
Sign up to save your podcasts
Or


Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam.
От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу.
И, кажется, мы ее нашли.
Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх:
— На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143
Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника.И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил.Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab.Особенное интервью на канале. Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/Z_s50qF9YIQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240139
она провалилась!
Мы явно делали что-то не так.
В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм.
Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей.
Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна?
Погнали разбираться:
— на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM
— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240138
Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment.Что я не мог не взять у него интервью!Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями.С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты голожопый инди-разработчик.Го:— на ютубе: https://youtu.be/AgdDBw8D5YQ— в VK: https://vkvideo.ru/video-56553280_456240137
Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior.
А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах.
Наш диалог можно разбить на 2 части:
— История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И внезапный уход с проекта.
— Что нужно, чтобы стать хорошим гейм- или левел-дизайнером? Играть в игры? Разбираться в движках? Иметь коммеречский опыт?
Классный, позитивный, полезный диалог с профессионалом своего дела.
Го смотреть:
— на ютубе: https://youtu.be/TPRBq7S2TU4
— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240123
Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter.
Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя.
Весело было!)
В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект.
А за Alien Shooter сейчас это:
— 12 игр в стим.
— Последняя игра вышла в 2022.
— Это ММО: Alien Shooter World.
— И более 5 миллионов скачиваний.
При этом никаких пейволлов, всплывающей рекламы. И свой собственный движок на C++.
Посмотрите плейтайм отзывов в стим: десятки часов! У Alien Shooter явно получается удерживать игрока.
Давайте разбираться:
— На ютубе: https://youtu.be/BiDla0Ngq1k
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240121
Олды помнят?)
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House.
Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам:
— 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World.
— 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса.
— 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных проектов.
Го смотреть:
— Ютуб: https://youtu.be/0rcNfcHWiCo
— ВК: https://vk.com/video-56553280_456240114
Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов.
Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили:
— Как стать unity-разработчиком без курсов.
— Как получать заказы на фрилансе.
— Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы.
— Как искать свою первую работу.
— И в какой момент переключаться на свои собственные проекты.
Ну и затронули стратегию выхода на Амазон. Внезапно 🙂
Всем, кто хочет, но еще не смог попасть в геймдев — полезное интервью.
Го смотреть:
— Ютуб: https://youtu.be/AGd7pFegLOI
— VK: https://vk.com/video-56553280_456240113
В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год.
Немыслимо.
А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек.
— Долгий путь Александра от Арта к управлению командами.
— Переход в Белку с % от доходов компании.
— Как происходил дикий рост, за счет чего.
— Сделка с Applovin, который выкупил ее целиком.
Ну и новая компания, которую основал Александр. Эта часть ответит на вопрос: чем стоит заниматься сейчас!
Еще один топчик у нас на интервью.
Го разбираться:
— Ютуб: https://youtu.be/7KPWPZofIcs
— VK: https://vk.com/video-56553280_456240096
Мастодонты геймдева.
Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive.
Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas".
А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете:
— Space Marine 2.
— Roadcraft (сейчас с сыном играем).
— Mudrunner.
— Painkiller.
— Teardown.
Большинство игр они делают сами, иногда выступают паблишерами.
Разбирались с Тимофеем, как делаются большие ААА проекты в таких компаниях.
Го смотреть, такое нельзя пропустить:
— На ютубе: https://youtu.be/Rh2wInMtrKg
— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240091
From the publisher's feed