Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • Индика: релиз успешной игры без опыта в геймдеве

    Когда в первый раз увидел трейлер Индики, даже не мог подумать, что она стрельнет.


    В итоге игра получила уйму положительных отзывов и собрала неплохую кассу, причем 40% от нее с PS5.


    К нам в гости пришел ее создатель — Дмитрий Светлов. Который практически без опыта в геймдеве создал атмосферную, немного криповую игру, которая поднимает серьезные темы.


    Поговорили и про выручку, и про их релиз ВР-игры, и про поиск инвесторов, и про портирование, и про создание катсцен со сложной анимацией.


    Я лично очень кайфанул от нашего разговора.


    Давайте разбираться, как так получилось: https://youtu.be/w_O-HByRZ7Q


    PS: Индику прошел полностью и мне зашло. Хотя и не до конца понял конец истории.

    54 min
  • ГТА онлайн за 11,3 миллиона

    Новый формат видео — рассказ про игру. Сегодня про Открытый Мир Онлайн, нашу ГТАшку.


    — История создания и роста выручки игры.

    — Почему мы решили купить игру и за сколько.

    — Какой план по развитию.

    — Рекордный донат и серверные активности.


    Коротко и информативно. Пошли разбираться: https://youtu.be/rqzduHsdRIw


    Как вам формат? Делать еще?

    23 min
  • Есть ли жизнь вне Яндекс Игр

    Новый четверг — новое интервью!


    Сегодня у нас в гостях Алексей Лебедев, основатель издательства FITGAME.


    Алексей уже 10 лет занимается HTML играми. Упор — на игры с инапами и долгим удержанием.


    Сначала запустили свою игру Легенды Древних, раскачали ее и выложили на все площадки.


    Дальше начали работать с другими разработчиками.


    В этом интервью Алексей поделился, какие игры на каких площадках и сколько аудитории набирают. Я офигел, сколько мы в Мирра Плюс не используем сайтов, которые хорошо работают у FITGAME.


    Давайте разбираться, есть ли жизнь вне яндекса:  https://youtu.be/ciSM0b6dB14

    1 hr 1 min
  • Into the Radius | $1 лям за год

    Возвращаемся к теме VR игр, но совсем с другим подходом!


    У нас в гостях Сергей, евангелист CM Games.


    Студия уникальна тем, что сначала занималась мобильными играми и сделала супер успешную серию гонок Nitro Nation.


    А дальше внутри компании она выделила малюсенький RnD отдел, который пробовал разные интересные новые направления.


    Одно из таких направлений — VR игра в открытом мире Into the Radius. Выживание в духе сталкера с соответственной атмосферой.


    Игра набрала вишлисты, запустилась в early access и уже за первый год заработала миллион долларов выручки.


    Дальше больше:

    — Выход на стор Меты.

    — Выход на стор в Китай.

    — Игру трижды признали Platinum игрой: в 2021, 22 и 23 годах.


    Игра от смешанных отзывов дошла до 94% положительных отзывов из 9400 оценок.


    Офигенный проект! Интересная история.


    Погнали разбираться: https://youtu.be/HgNiK_WRrCg

    59 min
  • Первый миллион рублей в 13 лет!

    Вот от какого интервью у многих точно подорвёт одно место.


    Матвей начал делать игры в 12 лет, ему помогал его дядя.


    В 13 лет заработал свой первый миллион рублей.


    А в 14 лет его заработок достиг $40000.


    Я бы и сам не поверил в эти цифры, но мы недавно купили у него игру за $13700. А потом случайно узнал, что Матвею всего 14 лет.


    Давайте разбираться, в чем секрет и что у Матвея сработало: https://youtu.be/fPjIgnV-Bkc

    50 min
  • $250 000 в месяц на Melon Playground

    Слава Фондеркин прошел все грабли геймдева.


    С нуля до $250k, потом потерял всё и восстал из пепла:


    — Начинал с детских игр и дошел до $20000 в месяц.


    — Потом усышал на моем стриме нишу про Melon Playground (греет душу, что поучаствовал в его росте)


    — Заказал сразу 7 игр в этой нише и запустил их в Google Play, App Store и Амазон.


    — Одним большим забегом долетел до $250 000 выручки в месяц.


    А потом... Прилетел бан от мошенника! Какой-то чел зарегистрировал на себя права на Playground и вынудил Google Play забанить игры Славы, а App Store начала долгое расследование со своей стороны.


    Как Слава справился с этой историей, восстановил своё честное имя, научился защищать свои авторские права и как снова нарастил выручку — в этом удивительном интервью.


    Го: https://youtu.be/THOdusdzSHg

    1 hr 3 min
  • Сделать 100 VR игр

    Такую цель поставил перед собой Павел Совушкин, 7 лет назад.


    Павел давно в геймдеве, участвовал в разработке игр Аллоды Онлайн и Skyfordge. И после ушел в инди.


    В этом интервью будем разбираться:

    — Куда идти и что делать в VR.

    — Как совместить VR и AI технологии, чтобы сделать крутой проект.

    — Насколько большой рынок у Apple Vision Pro.

    — Какие конкретно проекты в разработке у Павла. 


    Го смотреть: https://youtu.be/ftrobYjs8eM

    1 hr 3 min
  • Путь с 0 до 16000 вишлистов за 3 месяца

    В гостях у нас Павел Бельченко, основатель студии Klukva Games.


    Его игра вошла в топ 1300 игр в стиме по количеству вишлистов за 3 месяца попыток!


    Что интересно: на старте не получалось почти ничего! Стим не давал органику, вишлисты набирались со крипом.


    Но к 3 месяцу попёрло!


    Павел документировал все попытки и замерял эффективность. По этим результатам мы и прошлись:

    — Запуск VK трафика и конверсия его в вишлисты.

    — Реддит Ads и стоимость 1 вишлиста.

    — Твиттер Ads — самый эффективный способ рекламы.

    — Комиксы на реддите.

    — Работа с PR, рассылки по прессе.


    Короче, это интервью — по сути, пошаговый план того, как нужно набирать вишлисты, чтобы попёрло.


    Го разбираться: https://youtu.be/xjjVy6tOI0o

    1 hr 10 min
  • Как сделать в Steam $129000

    Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме.


    У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки.


    Неплохо!

    Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к.


    Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инструменты и считал стоимость вишлиста.


    После просмотра этого интервью у вас в голове сформируется понимание, как нужно продвигать свою игру в стиме. А как — нет.


    Го разбираться: https://youtu.be/n_35g3MRtoQ

    1 hr 27 min
  • Пробили $100 000!

    Это гребанная магия всех 4х стихий!


    Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца.


    Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр.


    Но итог: $64000! Я жидко обосрался)


    Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале 2024 года.


    В видео разобрал:

    — Что стало главным фактором успеха.

    — Какие новые проекты тащат.

    — Близость релиза ГТАшечки.

    — Новое направление и выход на все платформы.

    — +2 источника геймдев дохода.

    — Запуск комьюнити менеджмента.


    Ну и разобрали наши цифры за январь и февраль: все источники дохода, общий расход, прибыль и сумма выкупа новых игр.


    Цифры уже впечатляющие!)


    Давно я не был так воодушевлен нашими проектами и результатами.


    Го смотреть: https://youtu.be/iop2YF9yhok

    35 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.