Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • Игра Мечты пробила 10к вишлистов

    Новое видео и подкаст про Silicone Heart. Видео получилось мясистым:


    — Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart.

    — Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн.

    — Переговоры с твиттером.

    — Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили!

    — Ну и новая планка — пробили 10 000 вишлистов и уже убежали далеко вперед.


    Посчитал все расходы, все свел. Подсветил общий бюджет.


    Фух!


    Желаю приятного просмотра: https://youtu.be/Johqfc-0ZEw

    33 min
  • Как набрать 100 000 вишлистов

    Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше.


    Интервью получилось офигенно полезным. Я уже рассказал про него на оффлайн встречи, были спойлеры. Но вот вам пару фактов:


    — Семен пришел в геймдев без денег и опыта.

    — 2 года ходил по джемам, набирали идеи и команды.

    — Они уже делали игру, но потом появилась она — игра The King is Watching. И стало понятно — она та самая.

    — Они набрали первые 15-20к через HTML портал. Что!?) Я сам офигел от этого.


    Давайте разбираться, как без опыта и денег собрать команду, найти убийственную виральную идею, набрать вишлисты через HTML5 портал, заключить договор с издателем, получить финансирование и набрать 100к вишлистов.


    Фух, интервью здесь: https://youtu.be/vaSVSQVgyWo

    1 hr 10 min
  • КЛЕТЬ — хит за 3 месяца

    Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры.
    Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть.
    Выложили демку и игра полетела:
    — 100 000 вишлистов,
    — потом 200 000 вишлистов.
    Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но геймплей цепляет и поощряет реиграбельность. Если посмотреть отзывы, то народ играет от 5 до 50 часов! Неплохо для игры за 3-4 месяца?
    Короче говоря, интересный, самобытный, уникальный кейс.
    Давайте разбираться: https://youtu.be/ZE3Nd8TW__Q

    56 min
  • С 0 до 100 площадок

    Новый сериал у нас на канале — будем бороться за органику!


    Недавно на канале у меня был Ян из Овермобайл. Он рассказал, что они на органике зарабатывают $5 миллионов в год.


    Охренеть, — подумал я. – А чем мы хуже?


    Короче, я твердо принял решение — взять Last Play и несколько других игр. И выложить их на все возможные площадки. Начиная от гугл плей и заканчивая американскими тюрьмами.


    Я буду находить площадку, искать менеджеров, договариваться на фичеринг и многое другое.


    Где эти площадки найти?

    Для этого я даже поехал в баню с мужиками! Но об этом в новом видео…


    Го смотреть на ютубе: https://youtu.be/a0WpST6sd5Q?si=hgjnLRKvFVjle4Gm

    24 min
  • $5 миллионов в год на органике

    Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз.


    Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают свои проекты.


    Никаких диких рекламных бюджетов. Все — на работе с разными площадками. От телеграм эпс до ВК. От мобильных сторов до Rustore. От билайна до американских тюрьм.


    Ян Янкелойць рассказал про их подход к мобилам, про их основные площадки, которые приносят деньги. Рассказал про то, как игры с графикой уровня 2015 года удерживают аудиторию и приносят прибыль на постоянной основе.


    Было оч интересно! И — спойлер — после этого интервью придумал себе новую цель. Расскажу на след неделе.


    Го смотреть: https://youtu.be/LW7YyFtYkP8

    48 min
  • Есть ли шансы у ИГРЫ МЕЧТЫ?

    В этом выпуске: что залетело, что нет, скоко денег потрачено, скоко вишлистов куплено, скоко получено бесплатно, скоко стоит 1 вишлист и еще с десяток интересных тем.


    Слушать и смотреть обязательно: https://youtu.be/6iRiAy__lho

    31 min
  • Будущее франшизы СМУТА

    Смута — одна из самых известных русских игровый франшиз. Они первые получили государственной финансирований в пол миллиарда рублей. С большим бюджетом они получили и бесплатную рекламу.


    Стоило ли оно того? Или проще работать с частными инвесторами? Как повлияли сжатые сроки на итоговое качество игры? Какое будущее у франшизы Смута? Готовы ли они делиться брендом с другими играми?


    Много вопросов! Отодвигайте оливье в сторону, пора разбираться: https://youtu.be/GduhsUZKO1I

    51 min
  • Игра мечты

    Я всегда был против того, чтобы инди-разрабы занимались игрой мечты. Сначала накопи ресурсы, собери команду, получи опыт.


    Мы прошли всё. Готовы!


    Запускаю серию видео по моей игре мечты Silicone Heart.


    — Как появилась идея.

    — Как мы нашли финальную концепцию.

    — В чем наш план действий.

    — Сколько мы уже потратили денег.


    Волнительный момент. Пошлите разбираться: https://youtu.be/kl7iykdzatQ

    22 min
  • Idle Outpost — $3 миллиона в месяц

    Редко у нас бывают в гостях создатели настолько больших игр! Аветис Захарян, СЕО Rockbite Games.


    Ребята сначала создали игру Sandship. Я бы даже сказал, что она стала культовой, хоть и не принесла им особо денег.


    И когда заканчивались деньги — нашли издателя AppQuantum и создали супер хит Idle Outpost.


    — Сколько времени ушло на первые 5% от игры.

    — Разобрали, как игра показывала себя с первых дней.

    — Скоко контента понадобилась, чтобы игра начала себя окупать.

    — И в какой момент выручка скакнула до 3 миллионов.


    Прошлись подробно по этапам развития игры и разобрались, что именно сработало и дало ту самую разницу.


    Подробная и позитивная история про отличную игру: https://youtu.be/l6loOI9jeIY

    58 min
  • Геймдев клуб всё. Что дальше

    Короткое, динамичное и позитивное видео про закрытие клуба.


    Видео можно разделить на 3 части:

    — 3 причины почему закрываю.

    — Когда закрываю.

    — Что будет дальше.


    Копнул чуть глубже эти моменты. Рассказал про реакцию ребят внутри клуба на закрытие.


    Пояснил, почему я не тупой 😂


    И объявил следующий год "ГОДОМ СТИМА"!


    Короче, го смотреть: https://youtu.be/WVlh_xQEeoE?si=mo2YQ_nQGHBPfyl7


    Закрываем эту главу. И двигаемся дальше.

    16 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.