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En este capítulo terminamos la conversación pendiente que teníamos con Senén el capítulo pasado. Hablamos sobre Jerry Lawson, creador de la Channel F, la consola que cambió por completo la industria de los videojuegos. Hablamos de su su infancia, de las adversidades que tuvo que superar, sus logros, sus fracasos, como el mundo lo olvidó y como lo volvieron a recordar para darle todo el reconocimiento que se merecía.
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#qsn #historiadelosvideojuegos #videojuegos #games #gamers #juegos #jerrylawson #channelf
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Musica: https://freemusicarchive.org/music/Rolemusic/The_Pirate_And_The_Dancer/05_rolemusic_-_she_is_my_best_treasure
Sonidos: https://freesound.org/people/harrietniamh/sounds/415083/
Una de las obras más originales en cuanto a la relación con extraterrestres y nuevos planetas, donde las cosas más sencillas son totalmente diferentes a nuestra realidad: telepatía, simbiosis entre viruses animales y plantas, IA, Universos paralelos. Esta obra tiene de todo.
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En este capítulo conversamos con Senen, hablamos de consolas, hablamos de la consola que generó la revolución de las consolas de video juegos, la Channel F, la primera consola que se le pueden intercambiar juegos. Con esta consola de segunda generación es que se sientan las bases de la industria tal cual como la conocemos y crea el ambiente para poder tener juegos que no estén ligados a las consolas y permite el crecimiento de la industria que tenemos ahora.
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Duna es una obra maestra de ciencia ficción y nos presenta un universo donde la humanidad determinó desarrollarse sin computadores, Inteligencia Artificial ni robots pensantes ¿Conoces los sucesos que llevaron a esta radical decisión?
Ven a conocer los Robots de Duna para encontrar la respuesta.
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En este capítulo conversamos con Nacho, uno de los ilustres miembros del equipo #QSN, para hablar de películas basadas en videojuegos. Desde la primeras, hasta las últimas que están en carpeta. Conversamos de la influencia de los juegos en la cultura popular... y por supuesto, nos quejamos de lo malas que son las películas de videojuegos.
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¿Sabes dónde nace el término “Cyberespacio”? ¿Sabías que hay una saga que cimentó el género Cyberpunk como lo conocemos hoy? ¿Sabías que hay un autor que imaginó gente navegando en una red de información antes de internet? Toda esta innovación literaria viene de la mano del autor William Gibson en la trilogía del Sprawl.
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En este capítulo terminamos de hablar de tetris, contamos los pormenores de una de las batallas más encarnizadas por los derechos de publicación de un juego, vemos que pasa con Aleksei y como Nintendo se puede quedar finalmente con los derechos de este icónico juego para gameboy.
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¿Te imaginas un universo donde solo tu cerebro te da la humanidad y todo lo demás lo puedes cambiar? Esa realidad te presenta Alita, Ángel de Combate. Ven a conocer este mundo Cyberpunk donde la tecnología Cyborg y la Nanotecnología incluso te pueden dar vida eterna.
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En este capítulo partimos hablamos de TETRIS, uno de los juegos más adictivos de la historia, creado en la unión soviética durante la guerra fría por Alexey Pajinov. Esta es la historia de cómo este juego logra atravesar la cortina de hierro y como inicia una de las batallas más encarnizadas por los derechos de publicación de un juego.
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En el primer capítulo de este spinoff les contamos como Isaac Asimov no solo creó muchísimas historias de Robots, sino que también leyes para evitar que la inteligencia artificial pudiera volverse una amenaza para los humanos.
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