
Sign up to save your podcasts
Or


Полная история фермерских игр!
Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них.
Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами полезли — ФЕРМЫ.
Не просто разберем, а еще подумаем, куда он будет дальше разбираться.
Ну и, конечно, затронем, как в этот жанр вписывается наша игра Silicone Heart.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/uTtsjp9FhaQ
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240222
[Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО]
❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86w
Единый дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач.
Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось.
1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТЬ ютубов. И мне хотелось иметь единый дашборд, где я могу оценить результаты: просмотры, залёты, обложки.
Без входа в каждый отдельный канал ютуба.
И я сделал дашборд.
2. Потом решил проблему генерации вопросов в конце видео. Всегда было сложно их придумывать — теперь легко.
Потом еще и еще...
3. Так небольшой внутренний проект разросся и стал полноценным, коммерческим сервисом.
Я называл его MIllo.
И в этом видео:
— Расскажу вам и покажу сервис.
— Расскажу, как я его вайбкодил (поверхностно, но буду рад ответить на вопросы и, если надо, снять подробный видосик).
Повторюсь: всё сделано МОИМИ руками и руками нейросетей. Только логотип мне помог сгенерировать мой партнер, у меня получалась полная дичь.
Всё сам. За 3 дня! И примерно 60 баксов бюджета.
Что получилось?
Го смотреть:
— На ютубе: https://youtu.be/1jIlixpB7LY
— В VK:
Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра.
Потом уже был Bloodborne и Sekiro.
Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки...
У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей.
За это можно простить все остальное.
Как Хидэтака Миядзаки к этому пришел?
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/YFP1fVPmVCU
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240214
Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе".
А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald.
В этом интервью:
— Как они набрали 80 миллионов просмотров в соц сетях без бюджета.
— 600 000 подписчиков.
— 200 000 скачиваний демки.
— 150 000 вишлистов.
— 9 000 отзывов.
Цифры просто космические. Учитывая, что ребята все делают без рекламного бюджета.
Как это повторить, давайте разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/DfrcSNs7Ahk?si=Kn3zPKat7WYMRjPY
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240210
Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу.Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И ушел вникуда делать мелкие проекты...Так получился Papers, Please. А потом еще 1 безумный хит — Obra Dinn.История Лукаса Поупа.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/np06h1JB6Bo— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240206— В подкасте: https://gamedevpodcast.taplink.ws/PS: как вам новая рубрика? Про кого еще снять? Хочу разобрать историю всех офигенных разработчиков.
Главный вопрос новичка: что выбрать STEAM или МОБИЛКИ.
У меня вопрос этот стоял 8 лет. И для первого шага я выбрал мобилки. Зассал сразу идти в STEAM.
Но сейчас мы делаем первые шаги в стиме. И оказалось, что все не так страшно.
В этом видео поделился своим видением, что лучше выбрать в 2026 году: STEAM или МОБИЛКИ.
И там, и там поделился рабочей стратегией старта.
Го смотреть:
— На ютубе: https://youtu.be/_sjzYm_xKsI
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240203
PS: мы же идем одновременно и туда, и туда.
🤯
Макс Платонов ушел из геймдева и создал свой сервис в одного.
В этом интервью:
— Долги после геймдева и разбитый БМВ.
— Как запустил сервис и в первый же день заработал 100к.
— Подробная инструкция, как начать вайбкодить.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/MR7OP5T0xA8
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240197
Новое видео — мы протестировали вайбкодинг на супер сложном комплексном онлайн-проекте Blocky Cars...
и офигели от результата!
Го смотреть:
— На ютубе: https://youtu.be/RNhdW9SEzQ0
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240190
+14 000 вишлистов!Блогеры, некст фест и фатальные ошибки с нашей игрой Meltopia!Все есть в этом новом видео.Рассказываю, как мы с Мелтопией резко прыгнули по вишлистам. Как привлекли блогеров, сколько потратили, сколько вишлистов получили.Как мы не успели на некст фест, хотя все делали заранее. И скоко вишлистов нам дал именно фестиваль стима.Ну и анонс даты релиза!Делюсь личным опытом. С пылу, с жару! Погнали:— На ютубе: https://youtu.be/1BO_NiiataQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240186
Интересная история случилась у студии ArtDock:
— Ребята выпустили свою кооп игру SOS OPS и еле-еле продали 6000 копий за месяц.
Маленький онлайн, отзывы положительные, но на грани.
— Но игру не бросили и продолжили развивать: добавлять новый контент, выходить на новые платформы с кросс-плеем.
Спустя 1,5 года — 160 000 продаж за месяц!
Получается, не всегда низкие продажи на старте — приговор для игры?
И посмотрите на результаты следующий игр ребят:
— Lootbound — уже 100 000 вишлистов.
— Pao Pao — 70 000 вишлистов и приз зрительских симпатий на конференции.
Вау!
Давайте разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/dRIYA785FdI
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240183
From the publisher's feed