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Mit The Blood of Dawnwalker erscheint das erste Videospiel des noch jungen Studios Rebel Wolves, das von ehemaligen CD Projekt Red-Entwickler:innen gegründet wurde.
Divi und Kiara haben einige viele Stunden im neuen Action-RPG verbracht und sprechen darüber, wie sehr Dawnwalker tatsächlich an The Witcher erinnert und nehmen natürlich auch das ungewöhnliche Zeitsystem unter die Lupe.
Nachdem Kiara 007 First Light durchgespielt hatte, musste sie unbedingt mit anderen über das neueste IO Interactive-Game sprechen. Sie konnte nämlich nicht nachvollziehen, warum so viele den virtuellen James Bond so charmant finden. AK, Rae und Divi hatten das Spiel leider nicht gezockt.
Glücklicherweise fanden sich aber mit Streamerin Haselnuuuss und Paul von der GameStar zwei bereitwillige Gesprächspartner. So wurde über Bonds Charme debattiert, philosophiert ab wann man als Bond-Girl zählt und ob 007 First Light, die richtige Menge Hitman in sich trägt.
Im Zuge des Summer Game Fest 2026 gab es wieder zahlreiche Showcases zu sehen. Und die haben sich AK, Rae und Kiara natürlich nicht entgehen lassen.
Aus diesem Grund gibt es eine extra lange Folge, die vollgepackt mit persönlichen Gaming-Highlights aus dem AAA- und Indiebereich ist.
Die ein oder andere Ankündigung überraschte aber auch negativ. Darüber musste auch gesprochen werden.
Kiara wollte eigentlich nur kurz in Forza Horizon 6 reinschauen, ist dann aber voll drauf hängen geblieben, obwohl sie eigentlich nicht mal selbst Auto fährt. Perfekt, denn so hat AK als jahrelanger Fan der Reihe endlich jemanden, mit dem sie über Forza reden kann. Was sie eigentlich auch "nur kurz" machen wollten. Am Ende ist es eine Stunde geworden. Passt ja auch irgendwie zum Thema der Folge.
Mit dem bevorstehenden Release des Gothic-Remakes, hat sich Divi folgende Frage gestellt: Wird das Remake überhaupt in der Lage sein, an den Stellen zu punkten, auf die Gothic-Fans bis heute nostalgisch zurückblicken?
Also war es für Divi, Rae und Kiara an der Zeit über Videospiel-Remakes zu sprechen.
Spätestens seit dem Release von Hollow Knight: Silksong oder auch den Preisspekulationen von GTA 6, wird darüber debattiert, ob die Spiellänge den Spielpreis diktieren sollte. Doch manche Videospiele verfolgen weiterhin den Trend, Spielzeit künstlich zu strecken, während andere Publisher gezielt ihre Videospiele günstiger anbieten, um die Kaufhürde niedrig zu halten.
Rae, Divi, Kiara und Neuzugang Ann-Kathrin (AK), sprechen darüber, was sie zum Kauf verleitet, warum man die Preisgestaltung von Silksong nicht mit anderen Indietiteln vergleichen kann und stellen fest, dass Indiegames bei immer steigenden Lebenskosten, unser Hobby am Leben hält.
Es ist mal wieder Zeit für einen Jahresrückblick. Darum haben sich Kiara, Divi und Rae ein weiteres Mal versammelt, um über ihre Gaming-Highlights und -Flops des vergangenen Jahres zu sprechen.
Ihr solltet auf keinen Fall verpassen, aus welchem merkwürdigen Grund Rae Clair Obscur: Expedition 33 abgebrochen hat.
Gelöschte Adult-Only-Spiele bei Steam und itch.io machten die letzten Wochen Schlagzeilen. Verantwortlich dafür waren nicht nur einige Zahlungsdienstleister, die die Spieleplattformen unter Druck setzten, sondern auch eine australische Wohltätigkeitsorganisation. Rae und Kiara fassen das Thema für euch nochmal komplett zusammen und erklären euch, warum die Situation komplizierter ist, als ihr vielleicht denkt.
Das Summer Game Fest ist vorbei. Und wie jedes Jahr wurden in den verschiedenen Showcases zahlreiche neue Videospiele vorgestellt. Rae, Divi und Kiara sprechen über, die ihrer Meinung nach, interessantesten Games des Summer Game Fest.
Ob Trophäen, Erfolge oder Errungenschaften – in dieser Folge dreht sich alles um digitale Auszeichnungen in Videospielen. Wir sprechen über unsere ersten Begegnungen mit Achievements, wie sich das System über die Jahre verändert hat und warum wir überhaupt für eine Auszeichnung stundenlang grinden. Außerdem diskutieren wir, was gute Erfolge ausmacht und wo die Grenze zwischen Motivation und Frust liegt.
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