Me pongo a reflexionar en voz alta sobre cómo estructurar una aventura que deba dirigir un tercero con mis acostumbradas salidas de tema, consejos de sabio y comentarios sobre la clase política.
Discutimos un poco cómo obtener una buena ida inicial, como plantear la estructura, dibujar PNJs interesantes y escenas útiles y cómo meter a los aventureros en el fregado.
Alguna idea se cae también sobre las famosas ayudas de juego y como introducirlas.
Terminamos hablando un poco del ambiente que debe imperar en la aventura y dos pinceladas sobre cómo conseguirlo.
En líneas generales, un poco deslabazado pero muy enriquecedor. Eso me parece a mí, vamos...