Qualcosa di importante

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By Pierpaolo GrecoTechnology
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Qualcosa di importante episodes

  • 85. I dazi di Trump potrebbero uccidere definitivamente i videogiochi fisici e il mercato delle console

    Molti si stanno chiedendo se il recente crollo in borsa di Nintendo sia collegato ai continui dietrofront di Donald Trump sull'applicazione dei dazi e su quanto, questa indecisione cronica, potrebbe generare ulteriori cambi di umore nella presidenza degli Stati Uniti.

    Ma in realtà non è solo Nintendo a rischiare ma l'intero sistema delle console e dei giochi fisici. Vi provo a spiegare il perché.


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    13 min
  • 84. Chi è Eutelsat e perché è letteralmente esplosa in borsa?

    In questi giorni c'è un gran parlare di riarmo, di eserciti, di difesa unica europea e di Eutelsat, un'azienda semi-sconosciuta che in 48 ore ha guadagnato quasi il 700% in borsa. Nella puntata odierna vi racconto cosa fa questa impresa e soprattutto perché è finita sulla bocca (e nei portafogli) di tutti.


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    12 min
  • 83. TSMC investe 100 miliardi di dollari per garantire agli Stati Uniti il dominio sui microchip

    All'inizio di questa settimana Donald Trump ha comunicato ufficialmente che TSMC, il più importante produttore di chip al mondo, investirà 100 miliardi di dollari che si vanno a sommare ai 65 miliardi già spesi in precedenza, per costruire ulteriori fabbriche sul territorio americano.

    Un annuncio straordinario che può avere conseguenze sugli assetti politici, economici e governativi del mondo intero.


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    16 min
  • 82. Quanto è importante far pesare i bug di un videogioco in una recensione?

    Il caso Monster Hunter Wilds ha fatto tornare in me antichi ricordi relativi a un dibattito che, nel mondo dei videogiochi, non si è mai davvero sopito?

    Quanto è importante e necessario far pesare la sporcizia di un titolo, i suoi bug, la sua mancata ottimizzazione e i suoi difetti tecnici in sede di giudizio?

    Davvero l'ambito tecnologico è importante quanto le meccaniche di gameplay, la storia, l'audio o la lore di un prodotto videoludico?

    Io ho un punto di vista molto preciso in merito e ora ve lo spiego.


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    13 min
  • 81. Donald Trump conferma l'istituzione di una riserva nazionale di criptovalute. Un passo verso il futuro o un passo falso?

    Con un post su Truth, il suo social, Donald Trump ha confermato di essere al lavoro per creare una riserva nazionale americana di criptovalute che ospiterà Bitcoin, Ethereum Ripple, Cardano e Solana.

    Come al solito mancano tutti i dettagli e davvero non è chiaro come questa riserva sarà concretamente costruita nel tempo, gestita e soprattutto regolamentata, ma intanto il mercato delle cripto ha già reagito e, qualcuno, è già diventato milionario.


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    17 min
  • 80. Trump e Zelensky: l'incontro-scontro che cambierà il mondo

    Nuovo weekend e nuova puntata speciale del mio Podcast Original. Come sempre l'episodio lo costruite voi con le vostre domande che mi inviate nei miei canali personali. E devo dire che, ancora una volta, ci avete dato davvero giù con un sacco di spunti super interessanti. Mi spiace non essere riuscito a rispondere a ogni domanda, però ce l'ho messa tutta.


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    36 min
  • 79. Ancora un Pokémon terribile tecnicamente? Sì, Nintendo c'è riuscita anche nel 2025

    Nonostante l'anno aggiuntivo di sviluppo, nonostante le infinite critiche, nonostante il know how teoricamente raccolto nei due capitoli precedenti, Game Freak e Nintendo sono riuscite a stupirci di nuovo presentando e mostrando un capitolo di Pokémon che sembra venuto fuori da 4 generazioni di console fa.

    Ma come è possibile tutto questo? E come è possibile che il pubblico accetti una roba del genere? Mi interrogo a lungo in questa puntata di sfogo e mestizia.

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    14 min
  • 78. Sempre meno tempo per giocare e sempre più tempo trascorso sui GaaS: un problema insormontabile?

    Combinando due differenti ricerche che puntano però entrambe sull'uso effettivo del videogioco da parte dei giocatori, viene fuori una statistica drammatica: non solo giochiamo sempre meno ore a settimana, ma questo tempo lo investiamo soprattutto sugli stessi, pochi, GaaS.

    Ma c'è una qualche soluzione oppure il mercato è destinato a contrarsi sempre di più? Provo a dire la mia in proposito.

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    15 min
  • 77. Fable slitta e Wonder Woman muore: finirà mai il periodo buio del mercato videoludico?

    Oggi torno a parlare di videogiochi approfittando di due pessime notizie: il rinvio, non così sorprendente a dirla tutta, di Fable e la cancellazione di Wonder Woman con conseguente chiusura di Monolith Productions e di altri 2 team di sviluppo controllati da Warner Bros.

    Ma questo pessimo triennio di chiusure, licenziamenti e cancellazioni, finirà mai?


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    17 min
  • 76. Le GeForce RTX 5000 hanno un solo, reale problema: il prezzo

    In questi ultimi giorni c'è un proliferare di problemi, accuse, denunce ed evidenze in merito a svariati e numerosi problemi che affliggono la line-up della serie 5000 di NVIDIA: dai soliti connettori che si bruciano, ai driver instabili, passando per componenti hardware mancanti. Ma per me, questa è tutta roba secondaria perché l'unico, reale problema che sta danneggiando l'immagine e la nomea delle nuove GeForce RTX è il loro prezzo reale di vendita e la scarsissima disponibilità.


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    19 min

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