Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?

    [Не собрали $100 000 и ПРОВАЛИЛИ Кикстартер! Что дальше?]


    Фух, долгожданный апдейт по Silicone Heart. 


    — Сколько чистой прибыли мы заработали с Кикстартера.

    — Почему не собрали $100k и кто виноват?

    — Отказ от "COZY" фермы.

    — План по релизу и демке.


    Ну и главное — мы расторгли договор с издателем.


    Да, мы снова сами по себе!


    Го смотреть:

    — На ютубе: https://youtu.be/T-oDL-QOia8

    — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240242

    13 min
  • Как сделать ИГРОВУЮ ФРАНШИЗУ (я пока не знаю)

    Я видео за видео говорил вам — надо делать франшизу. Большую, добротную. С кучей фанатов.


    Как? Не знаю.

    Но хочу пробовать куча действий, что-то сработает.


    В этом видео:

    — Наша первая попытка сделать франшизу.

    — Расскажу вам про идею мира и, внезапно, сериала!

    — Запускаем мультиплеер Ниморы. Можно потестить.


    Главное — послушайте мои идеи и напишите ваше мнение в комментариях. Коллективный разум нам поможет.


    Да, хаос! Приведет он нас к своей франшизе?

    Рано или поздно.


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/WJ2YfDqeNTI

    — В вк: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240239

    16 min
  • Как продать душу за инди-хит

    Мы с вами приходим в геймдев в розовых очках и видим только позитив: вот я придумал офигенную идею, ща ее быстро сделаю, залутаю сотню тысяч вишлистов и стану очень богатым.


    Но цена мечты очень часто бывает непосильной.


    В этом видео на примере 5 разработчиков я хочу показать, что стоИт за созданием хита. 


    Какую цену мы платим, чтобы сделать свою игру мечты.


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/hQNhyF7ITa8

    — В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240237

    12 min
  • Что мы построили за 8 лет. Наша выручка за 2025 год

    8 лет бесконечных тестов.

    Пол года на то, чтобы все переделать.


    И вот, спустя 8,5 лет у нас получилась совершенно уникальная компания.


    В которую я верю всей душой.


    В этом видео поделюсь нашей выручкой и прибыль за 2025 год, и как она распределяется между направлениями.


    🔥Хочешь заработать со своей игры больше?

    — Размести мобильную игру на наших акках и подключи медиацию: http://t.me/aaamarch

    — Опубликуй игру на HTML5 порталах: https://t.me/k_alesyaa

    — Выпусти игру на консолях: https://t.me/KyryloUPS

    — Издай игру на мобилах с нами: http://t.me/aaamarch

    — Издай свою игру на Амазоне и альт-сторах: https://t.me/lina_1luv

    — Оставь заявку на финансирование стим игры: https://t.me/veeglaf


    Погнали разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/tdUR5UnR-0I

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240234

    22 min
  • ТОП-7 игр, где Claude Code сделает всё за вас

    Я сторонник упрощений.
    И постепенно понял, где Claude Code хорош, а где — не может сделать нифига.
    Эти знания я наложил на насмотренность ниш в стиме и мобилах.
    В итоге у меня получился топ-7 ниш, где Claude Code может сделать как код, так и графику своими силами. Без привлечения доп помощи. Ну или почти без помощи.
    Только ты, Клауд Код и свободное время.
    Все примеры показываю с реальными прототипами, которые собрал сам. И с примерами коммерчески успешных игр в Steam.
    Берите, повторяйте и релизьте. Изи 
    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/3mQQFA1GEYc

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240233

    17 min
  • Скоко Мелтопия заработала за месяц

    ...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж.


    И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе.


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/SkyCkpuhmTw

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240230

    21 min
  • ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ? Как ограничения создали шедевры

    [ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ]


    Как ограничения создали шедевры.


    Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем и, не побоюсь этого слова, искусством.


    Мы сами делаем ферму в пиксель арте Silicone Heart.


    И понимаем, что попав 1 раз в сердечки игроков с пиксель-арт игрой — она будет актуально всегда. Не устареет, а работать будет на всех устройствах.


    В этом видео, мы раскрываем хитрости первых геймдизайнеров, которые привели к созданию стиля, любимого миллионами геймеров.


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/Q0YVMc2bTkU

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240227

    13 min
  • Я ЗАВАЙБКОДИЛ ММО GTA про ПОКЕМОНОВ с помощью Claude Code

    Что будет, если скрестить свободу GTA, хардкорную торговлю из Lineage 2 и ловлю покемонов? Я решил не рисковать ресурсами студии и собираю игру мечты в одиночку через вайбкодинг. Никаких NPC и раздутых бюджетов - только живая экономика, чистый энтузиазм и помощь комьюнити.


    Смотреть на ютубе: https://youtu.be/yToAucTm4XA

    Смотреть в VK: https://vk.com/video-56553280_456240226

    16 min
  • FEATURE CREEP, или ЧТО УБИВАЕТ ИГРЫ

    Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму.


    И тебя начинает нести: 

    — а давайте туда добавим роботов.

    — а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер.

    — и автоматизацию как в Факторио.

    — И бои с роглайк элементами!


    Было у вас так?))


    Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна.


    В этом видео разберем такой термин как Feature Creep на конкретных примерах.


    И расскажу, как мы сами чуть не попали в эту ловушку.


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/r8EOcwnj9_4

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240224

    17 min
  • ТОП 5 примеров ПУГАЮЩЕГО управления в играх

    Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна.


    Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно жал на кнопки, а персонаж двигался словно заторможенный и хаотичный дурачок. 


    Сегодня поговорим о самой парадоксальной идее геймдева: 


    Как создатели шедевров намеренно делают управление невыносимым, чтобы залезть нам в голову. История о том, почему настоящие эмоции рождаются только там, где у тебя отбирают комфорт.


    Хотите уметь также?


    Го разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/BivicLgI0ls

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240223

    19 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.