后的真相。特点是独树一帜的涩谷都市以及日本民俗怪谈传说的氛围;酷炫的手印和符咒施法战斗。

    制作组几乎完美复刻了涩谷的真实街景,然后将其变成一座巨大的“鬼城”,这种“阴间旅游模拟器”的沉浸感独此一家。对比我因太过恐怖而终止游玩的《异形:隔离》来讲,这个真的不算恐怖了。只有在学校里,一个人体模型一直跟着我比较瘆人。裂口女、晴天娃娃不好打,其他的都算友好,胆小可入。

    酷炫的“结印”战斗:与传统打枪游戏不同,你是用手印和手势射出风、火、水等元素法术。视觉效果极其华丽,配合支持扳机震动的PC手柄的自适应扳机,蓄力时指尖能感受到阻力,体验“赛博捉鬼”。小李觉得你要是入手一定要用手柄,不用手柄乐趣少了一半。除了做法战斗,也可以射箭之类的,满足狗狗搜搜暗杀党。

    如果你自认是“氛围党”,喜欢在雨夜漫步在空无一人的东京街头,感受日式怪谈的魅力,时不时收集一下地藏和支线小故事,那么《幽灵线:东京》绝对物超所值。但如果你是追求硬核战斗深度和复杂剧情的玩家,可能需要再考虑一下。

    真探

    类型:解谜/文字/推理/模拟

    新史低:¥16.65(捆绑包也打折)

    这是一款风格非常独特的国产文字推理游戏,不需要多余操作,只点击就可以。系统会给你最初的"案件描述",比如时间、地点、死者情况。阅读线索文本,找出你认为关键的信息(人名、地名、物品名),在搜索框里手动输入。如果这个词是正确的,就会触发新的线索。每得到一条新线索,继续阅读、继续搜词。最终把碎片化的信息拼成完整的案件经过,回答系统提出的问题,即可破案 。

    游戏包含5个看似独立的案件,但每个案件之间埋藏着暗线伏笔,最终编织成一张完整的阴谋网。适合喜欢推理和解谜的玩家,但是我觉得UI稍微有些逊色不如《全网公敌》。

    想推理、想当侦探、喜欢纯文字推理→选《真探》就对了!

    全网公敌

    类型:解谜/文字/推理/模拟

    新史低¥23.2(捆绑包也打折)

    这部比《真探》更像是扮演黑客,通过网络搜索、数据库查询的手段获取目标人物信息,揭露他们的秘密,串联起一系列事件背后的惊天阴谋。

    《全网公敌》是让你在别人的手机/电脑/社交网络里面抽丝剥茧。游戏里,你面对的是一个模拟的电脑桌面,需要动用各种黑客手段。故事看似独立,实则被一条暗线串联,最终指向一个惊人的阴谋。目前有两部游戏,题材很多涉及现实社会热点,比如恶魔岛等。

    当你通过"人肉搜索"一步步扒开别人的秘密时,那种"我在做坏事但停不下来"的矛盾感,正是游戏想让你体验的。同时制作组希望玩家通过游戏了解隐私保护的重要性。比如密码设置要复杂等。

    想体验当黑客的快感、对社会热点感兴趣→选《全网公敌》就对了!

    多人游戏联机合作类型

    PEAK顶峰

    类型:合作/动作/独立/模拟

    史低¥20.46

    神秘鳌太线我们爬不了,但是那这款爬山模拟器绝对是小伙伴们的新一代“友情检测仪”。

    在这款游戏里,你们是一群流落荒岛的童子军,唯一的获救希望就是爬上山顶寻求救援。期间各种陷阱宝藏等待你去踩坑和发现!这个游戏的精髓在多人,当然一个人也可以玩只是少了很多“互坑”乐趣~

    一个人爬不上去?没关系,队友可以伸手拉你!但最怕的就是找错路线,体力不够,不知道摔到哪里。而在你千钧一发之际,队友却因为距离太远无法施救,甚至会有童军领队惩罚离你太远的队友,一巴掌扇飞。

    摔死了怎么办?别急,你会变成鬼魂。你可以选择帮活着的队友探路,充当第二双眼睛为队友规划。待爬上顶就可以将你复活,继续爬山旅程。

    这游戏最骚的操作是,地图每24小时轮换一次。海岛、雨林、森覃、方山、火山、熔炉等等地形等你探索。

    推荐理由:

    这个游戏我玩了三十小时,录屏玩了这三十小时有一半都是有节目效果的有效素材。越菜鸟玩起来越有节目效果,越好玩。这游戏的精彩瞬间永远不是登顶的那一刻,而是半山腰有人失足时,语音里传来的那声惨叫。

    密室逃脱模拟器

    类型:合作/解谜/推理/模拟

    史低第一部¥26第二部¥52

    春促价第一部¥39第二部¥52组合也打折

    如果你喜欢推理和解谜,钟爱密室题材又不晕3D,一定要试试《密室逃脱模拟器》。第一部有着极高的性价比和海量内容,初代依然非常能打,而且目前的免费DLC很香。

    你和小伙伴一起探索各个样式的密室,关卡除了官方15个主题密室(埃及、太空、豪宅等),最大的宝藏是Steam创意工坊,玩家自制了超过4000个密室,根本玩不完。

    跟我朋友玩过一个数独的密室,非常有意思,齐心协力一起通关。如果你晕3D可能要小心这一款游戏了~

    续作《密室逃脱模拟器2》

    这是系列的最新作,去年10月刚上线,相当于一次从里到外的全面升级,体验更流畅,画面也更精致。

    首发就包含12间由专业设计师打造的密室,主题涵盖德古拉城堡、星舰、海盗岛等,官方说每间密室平均能玩50分钟。

    最多支持8人在线合作,而且加入了自动保存和中途加入功能,朋友随时可以加入战局。总的来讲,这个密室逃脱系列游戏值得推荐!

