Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • Лучший бизнеc-симулятор в стиме

    Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит.


    Играю уже года 3 и до сих пор пробую новые стратегии.


    Случайно узнал, что разработал ее наш земляк – Роман Махмутов.


    Значит надо делать интервью!


    Эта игра – компьютерная версия игры Кэшфлоу от Роберта Киосаки. Но только она в 10 раз круче. Вам нужно прожить жизнь человека, справляться с жизненными трудностями, обучаться, открывать бизнес, инвестировать. Короче, становиться богаче и идти к своей финансовой мечте.


    У игры крутые результаты:


    — В стиме у игры 1300 отзывов, а она еще в раннем доступе.

    — Игра есть в Стиме, Google Play, App Store и скоро попадет в подписку гугла.

    — Всего игру купило 200 000 человек.


    Разбираемся, как Роман, параллельно со своей работой, довел игру до такого результата.


    И что планирует делать дальше. Го смотреть:

    — Ютуб: https://youtu.be/jmDDrDmEfKM

    — VK: https://vk.com/video-56553280_456240081


    PS: по сути, эта игра — лайф сим. Но я отношусь к ней больше как к бизнес-симулятору.

    57 min
  • $200 000 на мемной игре на PS Store

    Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю))


    Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры.


    И, кажется, у него получилось:


    — Они собрали 1,1 миллиона вишлистов на органике.


    — В пике получали по 46000 вишлистов в сутки.


    — Сделали выручку в 200к за все время, а за последние 2 месяца: $136 000.


    Как так вышло?

    Разбирались в новом интервью: https://youtu.be/ii_dlASlhuU

    54 min
  • Как зарабатывать на RuStore

    Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора.


    Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать:


    — Сначала просто перекинули игры с Гугл Плей на Рустор. Просто те же АПК перенесли. Ноль усилий.


    — А потом интегрировали СДК Рустора в Открытый Мир, нашу ММО игру.


    И оно пошло! Мы начали зарабатывать несколько десятков тысяч рублей.


    Сейчас у нас есть 1 разработчик, который переносит все мои игры на Рустор + руководитель направления.


    В этом интервью я вместе с вами пытаюсь разобраться: как тут зарабатывать уже серьезные деньги!


    Го смотреть: https://youtu.be/udqn6_mCsv8

    40 min
  • Гедония 2 — икс 2 от первой части

    Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой.


    Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один.


    Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем.


    В этом интервью с Олегом разбирались:

    — Как делать игру мечты и создавать миры.

    — На сколько сложно было добавлять мультиплеер.

    — Почему первые отзывы второй части были чуть ниже первой.

    — Стоит ли выходить в Early Access. Если да, то в каком случае?


    И главное: сколько игра уже принесла денег.


    Го смотреть: https://youtu.be/uKAia79enr4

    Или слушать

    58 min
  • 850 000 вишлистов за 1 месяц

    Без бюджета! 😱


    Просто безумие какое-то.


    У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа:

    — Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов.

    — Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000.

    — А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров.


    Жжесть!


    Мы разбирались в том, как ребята методом перебора нашли ту самую идею.


    Разобрались в термине “Фреймворк для стримеров”.


    И разобрались в том, как ребята “поддерживали” хайп и что планируют дальше.


    ТОП-30 в списке вишлистов. Такого проекта у нас еще не было на канале!


    Го разбираться: https://youtu.be/D7zg6jOz0Oo

    1 hr 11 min
  • Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN

    Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану!


    В этом видео:

    — Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia.

    — Как делали трейлер не отвлекаясь от демки.

    — Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги.

    — И главное — как мы попали на IGN бесплатно!


    Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам и будем двигаться дальше.


    Классный и важный видос нашей первой выполненной цели.


    Го смотреть: https://youtu.be/5HCpoadADzY

    25 min
  • $900 000 за онлайн-шутеры

    Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект?


    Я всегда против этого.


    А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта.


    И сразу полетело!


    В этом интервью:

    — Стоит ли браться за онлайн?

    — Как вырастить большой проект?

    — Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры?

    — Почему ребята в итоге переключились на оффлайн игры.


    И как Appwill помогли Денису продать все игры разом за $900000!


    Го слушать или смотреть: https://youtu.be/zAUjRCvIJ1o

    1 hr 20 min
  • Киберспорт — ведение соц сетей 80 левела

    Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт?


    Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял:


    Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры!


    Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить местных героев и создать вовлекающий контент.


    В этом интервью:

    — Как стартовать свои киберспортивные турниры на примере игр Astrum Entertainment.


    — Как киберспортивные турниры влияют на удержание игроков и на их траты в игре.


    — Что нужно, чтобы провести оффлайн турнир. Какие типы турниров бывают.


    — Какие типы контента заходит больше всего.


    — Можно ли это делать на коленке? Если да, то как.


    Моя цель была не просто разобраться, как это работает в Astrum Entertainment. Они большая компания, у них есть бюджеты. Моя задача была понять на нашем с вами уровне, как можно это применить у себя.


    Вдохновляющее интервью с новой для нас темой.


    Го смотреть слушать или смотреть: https://youtu.be/gnsJqTvEsNY


    Как вам тема?)

    1 hr 9 min
  • $554 000 за 7 лет на игре

    Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо.


    Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах.


    Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом.


    В этом интервью:

    — Как у него получилось найти эту нишу.

    — Как он собрал почти 350к подписчиков на ютубе.

    — Как он 7 лет живет на доходе с 1 единственного проекта.

    — Сообщество мододелов у мобильной игры: стоило ли оно того?


    Интересная история. Всем бы так!


    Го смотреть: https://youtu.be/PK5WxzwjGfc

    45 min
  • Цель Артура — 100 000 вишлистов

    Возвращение Артура Стогнея к нам на канал.


    Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую))


    Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора.


    Поговорили с Артуром про маркетинг стима в целом, про Твиттер Эдс в частности. Поговорили про подходи к разработке и релизу игры, поиску визуала.


    Кажется, получилось классно. Го слушать!


    Вы тоже из тех, кто любит послушать рассуждения Артура?)

    1 hr 6 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.