
Sign up to save your podcasts
Or


Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.
Списались, сделали крутое интервью:
— Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге.
— Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов.
— Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике.
— Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games.
— Какая конверсия из прототипа в успешный запуск.
— Новый хит Love Archer с издателей Азур
Между делом, оказалось, что у Никиты есть еще одна ачивка — ютуб канал про майнкрафт на 3 миллиона подписчиков.
Получился интересный разговор, давайте знакомиться с бомжом из геймдева: https://youtu.be/m_DQkNPJkhI
Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом.
— Как сделать атмосферную игру?
— Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков?
— Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке?
— Как нейросети могут помочь со звуками в игре?
С этими вопросами разбирались вместе с Даниилом Цовиным, композитором и саунд-дизайнером игры INDIKA.
Как создать музыку, которая понравится игрокам. Го смотреть: https://youtu.be/t166-PUVHlY
PS: если вы композитор, посмотрите прошлый пост. Там конкурс.
Сегодня необычный выпуск.
Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать.
Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов.
В итоге решили записать видео-интервью:
— Первая часть: история успеха Толи. Как он ушел с работы, жил с мамой на 6000 руб в месяц и снимал видео. Каждый день. Сейчас у Толи 400к подписчиков на ютубе и своя компания по сборке ПК.
— Вторая часть: 3 рекомендации от Толи: на минимальный бюджет, на средний и на максималку, олл-ин, так сказать.
Ну и в конце можете посмотреть, какой комп мне собрал Толя. Я доволен :)
Го смотреть: https://youtu.be/VnJCIckiUDs
От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим.
Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад.
Они прошли долгий путь:
— Делали флешки, хотя родители были против.
— Переехали в Вильнус с женой.
— Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ.
— Заканчивались деньги, но они победили на конкурсе ДевГамм с проектом Inmost.
— Поиск топового издателя —
Chucklefish. Это те, что стардью валли издавали.
— Потом: Apple Arcade и релиз на стим.
Опять скажете, что это ошибка выжившего?)
Удивительная история игры-шедевра, которая дала студии свободу!
Го смотреть: https://youtu.be/LaCZRH05Quw
Давно не было отчетных видео!
В этом видео:
— Разобрали результаты релиза Бункер 21 в Стим и Нинтендо Свитч.
— Обсудили новые релизы и наши приоритеты: Pocket Survivor AI, Up or Lava и ГТАшечка 2.0.
— Подвели финансовые итоги за июнь и июль!
Символично, что мы подводим итоги по первой игре на стиме сегодня, а завтра у нас уже новый релиз.
И куда более перспективный.
Го смотреть: https://youtu.be/Qp-8SIVJ800
Сегодня у нас в гостях Ольга Макушенко, бывшая глава издательства 101XP. Это то самое издательство, которое издало хит — жизнь и страдание Сира Бранте.
У нас на канале выходило интервью с ребятами, и они тепло отзывались о 101XP.
В этом интервью:
— Путь Ольги с сммщицы до главы издательства.
— Какие шаги нужно делать, чтобы привлечь первые игры на издательство.
— Какой нужен бюджет.
— Какие игры получилось привлечь и какие стрельнули.
— Как Ольга отучилась в Канаде и создала коучинговую компанию.
История о человеке, который делает и не видит преград, го слушать!
Ребят, сегодня у нас интересная и поучительная история.
В гостях у нас Виталий Мороз, автор и создатель топ-1 фермы в мире Family Island. Ее выручка достигает 200 миллионов долларов выручки в год.
Поучительность истории в том, что проекту для роста и масштабирования нужно было финансирование, рекламные бюджеты и тп.
И пришлось искать инвесторов, издателей, которые съели 99% от всей прибыли.
Слушайте и мотайте на ус: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0
Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик.
Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up.
— Он первым увидел возможность.
— Сделал игру буквально за 2 дня.
— Выложил в стор и игра полетела.
Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки.
Неплохо?)
Как у него получилось, разбираемся в новом интервью:
PS: хотели практическое интервью с начинающим разработчиком? Вы просите — я делаю)
Ash of Gods — самобытный проект с крутым артом и интересной игровой механикой.
Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках.
Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру.
Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и кельтский сеттинг, то это интервью для вас: https://youtu.be/A4F1_5Qe-Ys
PS: уже после интервью я узнал, что Николай, основатель студии, все это провернул параллельно со своей основной работой, в свободное время.
Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден.
Это Lazy Bear Games!
— Запуск Punch Club и первый миллион долларов за 30 дней.
— Запуск Graveyard Keeper. Игра, которая в десятки раз превзошла их первый хит.
— Только DLC по грейвярд киперу было продано более миллиона копий.
Но за этой красивой картинкой скрываются годы попыток и неудач. О которых я узнал в этом интервью.
История студии, у которой я поиграл во все игры. Студии, которая сотрудничает с топовым инди-издателем Tiny Build. Студии, которая вот-вот зарелизит Punch Club 2.
История Lazy Bear Games: https://youtu.be/e5ZCSub1ejY
From the publisher's feed