    森林之子

    类型:合作/动作/恐怖/生存

    新史低¥32.4

    作为生存恐怖游戏的代表作,《森林之子》不仅是前作《森林》的精神传承,更是在各个方面都做了大幅进化。

    这次剧情是我们玩家去岛上寻找富豪一家,却发现岛上充满了变异怪物,以及发现了外星活动痕迹。比第一部更加具有科幻氛围,怪物也更多样和智能。但你也不是孤身一人,游戏里有两位特殊的AI伙伴:一个是会帮你收集资源、听你指挥的聋哑士兵凯文,另一个是神秘的三腿变异者弗吉尼亚。他们让孤独的求生之路多了许多变数和温暖。

    地图规模是前作的四倍,包含了森林、雪山、地下洞穴等场景。本作仍然包含养成和建造玩法,而且比第一部《森林》还有升级。比如木头可以砍成想要的长度,也可以对半砍成木板。拥有太阳能板的电力设备,制作各类陷阱,丰富建造类型。

    当然,像我对第一部游戏的推荐一样,本游戏还是恐怖游戏。如果你能接受生存游戏的硬核节奏和偶尔的恐怖氛围,并且有朋友一起联机,那《森林之子》绝对是这次春促最值得入手的游戏之一。拉上两个好友,一起在这座食人岛上体验“友情与背叛”的求生之旅吧!

    代号:探戈

    类型:合作/动作/解谜/谍战

    新史低¥25.84

    《代号:探戈》的核心机制非常特别:你和朋友分别扮演两个完全不同的角色,全程不能看对方的屏幕,只能靠语音沟通,很可能鸡同鸭讲。玩家分别扮演特工和黑客,特工(前线行动人员)需要亲身潜入各种高科技设施,面对激光陷阱、巡逻机器人、物理机关;黑客(后台技术支持)需要坐在虚拟界面后,破解防火墙、入侵监控系统、为特工开门开路。你们看到的是完全不同的画面,掌握的是完全不同的信息,只有靠语言描述才能拼凑出完整的任务图景。

    我记得有一关是我作为黑客去探测巡逻机器人的方向,方便我朋友潜入不被发现,但朋友不知道我指的方向或者时机不对就会重来。

    游戏充满了对经典间谍片的致敬——高科技设施、激光陷阱、监控系统、潜入任务,完美还原"终极特工"的幻想。只需一个人购买游戏,就可以免费邀请好友一起玩。好友只需要下载"好友通行证"版即可。

    游戏流程不长,但是趣味十足。如果对默契有信心的,一定要试试。



    14 min
  • 重返寂静岭:昔日度假天堂&如今冰冷病房&私人定制的心灵刑场

    “欢迎各位乘客乘坐本趟列车,列车前方到站寂静岭,请要下车的乘客保管好随身物品准备下车。”

    我是本次寂静岭之行的导游学姐小李。我们的旅程将离开之前熟悉的、开满诡异红花的昭和小镇“戎之丘”,接着列车将驶向一片更古老、更经典的迷雾之地。

    你是否厌倦了人潮汹涌的普通景点?渴望一次触及灵魂深处的静谧之旅?欢迎来到寂静岭(WelcomeTo Silent Hill),一个坐落于美国东北部托卢卡湖畔,被森林环绕的世外桃源。

    寂静岭不只是一个地点,更是一种状态。我们诚邀那些寻求超越寻常观光、勇于直面内心的真正旅行者前来。您,准备好了吗?

    寂静岭系列作品我曾经解读过《寂静岭f》,这期节目将继续分享这系列中另一个有名的故事。在介绍故事之前,小李想问问大家上一次收到手写信是什么时候?如果这封信来自一个你以为已经失去,或者渴望再次相遇的人。上面写着:“我在一个特别的地方等你,那个地方,叫寂静岭。”你会选择赴约吗?

