第97.5回は番外編。祝ペルソナ30周年ということでAIに教えてもらいながらシャドウボイス加工に挑戦しました。
後半はおたよりとコメントのお返しをしました。
[SpecialThanks](順不同)
むらしゅんさん、クックさん、サチコさん、ひげもとさん、キミヒコさん、umeさん、YOSHIHARUさん、たくじさん、ぴのんさん、コングくん、つきいちさん、ポッドキャストをお聴きの皆さん
[Link]
『ペルソナ4 リバイバル』プレオーダートレーラー
https://youtu.be/xIAdTyoUkIo?si=fE-DfnWElgnIhweM
[この放送は]
最近のゲームから昔のゲームまでいろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトな話をする番組です
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[あとがき]
レシピ載せときます。若い番号順にエフェクトをかけたものを加工音声と定義。元音声と同じタイミングで加工音声を再生させます。
①ピッチシフター:MAutoPitch
Depth、Speed:0%(自動調整機能をOFF)
Formant Shift:-3 ~ -5(声帯を物理的に引き延ばす感じにして、骨格の太い声に)
Detune:-50 ~ -100 cents(ピッチの微調整。声の芯(音高)を下げるとのこと)
Dry/Wet:100%Wet(エフェクト音声のみにする)
②ショートディレイ:MDelay
Delay:15 ~ 25 ms(声を遅らせる)
Sync:OFF ( or Manual/MS モード)(Delayを調整できるように)
【!Feedbackの値は、絶対0dBにしない!ハウリングで音量爆発して耳なり機材なりがぶっ壊れると思います!】
Feedback:-12 ~ 18 dB(1、2回だけ後ろに張り付いて、すぐ消える声に)
Dry/Wet:100%Wet(エフェクト音声のみにする)
③フランジャー:Valhalla Space Modulator
Mode: Doubler(声をダブらせて金属的に揺らす を表現するために適切なアルゴリズム(モード)を設定)
Depth:1.5 ~ 3.5ms(声を揺らす幅の設定。本人の声が聞こえつつも不気味なうねりのポイントに調整)
Manual:5 ~ 15ms(声の揺れの基準となる遅延時間の設定。声に金属感を加える)
Rate:0.5 ~ 1.0 Hz(声をゆっくり揺らす。周期の設定)
Feedback:+30 ~ +50%(金属的な響きを少し足す効果らしい)
Mix:100%(エフェクト音声のみにする)
④イコライザ:Ozone 12 Equalizer
FlatHighPass:Freq100Hz Slope 48dB/oct(低音削る。Freqいじって普段のノイズ抑制にも使います)
FlatLowPass:Freq4000Hz Slope 48dB/oct(高音削る。ラジオボイスのようなこもった不気味な音にする)
Bell:Freq400Hz、Gain1.5dB、Q0.7(中低音をわずかにブースト。効果はよくわからない)
元音声100%に対して、加工音声は40-60%推奨。
(とのことでしたが、当環境では加工音声を-2dBくらいに設定)
加工音声は左に60(L60)パンをふったものと、右に60(R60)パンふったものにトラックを分けました。
元音声、加工音声(左)、加工音声(右)の計3トラックで同時に再生する感じです。