任游电波是一档游戏相关的聊天节目。主要涉及任天堂平台的游戏,有时下好玩的游戏推荐,也有老游戏的挖掘。我们会秉持不严肃、不客观、不负责,但是绝对是怀着一颗热爱的心,给大家分享我们所喜爱的每一款游戏,分享游戏的乐趣和生活。欢迎和感谢您的收听!
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《Splatoon3(斯普拉遁3)》发售已经有一段时间了,本作因为有了中文加持,吸引了不少新玩家入坑,除了让人沉迷的涂地、真格和打工模式外,Splatoon的世界里其实还隐藏着许多不为人知的有趣设定,本期节目我们一起来分享下Splatoon这个丰富多彩的软体世界,以及此前在1代和2代(包含2代的付费DLC篇章“Octo”)所发生的那些事,以便于大家更好地读懂3代的剧情,了解这个软体世界的更多设计细节。
2017年,随着微软正式宣布推出Xbox Game Pass(简称XGP,又称“西瓜皮”),游戏订阅制服务这颗种子在主机游戏中被种下。现在五年过去了,新一代主机发售,索尼和任天堂开始推出了各自的订阅制服务,微软持续开启“钞能力”丰盈XGP游戏库的羽翼,游戏订阅制服务的这股浪潮正在以一种不可逆的趋势向我们袭来。面临这个汹涌浪潮,本期节目我们想跟大家一起分享什么是游戏订阅制服务,这颗种子由来和成长,以及它对未来主机游戏可能产生的影响。本期节目内容权当抛砖引玉,欢迎大家在评论区中分享你对游戏订阅制服务这股浪潮的看法。
《风来之国》是一款非常优秀的国产像素游戏,作为像素游戏迷的我们当然是不可能会错过的,因此早在去年游戏刚发售之际就已经提前预定,并在游戏发售后的好长一段时间都沉迷于这个美妙又带点伤感的世界里,至今都难以忘怀玩这款游戏时候那种奇妙的心情。那么借着游戏发售一周年和登陆steam平台之际,让我们一起来重温这趟有趣的旅程吧。
是的,你没看错,那个消失了快两年的电台又复活啦!!!恰逢遇到2022年TGS前夕任天堂和索尼两场游戏直面会,那必须是个Big Day!!让我们再一次一起畅聊下游戏吧!!当然我们也要跟一直等待我们节目的听众朋友表示道歉,我们会继续好好做节目的,或许,大概,可能,maybe,吧,反正我们回来了!!此致,敬礼!!
作为一名游戏宅,日常休闲的时间多半会长时间坐在椅子上沉浸于游戏之中,而《健身环大冒险》的发售无疑冲击了游戏玩家们的“宅日常”,只要体验15分钟的游戏时间,身上的脂肪就能被点燃!本期节目我们一起走进健身环的“大冒险”之中,聊聊健身这件生活大事,希望大家能一起来建立健康生活的意识。为了能玩更多的游戏,我们出发去锻炼吧!
2020年无疑是游戏主机次世代的元年,我们在年前的时候邀请了@Retro冷饭王和@盲灯,一起聊了关于游戏主机发展历程中的林林种种。随着11月12日PS5和Xbox Series X/S的发售,游戏主机次世代竞争正式拉开帷幕,这期节目就让我们一起沿着游戏主机的发展历程进入游戏新世代吧。
近期《宝可梦 剑/盾》公布了全新的DLC“锴之孤岛”和“冠之雪原”,进一步丰富了游戏内容,也再次引起了大家的讨论,在持续卖座的情况下,本作口碑却日趋地两级分化。作为宝可梦系列的粉丝,我们在2019年末录制了这期节目,站在那个时间点畅聊了下对这个处在十字路口的系列作品的看法,它带给我们的有惊喜有情怀也有吐槽,但更多参杂着我们对于这个系列的担忧。
又到了一年一度的游戏生活盘点节目了,这期节目里,我们几个老友聚在一起闲聊过去一年的游戏生活的各种纷纷扰扰,热门游戏、怀旧游戏、冷门游戏,当然也有不少突破自己的新尝试,因此对于已经到来的2020年游戏生活也有许多的期待,最后祝愿大家新的一年也能在游戏中寻找到更多属于自己的东西,游戏生活快乐!!
在2019年的TGA上,《火焰纹章 风花雪月》一举拿下了“玩家之声”和“最佳策略游戏”两项大奖,作为一个阔别了12年的经典系列,这次能重新回归主机平台的游戏,也是一件让众多粉丝十分满足的事情。而这次的作品带给我们的有众多惊喜也有一丝忧虑,这期节目我们就和大家一起聊聊,分享我们在游玩过程中的一些感受和对这个系列未来的期盼。
在游戏众多的2019年里,我们终于在12月13日迎来了一年一度的TGA年度游戏颁奖,《只狼》当之无愧地拿下了TGA年度游戏大奖,真是可喜可贺,不过在此之外还有许多值得留意的游戏,因此本期节目我们请来了@盲灯和@維克多_Yip,和大家一起分享今年TGA的一些感想。
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