
Sign up to save your podcasts
Or


Новое видео и подкаст про Silicone Heart. Видео получилось мясистым:
— Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart.
— Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн.
— Переговоры с твиттером.
— Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили!
— Ну и новая планка — пробили 10 000 вишлистов и уже убежали далеко вперед.
Посчитал все расходы, все свел. Подсветил общий бюджет.
Фух!
Желаю приятного просмотра: https://youtu.be/Johqfc-0ZEw
Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше.
Интервью получилось офигенно полезным. Я уже рассказал про него на оффлайн встречи, были спойлеры. Но вот вам пару фактов:
— Семен пришел в геймдев без денег и опыта.
— 2 года ходил по джемам, набирали идеи и команды.
— Они уже делали игру, но потом появилась она — игра The King is Watching. И стало понятно — она та самая.
— Они набрали первые 15-20к через HTML портал. Что!?) Я сам офигел от этого.
Давайте разбираться, как без опыта и денег собрать команду, найти убийственную виральную идею, набрать вишлисты через HTML5 портал, заключить договор с издателем, получить финансирование и набрать 100к вишлистов.
Фух, интервью здесь: https://youtu.be/vaSVSQVgyWo
Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры.
Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть.
Выложили демку и игра полетела:
— 100 000 вишлистов,
— потом 200 000 вишлистов.
Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но геймплей цепляет и поощряет реиграбельность. Если посмотреть отзывы, то народ играет от 5 до 50 часов! Неплохо для игры за 3-4 месяца?
Короче говоря, интересный, самобытный, уникальный кейс.
Давайте разбираться: https://youtu.be/ZE3Nd8TW__Q
Новый сериал у нас на канале — будем бороться за органику!
Недавно на канале у меня был Ян из Овермобайл. Он рассказал, что они на органике зарабатывают $5 миллионов в год.
Охренеть, — подумал я. – А чем мы хуже?
Короче, я твердо принял решение — взять Last Play и несколько других игр. И выложить их на все возможные площадки. Начиная от гугл плей и заканчивая американскими тюрьмами.
Я буду находить площадку, искать менеджеров, договариваться на фичеринг и многое другое.
Где эти площадки найти?
Для этого я даже поехал в баню с мужиками! Но об этом в новом видео…
Го смотреть на ютубе: https://youtu.be/a0WpST6sd5Q?si=hgjnLRKvFVjle4Gm
Как можно делать $5 миллионов на органике в год? Я, честно, хз.
Ребята из Овермобайл уже 17 лет развивают мидкор проекты, работают с постоянными игроками и потихоньку выращивают свои проекты.
Никаких диких рекламных бюджетов. Все — на работе с разными площадками. От телеграм эпс до ВК. От мобильных сторов до Rustore. От билайна до американских тюрьм.
Ян Янкелойць рассказал про их подход к мобилам, про их основные площадки, которые приносят деньги. Рассказал про то, как игры с графикой уровня 2015 года удерживают аудиторию и приносят прибыль на постоянной основе.
Было оч интересно! И — спойлер — после этого интервью придумал себе новую цель. Расскажу на след неделе.
Го смотреть: https://youtu.be/LW7YyFtYkP8
В этом выпуске: что залетело, что нет, скоко денег потрачено, скоко вишлистов куплено, скоко получено бесплатно, скоко стоит 1 вишлист и еще с десяток интересных тем.
Слушать и смотреть обязательно: https://youtu.be/6iRiAy__lho
Смута — одна из самых известных русских игровый франшиз. Они первые получили государственной финансирований в пол миллиарда рублей. С большим бюджетом они получили и бесплатную рекламу.
Стоило ли оно того? Или проще работать с частными инвесторами? Как повлияли сжатые сроки на итоговое качество игры? Какое будущее у франшизы Смута? Готовы ли они делиться брендом с другими играми?
Много вопросов! Отодвигайте оливье в сторону, пора разбираться: https://youtu.be/GduhsUZKO1I
Я всегда был против того, чтобы инди-разрабы занимались игрой мечты. Сначала накопи ресурсы, собери команду, получи опыт.
Мы прошли всё. Готовы!
Запускаю серию видео по моей игре мечты Silicone Heart.
— Как появилась идея.
— Как мы нашли финальную концепцию.
— В чем наш план действий.
— Сколько мы уже потратили денег.
Волнительный момент. Пошлите разбираться: https://youtu.be/kl7iykdzatQ
Редко у нас бывают в гостях создатели настолько больших игр! Аветис Захарян, СЕО Rockbite Games.
Ребята сначала создали игру Sandship. Я бы даже сказал, что она стала культовой, хоть и не принесла им особо денег.
И когда заканчивались деньги — нашли издателя AppQuantum и создали супер хит Idle Outpost.
— Сколько времени ушло на первые 5% от игры.
— Разобрали, как игра показывала себя с первых дней.
— Скоко контента понадобилась, чтобы игра начала себя окупать.
— И в какой момент выручка скакнула до 3 миллионов.
Прошлись подробно по этапам развития игры и разобрались, что именно сработало и дало ту самую разницу.
Подробная и позитивная история про отличную игру: https://youtu.be/l6loOI9jeIY
Короткое, динамичное и позитивное видео про закрытие клуба.
Видео можно разделить на 3 части:
— 3 причины почему закрываю.
— Когда закрываю.
— Что будет дальше.
Копнул чуть глубже эти моменты. Рассказал про реакцию ребят внутри клуба на закрытие.
Пояснил, почему я не тупой 😂
И объявил следующий год "ГОДОМ СТИМА"!
Короче, го смотреть: https://youtu.be/WVlh_xQEeoE?si=mo2YQ_nQGHBPfyl7
Закрываем эту главу. И двигаемся дальше.
From the publisher's feed