
Sign up to save your podcasts
Or


Многие до сих пор уверены, что для создания игры нужны годы работы и знание сложного кода, но нейросети навсегда сломали эти правила. В этом выпуске разбираем истории реальных людей, которые за выходные собирали хиты на полмиллиона долларов и выпускали скандальные проекты в Steam, вообще не умея программировать.
Го разбираться:
— на Ютубе: https://youtu.be/Tft2xqk76Z4
— в VK: https://vk.ru/video-56553280_456240291
Многие инди-разработчики молятся на Steam Next Fest как на волшебную кнопку бесплатного трафика, но суровые цифры нашей студии жестко разрушают этот миф.
Мы бросили в мясорубку фестиваля три своих проекта и вскрываем реальную статистику: от приятного буста вишлистов до абсолютно болезненного провала.
Смотри видос, чтобы узнать, почему надеяться на органику от Габена — это самоубийство, и с чем на самом деле нужно приходить на фестивали. 😂
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/NgFTfLlBPIg
— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240290
Настоящие истории небольших разработчиков, как по мне, самый интересный контент.
— Как делали первые шаги.
— Как набирали вишлисты.
— Где спотыкались, выгорали. Но доходили до релиза.
Мы нашли 7 историй небольших инди-разработчиков. Кто-то прошел через боль и сделал успешный релиз. А у кого-то все наоборот прошло как по маслу.
Короче, самый вам любимый контент.
Го впитывать и вдохновляться:
— На ютубе: https://youtu.be/zSTFULVkNNI
— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240284
Одна проблема — в год!)
Мы с Юрием, опытным разработчиком настольных игр, разбирались в последних кейсах по запуску настольных игр.
Например, вы знали, что по Киберпанку запустили TCG (trading carв game) и собрали 27 миллионов долларов, установив рекорд кикстартера?
А сколько заработали создатели настолки по игре Черная Книга?
Короче, разбирались, как игровой студии запустить свою настолку и получить еще один ручеек в бюджет студии.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/UKAQc8wJGsU
— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240279
Вот мы говорим с вами про "выбор ниши". А есть абсолютно незашкварный и офигенный способ находить рабочие идеи — это моды популярных игр.
Хочу эту тему рассмотреть на примере легендарной игры Half-Life.
Сначала я прочитал книгу об истории разработки Half-Life и Steam за одно. А теперь мы откопали франшизы, которые начались как маленькие моды большой игры. А выросли в самобытные отдельные проекты.
Давайте разберемся, как Half-Life изменил ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ:
— На ютубе: https://youtu.be/aFMls6T46hk
— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240274
От вас был частый запрос: мол, все эти миллионы продаж, миллионы долларов... Это все слишком далеко от нас.
Покажи нам НАСТОЯЩИХ инди. Скромных. С осязаемыми результатми.
И мы нашли таких: 5 историй разработчиков-одиночек, либо супер мелких команд. С результатами, но без дикого успеха.
Давайте разбираться, что сработало у этих инди-разработчиков:
— На ютубе: https://youtu.be/3NJ9W6qpy1g
— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240273
Нет, ну вы видели запуск второй части симулятора кладбища?
— Анонс с бесплатной раздачей первой части. На которой ребята с DLC заработали $400k и 400к вишлистов.
— Открытие предпродаж за месяц до релиза.
— Релиз демки за неделю до релиза.
— Выход обзоров за неделю до релиза.
— Релиз сразу на всех платформах.
— МИЛЛИОН вишлистов!
И как итог — супер-рекорд всего издательства tinyBuild по онлайну 60,5 тысяч онлайна, $3 миллиона выручки еще до релиза и 400к продаж за 2 дня.
Новый супер успех обсудили с основателем Lazy Bear Games Никитой Кулага.
Погнали разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/j8o-OFL1qJ8
— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240268
[Как появились ГЛАВНЫЕ СИМВОЛЫ видеоигр]
Мы привыкли думать, что легендарные фишки в играх — это результат гениального плана и многомиллионных бюджетов...
Но на деле всё работает иначе!
Я собрал 6 реальных геймдев-историй о том, как нехватка памяти, первоапрельские шутки и случайные фразы из кино подарили нам главные символы Mortal Kombat, Doom, Assassin's Creed и других культовых хитов.
Го разбираться, как придуть своей игре культовый статус на примере 6 реальных историй:
— На ютубе: https://youtu.be/RbX3F1e6fAQ
— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240264
Даю вам зуб: не читаешь книг — не будет результата в жизни. Я еще не встречал в жизни успешного человека, который бы не читал книги.
Чтобы разобраться, какие книги должен прочитать каждый, я позвал главного книжного блогера страны — Алексея Корнелюка.
Леха — предприниматель, блогер, писать и мой очень хороший друг.
Знаю, что тема не хайповая. Но очень важная.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/PXuxu6leVEU
— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240259
Кто заработает больше!?
Две совершенно непохожие друг на друга игры пройдут один и тот же путь и выйдут примерно в одно и тоже время.
Это как БАРБИ и Опенгеймер!
Как DOOM Eternal и Animal Crossing.
Как Super Mario Bros. Wonder и Marvel’s Spider-Man 2.
И я хз, какая игра зайдет больше!
Давайте разберемся, на какой точке находится каждая из игр когда выпустим демки и зарелизим игры.
Да начнется битва!
— На ютубе: https://youtu.be/sR6TcRCYFhc
— В VK: https://vk.ru/video-56553280_456240258
From the publisher's feed