
Sign up to save your podcasts
Or


[Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?]
Фух, долгожданный апдейт по Silicone Heart.
— Сколько чистой прибыли мы заработали с Кикстартера.
— Почему не собрали $100k и кто виноват?
— Отказ от "COZY" фермы.
— План по релизу и демке.
Ну и главное — мы расторгли договор с издателем.
Да, мы снова сами по себе!
Го смотреть:
— На ютубе: https://youtu.be/T-oDL-QOia8
— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240242
Я видео за видео говорил вам — надо делать франшизу. Большую, добротную. С кучей фанатов.
Как? Не знаю.
Но хочу пробовать куча действий, что-то сработает.
В этом видео:
— Наша первая попытка сделать франшизу.
— Расскажу вам про идею мира и, внезапно, сериала!
— Запускаем мультиплеер Ниморы. Можно потестить.
Главное — послушайте мои идеи и напишите ваше мнение в комментариях. Коллективный разум нам поможет.
Да, хаос! Приведет он нас к своей франшизе?
Рано или поздно.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/WJ2YfDqeNTI
— В вк: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240239
Мы с вами приходим в геймдев в розовых очках и видим только позитив: вот я придумал офигенную идею, ща ее быстро сделаю, залутаю сотню тысяч вишлистов и стану очень богатым.
Но цена мечты очень часто бывает непосильной.
В этом видео на примере 5 разработчиков я хочу показать, что стоИт за созданием хита.
Какую цену мы платим, чтобы сделать свою игру мечты.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/hQNhyF7ITa8
— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240237
8 лет бесконечных тестов.
Пол года на то, чтобы все переделать.
И вот, спустя 8,5 лет у нас получилась совершенно уникальная компания.
В которую я верю всей душой.
В этом видео поделюсь нашей выручкой и прибыль за 2025 год, и как она распределяется между направлениями.
🔥Хочешь заработать со своей игры больше?
— Размести мобильную игру на наших акках и подключи медиацию: http://t.me/aaamarch
— Опубликуй игру на HTML5 порталах: https://t.me/k_alesyaa
— Выпусти игру на консолях: https://t.me/KyryloUPS
— Издай игру на мобилах с нами: http://t.me/aaamarch
— Издай свою игру на Амазоне и альт-сторах: https://t.me/lina_1luv
— Оставь заявку на финансирование стим игры: https://t.me/veeglaf
Погнали разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/tdUR5UnR-0I
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240234
Я сторонник упрощений.
И постепенно понял, где Claude Code хорош, а где — не может сделать нифига.
Эти знания я наложил на насмотренность ниш в стиме и мобилах.
В итоге у меня получился топ-7 ниш, где Claude Code может сделать как код, так и графику своими силами. Без привлечения доп помощи. Ну или почти без помощи.
Только ты, Клауд Код и свободное время.
Все примеры показываю с реальными прототипами, которые собрал сам. И с примерами коммерчески успешных игр в Steam.
Берите, повторяйте и релизьте. Изи
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/3mQQFA1GEYc
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240233
...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж.
И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/SkyCkpuhmTw
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240230
[ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ]
Как ограничения создали шедевры.
Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем и, не побоюсь этого слова, искусством.
Мы сами делаем ферму в пиксель арте Silicone Heart.
И понимаем, что попав 1 раз в сердечки игроков с пиксель-арт игрой — она будет актуально всегда. Не устареет, а работать будет на всех устройствах.
В этом видео, мы раскрываем хитрости первых геймдизайнеров, которые привели к созданию стиля, любимого миллионами геймеров.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/Q0YVMc2bTkU
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240227
Что будет, если скрестить свободу GTA, хардкорную торговлю из Lineage 2 и ловлю покемонов? Я решил не рисковать ресурсами студии и собираю игру мечты в одиночку через вайбкодинг. Никаких NPC и раздутых бюджетов - только живая экономика, чистый энтузиазм и помощь комьюнити.
Смотреть на ютубе: https://youtu.be/yToAucTm4XA
Смотреть в VK: https://vk.com/video-56553280_456240226
Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму.
И тебя начинает нести:
— а давайте туда добавим роботов.
— а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер.
— и автоматизацию как в Факторио.
— И бои с роглайк элементами!
Было у вас так?))
Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна.
В этом видео разберем такой термин как Feature Creep на конкретных примерах.
И расскажу, как мы сами чуть не попали в эту ловушку.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/r8EOcwnj9_4
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240224
Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна.
Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно жал на кнопки, а персонаж двигался словно заторможенный и хаотичный дурачок.
Сегодня поговорим о самой парадоксальной идее геймдева:
Как создатели шедевров намеренно делают управление невыносимым, чтобы залезть нам в голову. История о том, почему настоящие эмоции рождаются только там, где у тебя отбирают комфорт.
Хотите уметь также?
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/BivicLgI0ls
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240223
From the publisher's feed