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RÁDIO GAME DEV Episódio 14 – Como criei um space shooter sem manjar de space shooters


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Publiquei na Steam um jogo do gênero space shooter chamado Super Forklift 3000. É uma mistura incomum de shoot’em up com puzzle. Nesse podcast falo sobre como foi criar um jogo space shooter sem conhecer muito sobre. Pois eu não sou um jogador fanático por space shooters e nem fiz muita pesquisa sobre isso antes … Continue lendo "RÁDIO GAME DEV Episódio 14 – Como criei um space shooter sem manjar de space shooters"
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