
Sign up to save your podcasts
Or


Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве.
Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии.
Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов.
Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом.
Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярную нишу, которая удалась.
Их игра попала в подборку от Стопгеймс, а на RUSTORE игра получила уже 3 фичеринга и была топ-1 бесплатной игрой всего магазина.
Игра вышла на доход в $4000 в месяц и все как будто бы только начинается.
Го смотреть: https://youtu.be/GRdXPGsOTn0
Как вам такое?
У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.
13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.
И игра начала зарабатывать.
— Сначала это был доп доход.
— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.
— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.
Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU
Идеальная история развития одного проекта.
PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в двух городах мира.
Обязательно зацените!
PSS: в конце интервью розыгрыш за лучший комментарий.
У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs.
Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun.
Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей:
— Как прошел релиз в Стим.
— На какие платформы еще будет выложена игра.
— Выбор более перспективной ниши для творого проекта — Disciples.
— Работа с китайским паблишером.
Го смотреть: https://youtu.be/JfDAWOcCWhU
Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку.
У девушек из Baba Yaga Games все получилось:
— Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда.
— Подготовили демо версию игры.
— Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов.
— И запустили кампанию на Бумстартере.
Собирали 900к.
Собрали 960к!
Разбираемся в причинах успеха.
Новое интервью с Любой, со-основательницой Baba Yaga Games уже на канале.
Го смотреть: https://youtu.be/E7ZKuKS6n64
Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева.
Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского.
Готово!)
Первая часть интервью:
— Почему игры такие мрачные?
— Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге.
— Текущий кризис в геймдеве.
— Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желаниями
Необычное интервью с умнейшим человеком.
Уже на канале: https://youtu.be/j1s4fWPIqqQ
Разбор полетов!
1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим.
Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга.
Кто первый дойдет до финиша — тот и победил.
Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты.
Упал — сгорел!)
Короче, концепт был классный.
Но какой получился результат — давайте разбираться в видео: https://youtu.be/NIufuAp-kc8
Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio:
— Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело.
— Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании.
— Художник прячет свои психологические травмы в творчестве.
— Паника от нейросетей среди художников.
— Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов.
— Проект РУСЬ — русский ведьмак.
Го смотреть: https://youtu.be/iWTgoP6GFnI
Регалии игры:
- Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня
- 19500+ отзывов в стиме
- 3 миллиона игроков на всех платформах
- 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза
Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова.
Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE
Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества.
Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии?
Не факт.
В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию.
У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers.
В этом интервью:
— Как устроиться на свою первую работу в геймдеве без опыта еще в универе.
— Как попасть в мобилки и работать над нелюбимыми проектами?
— Как вырваться из мобилок и переехать в другую страну?
— Как проходить собеседования и делать тестовые задания, чтобы получить оффер на работу.
— Каково было Яне попасть в 10 Chambers, переехать в Швецию и работать в студии мечты.
История целеустремленности, поэтапного прогресса с нуля до работы и проекта мечты.
Обожаю такие истории: https://youtu.be/xMk6dAeKAUM
В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд.
Может нейросети изменят картину?
Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом.
Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка.
Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опытом.
В этом интервью мы разобрались:
— Как без особого бюджета генерировать собрать катсцену для вашей игры.
— Как быть с тем, что нейросеть искажает лица.
— Какие нейросети использовать, сколько они стоят.
Короткое интервью-инструкция, чтобы вы оставались в тренде новых технологий и применяли их в своих играх.
Го разбираться: https://youtu.be/kApsTXUh8no
From the publisher's feed