    小李是不敢的,但故事的主人公敢。

    詹姆斯·桑德兰,一个普通的男人,一个被丧妻之痛折磨了三年的鳏夫,收到了一封信。信来自他已故的妻子玛丽,她说:“我在寂静岭等着你。”那个留下他们幸福蜜月回忆的地方。对于沉浸在悲痛与自责中的詹姆斯而言,这封信无异于一根救命稻草。纵使理智告诉他这绝无可能,但那份深切的渴望,依然驱使他驾车驶向了那个被浓雾永久笼罩的湖畔小镇。

    空无一人的街道,扭动着诡异身躯的怪物,永远飘落的灰烬,能见度不足五米的浓雾,以及那穿透寂静、撕扯神经的防空警报。对于初次接触的玩家,浓雾最初可能被误认为是早时期游戏机机能不足的妥协,但很快你会发现,这恰恰是寂静岭最天才的设计之一。它制造了一种“限制性恐怖”——你的视野被剥夺,未知填满了每一寸空间,你的想象力成为最恐怖的怪物生成器。

    詹姆斯在这里遇到了形形色色的人:天真烂漫、似乎看不见怪物的小女孩劳拉;怯懦自卑、却隐藏着暴力一面的胖子艾迪;以及,那个与玛丽长得一模一样,却性感、活泼又充满依赖性的神秘女子玛利亚。他们每一个人,都和詹姆斯一样,因内心的“业障”被寂静岭召唤而来。整个游戏,便是詹姆斯在探索这个异变小镇的过程中,逐步揭开那封来信的真相——一个他不敢面对,甚至不惜用幻觉来掩盖的、关于妻子玛丽死亡的可怕真相。


    今天要分享的作品是恐怖游戏史上不可逾越的巅峰——《寂静岭2》。而就在此刻,一部旨在重新踏入这片梦魇的电影《重返寂静岭》,正以重新点燃的警报声,从迷雾的彼端缓缓驶来,定档2026年1月23日。今晚这期节目,我们不只聊一部游戏,也不只聊一部电影,而是透过两个时空、两种媒介,去看看同一个故事,如何像一面镜子,照出我们所有人内心潜藏的罪疚、悔恨与救赎的渴望。

    游戏《寂静岭2》是2001年由科乐美制作和发售的一款恐怖冒险类游戏,类别与前作《寂静岭》相同,为惊悚游戏《寂静岭》系列作的第二部作品。电影《重返寂静岭》则是根据《寂静岭2》改编,小李看过电影觉得改编得并不令人满意。不论是欣赏过原作剧情的我,还是跟我一起只关注过《寂静岭》系列电影的同事,均觉得大失所望。

    (声明:本文稿和音频中部分由AI生成)

    59 min
  • 让女生脸红心跳的漫画,TL圣经纯主观排行推荐第一弹,且听且珍惜

    本期且听且珍惜~

    提到的漫画:

    1.魔女,30岁
    2.枯萎之花上的眼泪
    3.我家有老鼠
    4.鬼怪×巫女
    5.向我乞求
    6.邻座的BT前辈(tl圣经)
    7.yl过家家
    8.诱饵之花
    9.危险的宠物
    10.小姐和她的NP们
    11.收集男主们的CY
    12.果园的情况
    13.爱情是甜的,同居是辣的
     其他提到了,暴夜、勇者传说、青梅竹马等。

    我这里无资源推荐,鼓励各位淑女支持正版作品,感谢收听!

    33 min
  • 宿舍塔罗初体验:用DeepSeek算牌,当科学遇上玄学?

    你是不是也对塔罗牌感到好奇?它到底是什么——是神秘预言,还是心理镜像?

    塔罗牌,由“tarot”一词音译而来,是西方最为古老的占卜方法之一。塔罗牌中世纪起流行于欧洲,起源未知。
    塔罗共78张牌,其中大阿卡那牌(Major Arcana)22张,小阿卡那牌(Minor Arcana)56张,可分别使用进行占卜,也可将78张混合共同使用进行占卜。
    小阿卡那牌是用来补足大阿卡那牌不足之处。想要更进一步知道命运的真相或是对方的事情,或者是想更了解事情发生的地点与时间,就必须由小阿卡那牌才能得知了。其中由侍从(Attendant)、骑士(Jack)、皇后(Queen)、皇帝(国王)(King)组成的人物牌,也称为宫廷牌(Court cards)。


    这期节目源于一次宿舍里的临时起意:我们第一次尝试用塔罗牌互相提问,甚至用DeepSeek来辅助解读,结果有些描述居然意外地贴切。

    但更重要的是,我们想和你聊聊:塔罗提供的从来不是“标准答案”,而是千万种可能性中的一种折射。它更像一面镜子,照见的是你当下的思绪,而非不可更改的命运。我们享受过程,但不鼓励迷信;我们探索趣味,但不忘理性。说到底,不妨把它看作一场自我对话的启迪游戏——玩得开心,但不必当真。

    欢迎加入这次轻松又带点思考的宿舍实验,一起聊聊未知,也聊聊生活。


    (关键词:塔罗牌初体验、宿舍日常、AI解读、理性看待、生活启示)

    1 hr 46 min

About 青春不败|笑谈真实故事背后的现实

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青春不败,不凋谢,不言败。

主持人小李98年生人,从高中做电台陆陆续续有些年头。


现在迎来了人生的新阶段,有很多话想要说给你们听:

这里有我对某些事情的看法,以及推荐一些我爱的影视综音乐书籍等,


这里分享的不是正确答案,而是我看待事物的角度。毕竟我走过的路还没听众们吃的盐多,欢迎温柔指正,我会好好学习的!


欢…