Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • ИИ ИГРЫ, КОТОРЫЕ СМОГЛИ

    Многие до сих пор уверены, что для создания игры нужны годы работы и знание сложного кода, но нейросети навсегда сломали эти правила. В этом выпуске разбираем истории реальных людей, которые за выходные собирали хиты на полмиллиона долларов и выпускали скандальные проекты в Steam, вообще не умея программировать.

    Го разбираться:

    — на Ютубе: https://youtu.be/Tft2xqk76Z4

    — в VK: https://vk.ru/video-56553280_456240291

    19 min
  • Две взлетели, одна умерла. Итоги Steam Next Fest!

    Многие инди-разработчики молятся на Steam Next Fest как на волшебную кнопку бесплатного трафика, но суровые цифры нашей студии жестко разрушают этот миф. 


    Мы бросили в мясорубку фестиваля три своих проекта и вскрываем реальную статистику: от приятного буста вишлистов до абсолютно болезненного провала. 


    Смотри видос, чтобы узнать, почему надеяться на органику от Габена — это самоубийство, и с чем на самом деле нужно приходить на фестивали. 😂


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/NgFTfLlBPIg

    — В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240290

    21 min
  • Как заработать на своей игре. 7 историй инди-разработчиков

    Настоящие истории небольших разработчиков, как по мне, самый интересный контент.


    — Как делали первые шаги.

    — Как набирали вишлисты.

    — Где спотыкались, выгорали. Но доходили до релиза.


    Мы нашли 7 историй небольших инди-разработчиков. Кто-то прошел через боль и сделал успешный релиз. А у кого-то все наоборот прошло как по маслу.


    Короче, самый вам любимый контент.


    Го впитывать и вдохновляться:

    — На ютубе: https://youtu.be/zSTFULVkNNI

    — В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240284

    25 min
  • 5 миллионов рублей на настолках

    Одна проблема — в год!)


    Мы с Юрием, опытным разработчиком настольных игр, разбирались в последних кейсах по запуску настольных игр.


    Например, вы знали, что по Киберпанку запустили TCG (trading carв game) и собрали 27 миллионов долларов, установив рекорд кикстартера?


    А сколько заработали создатели настолки по игре Черная Книга? 


    Короче, разбирались, как игровой студии запустить свою настолку и получить еще один ручеек в бюджет студии.


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/UKAQc8wJGsU

    — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240279

    1 hr 13 min
  • Как МОДЫ Half-Life мутировали в геймдев франшизы

    Вот мы говорим с вами про "выбор ниши". А есть абсолютно незашкварный и офигенный способ находить рабочие идеи — это моды популярных игр.


    Хочу эту тему рассмотреть на примере легендарной игры Half-Life.


    Сначала я прочитал книгу об истории разработки Half-Life и Steam за одно. А теперь мы откопали франшизы, которые начались как маленькие моды большой игры. А выросли в самобытные отдельные проекты.


    Давайте разберемся, как Half-Life изменил ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ:

    — На ютубе: https://youtu.be/aFMls6T46hk

    — В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240274

    14 min
  • Инди-хиты, порвавшие Steam: От скромных цифр до миллионов

    От вас был частый запрос: мол, все эти миллионы продаж, миллионы долларов... Это все слишком далеко от нас. 


    Покажи нам НАСТОЯЩИХ инди. Скромных. С осязаемыми результатми.


    И мы нашли таких: 5 историй разработчиков-одиночек, либо супер мелких команд. С результатами, но без дикого успеха.


    Давайте разбираться, что сработало у этих инди-разработчиков:

    — На ютубе: https://youtu.be/3NJ9W6qpy1g

    — В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240273

    20 min
  • Гениальный маркетинг Graveyard Keeper 2 и TinyBuild

    Нет, ну вы видели запуск второй части симулятора кладбища?


    — Анонс с бесплатной раздачей первой части. На которой ребята с DLC заработали $400k и 400к вишлистов.


    — Открытие предпродаж за месяц до релиза.


    — Релиз демки за неделю до релиза.


    — Выход обзоров за неделю до релиза.


    — Релиз сразу на всех платформах.


    — МИЛЛИОН вишлистов!


    И как итог — супер-рекорд всего издательства tinyBuild по онлайну 60,5 тысяч онлайна, $3 миллиона выручки еще до релиза и 400к продаж за 2 дня.


    Новый супер успех обсудили с основателем Lazy Bear Games Никитой Кулага.


    Погнали разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/j8o-OFL1qJ8

    — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240268

    1 hr 2 min
  • Как появились ГЛАВНЫЕ СИМВОЛЫ видеоигр

    [Как появились ГЛАВНЫЕ СИМВОЛЫ видеоигр]


    Мы привыкли думать, что легендарные фишки в играх — это результат гениального плана и многомиллионных бюджетов... 


    Но на деле всё работает иначе! 


    Я собрал 6 реальных геймдев-историй о том, как нехватка памяти, первоапрельские шутки и случайные фразы из кино подарили нам главные символы Mortal Kombat, Doom, Assassin's Creed и других культовых хитов.


    Го разбираться, как придуть своей игре культовый статус на примере 6 реальных историй:

    — На ютубе: https://youtu.be/RbX3F1e6fAQ

    — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240264

    15 min
  • Не читаешь книги = нет результата

    Даю вам зуб: не читаешь книг — не будет результата в жизни. Я еще не встречал в жизни успешного человека, который бы не читал книги.


    Чтобы разобраться, какие книги должен прочитать каждый, я позвал главного книжного блогера страны — Алексея Корнелюка.


    Леха — предприниматель, блогер, писать и мой очень хороший друг.


    Знаю, что тема не хайповая. Но очень важная.


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/PXuxu6leVEU

    — В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240259

    1 hr 10 min
  • БАТЛ! Silicone Heart VS Clear the Snow

    Кто заработает больше!?


    Две совершенно непохожие друг на друга игры пройдут один и тот же путь и выйдут примерно в одно и тоже время.


    Это как БАРБИ и Опенгеймер!


    Как DOOM Eternal и Animal Crossing.

    Как Super Mario Bros. Wonder и Marvel’s Spider-Man 2.


    И я хз, какая игра зайдет больше!


    Давайте разберемся, на какой точке находится каждая из игр когда выпустим демки и зарелизим игры.


    Да начнется битва!

    — На ютубе: https://youtu.be/sR6TcRCYFhc

    — В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240258

    26 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.