Геймдев в Плюс

Разбор нашей игры Offline Dice с наставником!


Listen Later

У меня простая логика: высокий ретеншен первого дня = большое количество игроков = большое количество продаж = высокий LTV = успешная закупка трафика.


Чтобы развивать Offline Dice нам нужно серьезно улучшить показатель удержания первого дня (сейчас 23%, а надо хотя бы 35%).

Как это сделать?
Я хз!



Для ответа на этот вопрос я искал продюсера с опытом. И нашел.

Знакомьтесь, Егор Васильев. Уже 10 лет в геймдеве. Около 6-7 на должности продюсера. Буквально недавно Егор с командой запустили мультиплеерную казуальную игру и через пару месяцев вывели ее в плюс.

Что удивительно:

— У них получилось увеличить ретеншен первого дня с 25 до 40 процентов.
— Получилось удерживать игрока внутри игры на длительное время.
— Получилось сделать, чтобы LTV был выше стоимости привлечения 1 юзера.

Поэтому сегодня мы запускаем новый формат: разбор игры с Егором.

Я показываю Егору всю нашу статистику, отвечаю на вопросы.
Егор даёт обратную связь по игре и предлагает гипотезы, которые могут увеличить показатели в Offline Dice.

Этот подкаст — отличная возможность понять, на что нужно в ПЕРВУЮ очередь обращать внимание при запуске игры. И в КАКУЮ сторону двигаться после релиза.

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Геймдев в ПлюсBy Evgeny

  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5

5

1 ratings