Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • От Harvest Moon до Stardew Valley. Полная история фермерских игр

    Полная история фермерских игр!


    Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них.


    Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами полезли — ФЕРМЫ.


    Не просто разберем, а еще подумаем, куда он будет дальше разбираться.


    Ну и, конечно, затронем, как в этот жанр вписывается наша игра Silicone Heart.


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/uTtsjp9FhaQ

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240222

    18 min
  • Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО

    [Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО]

    ❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86w

    Единый дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач.


    Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось.


    1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТЬ ютубов. И мне хотелось иметь единый дашборд, где я могу оценить результаты: просмотры, залёты, обложки.


    Без входа в каждый отдельный канал ютуба.


    И я сделал дашборд.


    2. Потом решил проблему генерации вопросов в конце видео. Всегда было сложно их придумывать — теперь легко.


    Потом еще и еще...


    3. Так небольшой внутренний проект разросся и стал полноценным, коммерческим сервисом. 


    Я называл его MIllo.


    И в этом видео:

    — Расскажу вам и покажу сервис.

    — Расскажу, как я его вайбкодил (поверхностно, но буду рад ответить на вопросы и, если надо, снять подробный видосик).


    Повторюсь: всё сделано МОИМИ руками и руками нейросетей. Только логотип мне помог сгенерировать мой партнер, у меня получалась полная дичь.


    Всё сам. За 3 дня! И примерно 60 баксов бюджета.


    Что получилось?

    Го смотреть:

    — На ютубе: https://youtu.be/1jIlixpB7LY

    — В VK:

    23 min
  • Папа Соулсов

    Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра.


    Потом уже был Bloodborne и Sekiro.


    Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки...


    У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей.


    За это можно простить все остальное.


    Как Хидэтака Миядзаки к этому пришел?


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/YFP1fVPmVCU

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240214

    15 min
  • Игра, которую еще не забанили

    Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе".


    А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald.


    В этом интервью:

    — Как они набрали 80 миллионов просмотров в соц сетях без бюджета.

    — 600 000 подписчиков.

    — 200 000 скачиваний демки.

    — 150 000 вишлистов.

    — 9 000 отзывов.


    Цифры просто космические. Учитывая, что ребята все делают без рекламного бюджета.


    Как это повторить, давайте разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/DfrcSNs7Ahk?si=Kn3zPKat7WYMRjPY

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240210

    1 hr 26 min
  • От Uncharted к симулятору бюрократа

    Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу.Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И ушел вникуда делать мелкие проекты...Так получился Papers, Please. А потом еще 1 безумный хит — Obra Dinn.История Лукаса Поупа.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/np06h1JB6Bo— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240206— В подкасте: https://gamedevpodcast.taplink.ws/PS: как вам новая рубрика? Про кого еще снять? Хочу разобрать историю всех офигенных разработчиков.

    19 min
  • STEAM или МОБИЛКИ

    Главный вопрос новичка: что выбрать STEAM или МОБИЛКИ.


    У меня вопрос этот стоял 8 лет. И для первого шага я выбрал мобилки. Зассал сразу идти в STEAM.


    Но сейчас мы делаем первые шаги в стиме. И оказалось, что все не так страшно.


    В этом видео поделился своим видением, что лучше выбрать в 2026 году: STEAM или МОБИЛКИ.


    И там, и там поделился рабочей стратегией старта.


    Го смотреть:

    — На ютубе: https://youtu.be/_sjzYm_xKsI

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240203


    PS: мы же идем одновременно и туда, и туда.

    17 min
  • 20 000 000 руб на вайбкодинге

    🤯


    Макс Платонов ушел из геймдева и создал свой сервис в одного.


    В этом интервью:

    — Долги после геймдева и разбитый БМВ.

    — Как запустил сервис и в первый же день заработал 100к.

    — Подробная инструкция, как начать вайбкодить.


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/MR7OP5T0xA8

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240197

    1 hr 20 min
  • 2 недели работы за 2 дня

    Новое видео — мы протестировали вайбкодинг на супер сложном комплексном онлайн-проекте Blocky Cars...


    и офигели от результата!


    Го смотреть: 

    — На ютубе: https://youtu.be/RNhdW9SEzQ0

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240190

    17 min
  • Как получить МАКСИМУМ вишлистов от Steam Next Fest и не обосраться?

    +14 000 вишлистов!Блогеры, некст фест и фатальные ошибки с нашей игрой Meltopia!Все есть в этом новом видео.Рассказываю, как мы с Мелтопией резко прыгнули по вишлистам. Как привлекли блогеров, сколько потратили, сколько вишлистов получили.Как мы не успели на некст фест, хотя все делали заранее. И скоко вишлистов нам дал именно фестиваль стима.Ну и анонс даты релиза!Делюсь личным опытом. С пылу, с жару! Погнали:— На ютубе: https://youtu.be/1BO_NiiataQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240186

    19 min
  • 378 000 продаж в STEAM

    Интересная история случилась у студии ArtDock: 


    — Ребята выпустили свою кооп игру SOS OPS и еле-еле продали 6000 копий за месяц.


    Маленький онлайн, отзывы положительные, но на грани.


    — Но игру не бросили и продолжили развивать: добавлять новый контент, выходить на новые платформы с кросс-плеем.


    Спустя 1,5 года — 160 000 продаж за месяц!


    Получается, не всегда низкие продажи на старте — приговор для игры?


    И посмотрите на результаты следующий игр ребят:

    — Lootbound — уже 100 000 вишлистов.

    — Pao Pao — 70 000 вишлистов и приз зрительских симпатий на конференции.


    Вау!


    Давайте разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/dRIYA785FdI

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240183

    1 hr 43 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.