
Sign up to save your podcasts
Or


У новичков есть одна проблема, и я ей страдал, мы боимся показывать нашу игру на ранней стадии.
А когда вдруг получаем первый негативный отзыв — то хочется спрятать нашу поделку, удалить аккаунт студии и вообще перестать заниматьяс геймдевом.
И это проблема!
Потому что нам нужно всеми силами на раннем этапе, показывать нашу игру. Слушать неудобную критику, иногда получать низкие оценки, мотать на ус.
И... работать, улучшать, развивать нашу идею.
И только так!
Как работает синдром самозванца. И как с ним справиться.
В новом видео:
— на ютубе: https://youtu.be/bhydNTrmyiA?si=jYT-aQ7c5xP8r5LT
— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240180
Помню, снимал вам видео про геймдев провалы. И вам понравилось. На ошибках проще учиться, чем на успешном успехе.Это видео — про ошибки, которые я совершал в играх сначала по неопытности. А потом осознанно.Проверьте себя 🙂Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/bQG-QZREJ7E— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240179
Или почему я продаю 32 прибыльные игры за $500 000.
В этом видео поделился самым сокровенным — нашей стратегией роста:
— На старте геймдева.
— И сейчас.
Это абсолютно две разные стратегии.
Ну и показал, что за игры мы решили "отцепить" от нашей студии и почему.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/2tku7qh0NFg
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240176
— Подпишись на наш Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart?ref=nav_search&result=project&term=silicone%20heart&total_hits=4
— Вступи в чат по Kickstarter: http://t.me/siliconeheartkickstarter
У меня был план...
с самого начала я хотел пойти с Silicone Heart на Kickstarter. Изучал кейсы, планировал.
А когда дело дошло до реальных действий — понял, как же сложно там сделать успешную кампанию по сбору средств.
Вероятность обосраться зашкаливает!
Сначала я отчаился...
Но потом у меня родился безумный план!
В этом видео:
— Новый трейлер на IGN.
— Участие в двух фестивалях с фичером.
— И... ИЗДАТЕЛЬ!
Го расскажу, как мы соберем $100,000 на Kickstarter:
— На ютубе: https://youtu.be/uV6kRyyQDEc
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240174
[Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС]
Разбираем магию медиации Applovin Max.
— Как работает медиация и почему доход увеличивается икс2 до медиации.
— В какой момент нужно заморачиваться и настраивать медиацию, а когда работать через подрядчика.
— Подробная инструкция по настройке медиации Applovin Max: какие сети подключать на старте, какие добавлять постепенно.
— Какие сети дают наибольший eCPM. Без них нельзя!
Я бы сказал так: если у тебя в игре не подключена медиация, то вообще нет смысла заниматься мобильными играми.
Го разбираться:
— на YouTube: https://youtu.be/1lIyRamTWIM
— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240168
Большой видос с разбором того, что сработало на трех наших играх:
— Silicone Heart. Наша ферма на планете роботов.
— Meltopia. Digging a hole в сеттинге Frostpunk.
— Clear the Snow. Веселый кооп по выполнению заказов на чистку снега.
Смотри, что именно сработало и повторяй у себя.
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/RNsXBwxs47g
— В vk: https://vk.com/video-56553280_456240161
Или как получать по 100 бесплатных установок в день из Google Play через ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ!
Я слышу одно и тоже: органика в Google Play умерла, делать новые игры сложно, все ниши разобрали.
И каждый раз хватаюсь за голову: что вы несёте?))
В Google Play есть крутая схема теста ниши через предрегистрации, и главное — она РАБОТАЕТ.
Даже игру не надо делать для первого теста.
Уместил полный гайд по поиску ниши, использования предрегистрации, поиск ключевых слов, лесенку оптимизации и тому, как получать бесплатные установки в 18 минут!
Го разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/i9imE30WUjM
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240159
История Offline Dice.
Offline Dice — это та самая игра, которая затащила меня в геймдев.
Не случись ее в моей жизни — я бы, возможно, сдался.
До этого я потратил 1,3 миллиона рублей на 6 игр. И заработал всего $50 выручки.
Не тысяч! А просто 50 баксов.
В момент, когда я придумал Offline Dice, я был в глубочайшей жопе: финансовой, эмоциональной.
И эта игра, буквально, за уши вытащила меня из кризиса, из долгов. И даже помогла проинвестировать стройку ТЦ!
У каждого должен быть свой Offline Dice.
Этой истории я посветил целое видео: история от начала и до конца. Кейс, который заслуживает внимания. И изучения.
Море мотивации перед НГ ждет вас здесь:
— На ютубе: https://youtu.be/QaRAu1T57fo
— В VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240150
Олды тут? Кто смотрит меня со времен Offline Dice?)
Мои самые ценные подписчики ❤️
PS: кстати, эта история оч подробно описана в моей книге: https://t.me/grishakof_gamedev/2689
Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью.
Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе.
С того момента много воды утекло!
После года простоя, Алексей сильно ускорился и сделал супер-рекорд в 1.8 миллиона рублей!
И все НА ЯНДЕКСЕ! На супер простых проектах!
В этом интервью:
— Как вырасти с 250к до одного миллиона восемьсот рублей чистой прибыли.
— Потерянный год на книгу.
— Проблемы со здоровьем и геморрой (куда уж без него)
— Как работает хвост дохода на яндекс играх.
— Что делать дальше? Стим?
Давайте разбираться: https://youtu.be/pAF99eEYMqI
За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить свои мероприятия в Роблокс. Целый ряд компаний на этом зарабатывали.— А теперь еще обрезали русских юзеров.Какие возможности это открывает для нас, даже разработчиков не связанных с Роблоксом? Как ими воспользоваться?Обсуждаем в новом видео:— На ютубе: https://youtu.be/7LrxLb113iY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240144Роблокс — сила или могила?)
From the publisher's feed