
Sign up to save your podcasts
Or


Новое интервью про культовые игры нашего детства.
У меня в гостях Булат Даутов, один из создателей серии игр Механоиды.
Интересно, что первый опыт разработки игр у Булата пришелся на другую культовую игру — Космические рейнджеры в команде Дмитрия Гусарова.
А Механиоды — уже их собственный проект.
В этом интервью:
— Рождение игры Механоидов.
— Поиск издателя.
— Выпуск игры на зарубежные рынки под брендом A.I.M.
— Закат золотого времени русского геймдева.
— Новые механоиды на Unreal Engine.
Погнали смотреть: https://youtu.be/C96lorioFhc
Первое оффлайн интервью!
Всем привет, практически прямое включение из Аргентины. Мы с Олегом Blacksmith Family разбирались с Аргентиной:
— Сколько стоит жить в Буэнос-Айресе.
— Как тут получить паспорт Аргентины.
— Зачем он нужен.
— Сколько стоит тут родить.
— Как здесь с английским языком и русским сообществом.
В конце я записал выводы, почему мы с женой решили переехать в Буэнос-Айресе и родить тут сына.
Новый для меня формат съемок, новый опыт. Надеюсь, вам понравится.
Го смотреть: https://youtu.be/Xc4mlw-OHe0
Самое яркое и офигенное интервью. С не менее яркой игрой.
Breathedge буквально покорила стим своим стилем, юмором и геймплеем. А потом покорила и консоли.
Игра была сделана мизерной студией, но залетела как настоящий хит — игра собрала более миллиона вишлистов!
Как вам такое?)
Короче, удивительная история уже на нашем канале.
Го разбираться: https://youtu.be/3FLxaRiX_G0
Всем привет, сегодня у нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver.
Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ.
С нуля, в ковид!
Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online, культового эвента.
Как появилась возможность — начали делать свои игры. Уже есть первые результаты.
История о старте своей студии с нуля, переезде в Черногорию и выходе в прибыль.
Поговорили и о техническом стеке ребят.
Го смотреть: https://youtu.be/iZo10-yfWjU
Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play.
Это дохрена.
В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органике на ваших проектах.
Без вложений и серых методов.
Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k
В гостях у меня Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio.
Студия специализируется на жанре битеампов, или проще — драках.
— Сделали уже 3 релиза на всевозможных платформах: свитч, иксбокс, пска, стим.
— Поработали с 2я издателями.
— Привлекли инвестора.
— Сформировали команду в 30 человек.
— Работают одновременно на 4 проектами.
Один из проектов — Киборг, АА-битемап. Выглядит — мое почтение.
История становления с нуля до заметной студии в масштабах СНГ — в нашем интервью.
Го смотреть: https://youtu.be/mdsVi6OboRk
Третий сезон интервью стартовал.
В гостях наш давний подписчик, несменный админ нашего VK чатика и инди-разработчик Алексей Горбатов.
В этом интервью:
— Тернистый путь к старту разработки игр. Когда хочешь, но ничего не делаешь.
— Знакомство с коллегами через чатик в VK. У них получилось, значит и у меня получится.
— Первые попытки и результаты.
— Потеря аккаунта и все с нуля.
— Идет на рекорд в мае!
Практический опыт, достижение цели шаг за шагом. Все как вы любите!
Го смотреть: https://youtu.be/EMMVuIT_LQI
Рады запуску интервьюшечек?)
Клуб единомышленников, экосистема для разработчиков игр, система наставничества, 12-недельная движуха, бесплатная ММП система.
Геймдев клуб стал таким большим и в нем стало так много возможностей, что я решил записать про него отдельное видео.
В этом видео:
— Кейсы наших студентов.
Что может быть интереснее, чем анализ кейсов и анализ ниш, которые сработали?
— Что делать, если нет результата, нет мотивации, нет знакомых в нише и ничего не получается. Для каждой проблемы есть решение в клубе.
— Конкурс инвестиций и инвесторский фонд на 650 тысяч долларов.
Теперь, если у вас будут вопросы по клубу, можно всегда обратиться к этому видео.
Го изучать: https://youtu.be/NWQeuFDpxko
Говорят же: учиться лучше не на взлетах, а на провалах. На самых глупых, больших и катастрофических ошибках, которые были в геймдев опыте. Поэтому я решил рассказать о моих 4х геймдев провалах.
Я вспомнил все:
— Нашу горе игру на миллион.
— Флешку, которую мы делали 3 года.
— Покупку игры, которую забанили через 3 дня.
— 7 игр, которые упали больше чем в 10 раз.
4 наших самых больших провала в этом видео: https://youtu.be/LeRzgMfPJos
Про*бы, а не успешный успех!
У нас случился интересный момент: смотришь на результаты двух версий в системе аналитики, и новая версия очевидно проигрывает!
Можно ее отменить. И ошибиться!
Сегодня на примере нашей игры разберем, как правильно смотреть статистику по АБ-тесту геймплейных фич.
Сначала покажу, как не надо делать.
А потом — как надо.
Супер наглядно, просто и быстро. Погнали смотреть: https://youtu.be/QCVHftuvbWA
PS: первое снятое видео из Аргентинского кабинета!
From the publisher's feed