Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • Геймдев Бомж и 40 миллионов скачиваний

    Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе. 


    Списались, сделали крутое интервью:

    — Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге.

    — Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов.

    — Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике.

    — Как сделали игру WormOut и издали с Mamboo Games.

    — Какая конверсия из прототипа в успешный запуск.

    — Новый хит Love Archer с издателей Азур


    Между делом, оказалось, что у Никиты есть еще одна ачивка — ютуб канал про майнкрафт на 3 миллиона подписчиков.


    Получился интересный разговор, давайте знакомиться с бомжом из геймдева: https://youtu.be/m_DQkNPJkhI

    1 hr 3 min
  • Саунд-дизайн в играх

    Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом.


    — Как сделать атмосферную игру?

    — Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков?

    — Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке?

    — Как нейросети могут помочь со звуками в игре?


    С этими вопросами разбирались вместе с Даниилом Цовиным, композитором и саунд-дизайнером игры INDIKA.


    Как создать музыку, которая понравится игрокам. Го смотреть: https://youtu.be/t166-PUVHlY


    PS: если вы композитор, посмотрите прошлый пост. Там конкурс.

    44 min
  • 3 топ ПК для программистов | История kagepc

    Сегодня необычный выпуск.

    Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать.

    Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов.

    В итоге решили записать видео-интервью:

    — Первая часть: история успеха Толи. Как он ушел с работы, жил с мамой на 6000 руб в месяц и снимал видео. Каждый день. Сейчас у Толи 400к подписчиков на ютубе и своя компания по сборке ПК.

    — Вторая часть: 3 рекомендации от Толи: на минимальный бюджет, на средний и на максималку, олл-ин, так сказать.


    Ну и в конце можете посмотреть, какой комп мне собрал Толя. Я доволен :)


    Го смотреть: https://youtu.be/VnJCIckiUDs

    1 hr 19 min
  • Долгий путь к релизу хита Inmost

    От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим.
    Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад.
    Они прошли долгий путь:
    — Делали флешки, хотя родители были против.
    — Переехали в Вильнус с женой.
    — Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ.
    — Заканчивались деньги, но они победили на конкурсе ДевГамм с проектом Inmost.
    — Поиск топового издателя —
    Chucklefish. Это те, что стардью валли издавали.
    — Потом: Apple Arcade и релиз на стим.
    Опять скажете, что это ошибка выжившего?)
    Удивительная история игры-шедевра, которая дала студии свободу!
    Го смотреть: https://youtu.be/LaCZRH05Quw

    1 hr 32 min
  • 1й релиз в Steam и Nintendo Switch. Супер рекорд за июль

    Давно не было отчетных видео!


    В этом видео:

    — Разобрали результаты релиза Бункер 21 в Стим и Нинтендо Свитч.


    — Обсудили новые релизы и наши приоритеты: Pocket Survivor AI, Up or Lava и ГТАшечка 2.0.


    — Подвели финансовые итоги за июнь и июль!


    Символично, что мы подводим итоги по первой игре на стиме сегодня, а завтра у нас уже новый релиз. 


    И куда более перспективный.


    Го смотреть: https://youtu.be/Qp-8SIVJ800

    27 min
  • Как создать инди-издательство с нуля]

    Сегодня у нас в гостях Ольга Макушенко, бывшая глава издательства 101XP. Это то самое издательство, которое издало хит — жизнь и страдание Сира Бранте. 


    У нас на канале выходило интервью с ребятами, и они тепло отзывались о 101XP.


    В этом интервью:

    — Путь Ольги с сммщицы до главы издательства.

    — Какие шаги нужно делать, чтобы привлечь первые игры на издательство.

    — Какой нужен бюджет.

    — Какие игры получилось привлечь и какие стрельнули.

    — Как Ольга отучилась в Канаде и создала коучинговую компанию.


    История о человеке, который делает и не видит преград, го слушать!

    1 hr 18 min
  • Сделал игру на 200 лямов $$$, а все деньги ушли инвестору

    Ребят, сегодня у нас интересная и поучительная история.


    В гостях у нас Виталий Мороз, автор и создатель топ-1 фермы в мире Family Island. Ее выручка достигает 200 миллионов долларов выручки в год.


    Поучительность истории в том, что проекту для роста и масштабирования нужно было финансирование, рекламные бюджеты и тп.


    И пришлось искать инвесторов, издателей, которые съели 99% от всей прибыли.


    Слушайте и мотайте на ус: https://youtu.be/Z8DtuD5Z5l0

    1 hr 8 min
  • Сделал игру за 2 дня и вышел на доход в $900 в сутки

    Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик.


    Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up.


    — Он первым увидел возможность.

    — Сделал игру буквально за 2 дня.

    — Выложил в стор и игра полетела.


    Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки.


    Неплохо?)


    Как у него получилось, разбираемся в новом интервью:


    PS: хотели практическое интервью с начинающим разработчиком? Вы просите — я делаю)

    1 hr 2 min
  • Как создать собственную игровую франшизу

    Ash of Gods — самобытный проект с крутым артом и интересной игровой механикой.


    Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках.


    Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру.


    Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и кельтский сеттинг, то это интервью для вас: https://youtu.be/A4F1_5Qe-Ys


    PS: уже после интервью я узнал, что Николай, основатель студии, все это провернул параллельно со своей основной работой, в свободное время.

    1 hr 26 min
  • $20 миллионов выручки с Graveyard Keeper

    Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден.


    Это Lazy Bear Games!


    — Запуск Punch Club и первый миллион долларов за 30 дней.

    — Запуск Graveyard Keeper. Игра, которая в десятки раз превзошла их первый хит.

    — Только DLC по грейвярд киперу было продано более миллиона копий.


    Но за этой красивой картинкой скрываются годы попыток и неудач. О которых я узнал в этом интервью.


    История студии, у которой я поиграл во все игры. Студии, которая сотрудничает с топовым инди-издателем Tiny Build. Студии, которая вот-вот зарелизит Punch Club 2.


    История Lazy Bear Games: https://youtu.be/e5ZCSub1ejY

    1 hr 18 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.