Quad Damage

Quad Damage

By Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian KleinSociety & CultureLeisureVideo Games
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Quad Damage episodes

  • Cast #17: Triggerwarnungen (mit Caro Aufermann) - Sind Triggerwarnungen schädlich oder hilfreich?
    Für Spiele wie Life is Strange werden gerne aufgrund der angesprochenen Thematiken im Spiel, Triggerwarnungen gefordert, Hellblade: Senua's Sacrifice ist ein prominentes Beispiel aus diesem Jahr, das beim Spielstart eine anzeigt. Im letzten Cast für dieses Jahr reden wir mit Pixelfrau Caro über die Pros und Contras solcher Warnungen und klären den Begriffsursprung aus der Posttraumatischen Belastungsstörung. Außerdem beschreibt Caro, wie es sich anfühlen kann, wenn ein solcher Trigger ausgelöst wird.

    Hinweis: In diesem Podcast sprechen wir über sensible Themen*. Falls ihr euch damit unwohl fühlt und Hilfe benötigt, dann könnt ihr euch jederzeit bei der TelefonSeelsorge melden: 0800/111 0 111 · 0800/111 0 222 · 116 123



    * Angesprochene Themen enthalten: Panikattacken, Suizid, Depression, Sexuelle Gewalt, Alkoholismus, Psychosen, PTSD/PTBS
    51 min
  • Cast #14: Gamification - Ursprünge, Bereiche, Funktionen, Ziele und Anwendungsfälle
    Gamification ist die Übertragung spieltypischer Elemente in spielfremde Umgebungen. Leonie und Dominik beleuchten die Ursprünge, Bereiche Funktionen und Ziele der Gamification sowie die Frage, wieso intrinsische Motivation ein wesentlicher Bestandteil für eine vernünftige Gamification ist. Wir definieren zudem, was ein Spiel überhaupt ist und wie der bedachte Einsatz von Gamification die schulische Ausbildung als auch das eigene Leben verbessern kann. Dazu sprechen wir über unsere eigene Erfahrung mit SuperBetter, dem Gamification-Ansatz für das tägliche Leben von Jane McGonigal.
    1 hr 13 min
  • Cast #13: Wird die Switch das mobile Gaming verändern? - feat. Frederik
    Hideo Kojima hat die Switch mit den folgenden Worten gelobt: "Der Fakt, dass man etwas zu Hause spielen kann und es dann nach draußen nimmt, ist der Traum eines jeden Spielers. Die Switch ist in dieser Hinsicht eine Evolution". Wir nehmen das zum Anlass und fragen uns: Wird die Switch das mobile Gaming verändern? Dazu werfen wir einen (sehr) kurzen Blick darauf, wie das mobile Gaming jetzt ist und was wir uns an neuen Impulsen durch die Switch erwarten.
    30 min
  • Cast #12: 20 Jahre Lara Croft (feat. Miene & HerrBeutel) - Lara Croft und ihre popkulturellen Auswirkungen
    Mit Miene von den Pixelfrauen und mit Phil schwelge ich in Erinnerungen über 20 Jahre »Lara Croft«. Hauptsächlich erzählen wir uns Anekdoten und Fakten über die Tomb-Raider-Spiele (etwa wie die Polygonanzahl von Lara im Laufe der Zeit) sowie den popkulturellen Einfluss Lara Crofts - natürlich kann man dabei weder die »Die Ärzte« noch die Kinofilme außen vor lassen.

    Bei der Aufnahme von Mienes Tonspur gab es leider Probleme, sodass die Audioqualität stellenweise leider etwas schlecht ist.
    1 hr 1 min
  • Zwischenfolge: Dinner for One aka Guten Rutsch
    Wir hatten uns überlegt eine Jahresrückblicksfolge zu machen, allerdings gibt es diese wahrlich wie Sand am Meer. Stattdessen wünschen wir euch einfach nur ein paar restliche frohe Feiertage und Urlaub sowie einen Guten Rutsch. Nächstes Jahr geht es dann mit "20 Jahre Tomb Raider" weiter
    1 min
  • Cast #10: 20 Jahre Quake & Duke Nukem 3D (feat. HerrBeutel)
    Zurück aus der Krankheitspause, schwelge ich zusammen mit HerrBeutel schwelge ich in alten Shooter-Erinnerungen über Quake und Duke Nukem 3D. Sehr ausführlich besprechen wir bei Quake vor allem die Indizierung und was diese mit Brettspielen und Kunst zu tun hat, reden über die Quake Engine und freuen uns überhaupt nicht auf Quake Champions. Bei Duke Nukem 3D geht es eigentlich vor allem um schlechte Witze, Sexismus und blöde Sprüche. Und warum wir beide Duke Nukem Forever nicht so schlecht finden, wie es gemacht wird. Hail to the king, baby!
    58 min
  • Cast #9: 15 Jahre Max Payne (feat. Jan, Henrik, Patrick)
    Max Payne ist mittlerweile ganze 15 Jahre alt. Mit meinen Gästen Jan, Henrik und Patrick unterhalte ich mich ausufernd über die damals revolutionäre Bullet Time, die Verweise auf die nordische Mythologie, die Zwischensequenzen, Captain BaseballBatBoy und Dick Justice sowie den Film. Zu guter Letzt reden wir noch über die Indizierung von Teil 1 und analysieren die damalige Indizierungsbegründung.
    1 hr 11 min

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Vier Menschen, vier Gamingthemen. Ein Podcast von GAIN Magazin und Zockwork Orange – mit Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken und Sebastian Klein