
Sign up to save your podcasts
Or


Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео.
Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay.
Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь очень ценная.
Они поиграли в 5 наших игр:
1. Merge Gangster Heist
2. Assassin Ghost Walker
3. Balance It
4. Boo Autofire
5. Ragdoll Dunk
И дали вердикт по каждой: перспективная игра или нет.
С учетом нашего челленджа, это видео супер актуальное.
Погнали смотреть:
Согласны с вердиктом? Какую игру вы бы развивали в первую очередь?
PS: как думаете, почему Boo Autofire без ссылки? Что случилось? Расскажу в следующих постах
Сегодня у нас в гостях Денис Шевченко, основатель студий Pragmatix и GreenPixel. Я знал студию по их первому проекту, который стрельнул — Wormix. Эта игра была одной из первых в VK, которая полетела и принесла сотни тысяч долларов прибыли.
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких культовых игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty.
Дмитрий Гусаров.
Особенность пути Дмитрия в геймдеве в том, что КАЖДАЯ его игра становилась успешной. Начиная от ПК проектов и заканчивая браузерными и мобильными играми.
Легенда у нас на канале!
Так что го смотреть: https://youtu.be/SzvkVpPDYtU
Время пришло! Мы подвели итоги года, я делюсь выручкой каждого нашего направления. Мы сделали меньше, чем хотели. Но значительно лучше, чем могло бы быть.
И сверились с нашим планом по достижению миллиарда. Оказывается, все не так уж и плохо.
Первое видео нового года, го смотреть: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY
Интервью про «ту самую большую сделку», о которой писал в мае.
Мне удалось убедить ребят из Multicast Games рассказать, как все было. За всех отдувается Инна Кривсунова, со-основательница Multicast Games и гейм-дизайнер игры Zombie City Master.
— Как студия жила впроголодь и пыталась заработать первые деньги.
— Как пошла первая игра В VK.
— Как ребята вовремя переключились на мобилы.
— Где нашли идею игры на миллионы долларов (спойлер — флешка).
— Как сделали и запустили игру Zombie City Master.
И главное — как мы ее продавали, сколько стресса словили. Как пережили ОТМЕНУ сделки, но, все-таки, добились своего.
Смотрите интервью о том, как с нуля создать, продвинуть и продать игру за миллионы долларов: https://youtu.be/D40KR5hgzWI
Где еще такой контент найдите?)
Один из самых частых запросов в личке: как найти инвестора? Как привлечь деньги? Где его искать? Разбирались в этом вопросе с основателем The Games Fund Ильей Еремеевым.
The Games Fund — входит в топ-10 фондов мира по капитализации. У них 50 миллионов долларов капитала, который они инвестируют в геймдев разработчиков. Фокус — инвестиции на ранней стадии, буквально достаточно идеи, чтобы получить деньги.
С Ильей разбирались:
— Как получить инвестции.
— Какая сейчас ситуация на рынке СНГ со свободными деньгами.
— Какой набор основателей должен быть в компании.
— Как быть, если привлечь инвестиции не получается.
Видео с владельцами фондов у нас еще не было!
Го смотреть:
PS: что лучше: делать игру на свои или привлечь инвестора?
Я проверил, что мы в последний раз разыгрывали книгу аж в январе!
Я пожил почти месяц в Ереване. До этого бывал на Кипре.
Можно провести сравнительный анализ и решить, где лучше: в Армении или на Кипре?
— Где дешевле снимать жилье (вы удивитесь ответу).
— Где меньше налоги.
— Где дешевле жить.
— Где лучше медицина?
— Где безопаснее.
Все эти вопросы рассмотрел в новом видео: https://youtu.be/ocewOIX-lLI
Ваше мнение: Кипр или Армения?
Не зря же я всю неделю ностальгирую по флешу.
Алексей Давыдов — тот самый разработчик игр под псеводонимом Flazm, который много лет подряд писал о своих успехах в геймдеве. Я читал и тоже хотел делать игры 🙂
И теперь он пришел ко мне на интервью и поделился своей крутой историей:
— Как он начинал и сделал серию игр с миллиардом геймплеев на флеше.
— Как плавно перешел на Unity и Steam.
— Как круто продалась серия Train Valley и как ее жизненный цикл постоянно удлиняется благодаря работе с сообществом.
— Как Алексей переехал из России в Латвию.
— Как он снова вернулся к браузерным HTML5 играм.
Эфир получился настолько интересным, что я не успел задать все свои вопросы, хотя тайминг давно перевалил за 1,5 часа.
Го смотреть: https://youtu.be/qhlPakZgCFs
From the publisher's feed