Est-ce que vous attendez le jeu vidéo GTA 6 ? Si oui, vous savez sûrement c’est un jeu Rockstar. Mais est-ce que c’est son créateur ou bien son éditeur ? Même question pour Call of Duty. C’est un jeu Activision, mais qui l’a créé ? Le plus simple pour comprendre comment fonctionne l’industrie du jeu vidéo, c’est de la comparer à celle du livre.
Un livre est écrit par un auteur. Dans le jeu vidéo, le créateur, celui qui prend son clavier et sa souris pour entrer les lignes de codes, dessiner les personnages, écrire l’histoire et concevoir les mécaniques de jeu, c’est ce que l’on appelle un «studio». Un studio peut n’être composé que d’une seule personne – on appelle ça un «solo dev» – ou bien comprendre plusieurs centaines de salariés. Un studio peut avoir une idée originale de jeu. Il peut aussi accepter des commandes venues d’un tiers pour remplir ses caisses. Par exemple, si le Figaro veut un jeu vidéo à son nom, il va devoir prospecter des studios de développement qui vont le créer à sa place.
Dans les deux cas, un nouvel acteur entre dans la boucle : c’est l’éditeur. Comme dans l’univers du livre, avec les maisons d’édition comme Gallimard ou La Martinière, l’éditeur va avancer l’argent dont a besoin le studio pour mener à bien son projet. Et, comme un éditeur littéraire, il va suivre de très près la progression du développement et fixer un calendrier d’avancement. Ces points réguliers s'appellent des «milestones», ou «jalons» en bon français.
Dans ce nouvel épisode de Questions Tech, la journaliste Chloé Woitier vous aide à décrypter les termes techniques liés à l'univers du jeu vidéo.
Et n'oubliez pas : dans la Tech, il n'y a pas de questions bêtes !
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Chronique et rédaction : Chloé Woitier
Montage : Astrid Landon
Prise de son : Louis Chabain
Production exécutive : Aude Sérès, rédactrice en chef, pôle audio Le Figaro
Coordination de production : Pôle audio Le Figaro
Communication : Réseaux sociaux Le Figaro
Visuel & habillage : Studio design Le Figaro
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