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El día de hoy platicaremos sobre esta plática que dió Timo Heinapurola del estudio de videojuegos Supercell, durante el Game Developer's Conference 2023, en la cual habla sobre el proceso que llevaron para remplazar el motor de renderizado en sus juegos más exitosos como Clash of Clans y Brawl Stars, creando una capa de abstracción multiplataforma más efciente y moderna para APIs como Metal y Vulkan, así como el uso de pruebas automatizadas para garantizar la calidad en la base de usuarios que ya tienen.
Ver presentación completa:
https://www.youtube.com/watch?v=Fwh-fzhREOU
Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe
https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_
By Jacobo RíosEl día de hoy platicaremos sobre esta plática que dió Timo Heinapurola del estudio de videojuegos Supercell, durante el Game Developer's Conference 2023, en la cual habla sobre el proceso que llevaron para remplazar el motor de renderizado en sus juegos más exitosos como Clash of Clans y Brawl Stars, creando una capa de abstracción multiplataforma más efciente y moderna para APIs como Metal y Vulkan, así como el uso de pruebas automatizadas para garantizar la calidad en la base de usuarios que ya tienen.
Ver presentación completa:
https://www.youtube.com/watch?v=Fwh-fzhREOU
Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe
https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_