Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • Графика не важна!?

    Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam.


    От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу.


    И, кажется, мы ее нашли.


    Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх:


    — На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143

    14 min
  • От Cut the Rope к стартапам

    Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab.Особенное интервью на канале. Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/Z_s50qF9YIQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240139

    39 min
  • Я потратил 4 года и 4 млн на игру в Steam и...

    она провалилась!


    Мы явно делали что-то не так.


    В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.


    Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.


    Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?


    Погнали разбираться:

    — на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM

    — в VK: https://vk.com/video-56553280_456240138

    15 min
  • Из Буки в Дисней и обратно в геймдев

    Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.Что я не мог не взять у него интервью!Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты голожопый инди-разработчик.Го:— на ютубе: https://youtu.be/AgdDBw8D5YQ— в VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240137

    1 hr 28 min
  • Побег в геймдев и из него

    Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior.


    А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах.


    Наш диалог можно разбить на 2 части:


    — История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И внезапный уход с проекта.


    — Что нужно, чтобы стать хорошим гейм- или левел-дизайнером? Играть в игры? Разбираться в движках? Иметь коммеречский опыт?


    Классный, позитивный, полезный диалог с профессионалом своего дела.


    Го смотреть:

    — на ютубе: https://youtu.be/TPRBq7S2TU4

    — в VK: https://vk.com/video-56553280_456240123

    1 hr 27 min
  • Alien Shooter Сейчас

    Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.


    Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя. 


    Весело было!)


    В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.


    А за Alien Shooter сейчас это:

    — 12 игр в стим.

    — Последняя игра вышла в 2022.

    — Это ММО: Alien Shooter World.

    — И более 5 миллионов скачиваний.


    При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.


    Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.


    Давайте разбираться:

    — На ютубе: https://youtu.be/BiDla0Ngq1k

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240121


    Олды помнят?)

    1 hr 12 min
  • От продюсера Perfect World к своим Merge-2 играм

    Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.


    Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:


    — 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.


    — 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.


    — 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.


    Го смотреть:

    — Ютуб: https://youtu.be/0rcNfcHWiCo

    — ВК: https://vk.com/video-56553280_456240114

    1 hr 15 min
  • Как попасть в геймдев без курсов

    Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.


    Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:


    — Как стать unity-разработчиком без курсов.

    — Как получать заказы на фрилансе.

    — Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.

    — Как искать свою первую работу.

    — И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.


    Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂


    Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.


    Го смотреть:

    — Ютуб: https://youtu.be/AGd7pFegLOI

    — VK: https://vk.com/video-56553280_456240113

    37 min
  • Belka Games: $110 миллионов за год


    В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.


    Немыслимо.


    А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.


    — Долгий путь Александра от Арта к управлению командами.

    — Переход в Белку с % от доходов компании.

    — Как происходил дикий рост, за счет чего.

    — Сделка с Applovin, который выкупил ее целиком.


    Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!


    Еще один топчик у нас на интервью.


    Го разбираться:

    — Ютуб: https://youtu.be/7KPWPZofIcs

    — VK: https://vk.com/video-56553280_456240096

    1 hr 37 min
  • Интервью с Saber Interactive

    Мастодонты геймдева.


    Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive.


    Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas".


    А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете:


    — Space Marine 2.

    — Roadcraft (сейчас с сыном играем).

    — Mudrunner.

    — Painkiller.

    — Teardown.


    Большинство игр они делают сами, иногда выступают паблишерами.


    Разбирались с Тимофеем, как делаются большие ААА проекты в таких компаниях.


    Го смотреть, такое нельзя пропустить:

    — На ютубе: https://youtu.be/Rh2wInMtrKg

    — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240091

    1 hr 26 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.