Refugio 101

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Refugio 101 episodes

  • 11x17 | ¿Desde cuándo ███████ la luna?
    DIARIO DE BITÁCORA DEL REFUGIO 101
    Día 1.
    - Hoy ████ no está y en las noticias hay muchos ████████.
    Día 25.
    - La sección de Álvaro está siendo una cosa… Está llena de ███████ y █████.
    Día 169.
    - Alex ha hecho un HOH sobre ███████. Ha sido una alegría en esta situación, la vida en el Refugio es dura… Creo que hoy será la última entrada.
    59 min
  • 11x16 | Cubos de hielo, osos y cabras canadienses
    Damos la bienvenida al nuevo año (aunque sea ya febrero) y al quinto integrante recién descongelado del Refugio 101, directo desde tierras extranjeras. Alex nos habla de su experiencia bebiendo sirope de arce, viendo hockey sobre hielo, comiendo poutine, y descubriendo que Canadá ha hecho alguna que otra cosa un tanto fea. Ah sí, y hablaremos de cómo nos ha ido el año mediante nuestro GOTY personal.
    58 min
  • 11x15 | El aquello emocional
    Hoy la mesa cuadrada añade un nuevo invitado para hablar de los temas más importantes del reino. Álvaro wasat se une en uno de los debates y análisis más trascendentales de la historia del videojuego: cómo usan las emociones de Inside Out en los videojuegos.
    58 min
  • 11x14 | Sociología en una brecha espacio-temporal
    En este programa, los moradores del refugio hablan desde una grieta en el continuo espacio-tiempo en la que se cayeron hace una cantidad indefinida de tiempo. Además, los refugiados traen consigo un invitado venido de un cubo. En este lugar y tiempo desconocidos, hablaron ¿o hablarán?, de navidades, videojuegos como medio cultural, y jugar a mermeladas nacionales.
    1 hr
  • 11x13 | Lista de vértices con forma monil de aventura
    Álvaro, tío, te has vuelto a equivocar de salida. Ahora estamos en otra grieta espacio-temporal… Bueno, ya que estamos enfrascados en esta aventura, ¿por qué no hablamos sobre estas, las distintas formas que tienen, y lo que nos hacen sentir? ¿Cómo que es una pregunta muy específica?
    59 min
  • 11x12 | ¡¿Hay algún doctor en la sala?!
    Hoy nos acompaña Águeda Gómez Cambronero, la primera doctora que ha cursado la carrera de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Viene a hablar con nosotros sobre el proceso que ha vivido para llegar a serlo, y de cómo la salida a la investigación es algo viable.
    1 hr
  • 11x11 | ¡Hey, tú! ¡Ven acá! Vamos para la MikuFiesta
    Esta semana aparece el fantasma de los refugios pasados para darnos golpes. Hablaremos con él de no hit, retos autoimpuestos y un congelador de carne. También comentamos que Mr. Nacho™ es tonto, lo que se anunció en la cabra del año, estafas, y monopolio. ¡Vamos a la MikuFiesta!
    1 hr
  • 11x10 | Juegos lentos y katanas que van rápidas
    - Mar, ¿sabes por qué Alan llega tarde?
    + Parece que se ha tomado literalmente lo que aprendió del slow gaming y ahora lo aplica para todo.
    - Ah, entiendo. ¿Y sabes por qué Álvaro está pegando katanazos a todo lo que se mueve?
    + Creo que es algo de su HOH del Katana Zero.
    - Ah bueno, entendible.
    56 min
  • 11x09 | Soles, guerras y revolución
    «¡Sol! ¡Anarquismo! ¡Revolución! Estos son los principios del…» Mar, baja ya de la mesa. Aunque tu sección vaya sobre el solarpunk, tampoco es plan que rompas algo… «La guerra civil Española es un conflicto bélico y político…» ¡OTRO QUE TAL! ¡RAPLAJO, BAJA TU TAMBIÉN DE LA MESA! Que tu HOH sea de la guerra civil en el HOI 4 tampoco te da derecho a eso…
    58 min
  • 11x08 | Emulamos un buen viaje de Setas (algo mutadas) en Ámsterdam
    Mirad chicos, me he descargado un emulador de PSP en mi emulador de Play 3 en mi máquina virtual del PC… ¿Es esto legal? ¿Van a entrar los GEOs por mi ventana? Ni idea, la verdad. Seguro que Álvaro se marca una sección y me lo explica. Por cierto Mar, ¿qué le pasa a Alan? ¿Cómo que no es Alan? Aaaah, es Eva, que ha venido a marcarse un HOH de cómo sobrevivir a un viaje a y en Ámsterdam.
    59 min

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Podcast de videojuegos, con noticias, análisis y opinión. Llevado por estudiantes de diseño y desarrollo de videojuegos de la UJI. En clave de humor, con trazas de profesionalidad y personalidad.…