Re:Prep 異世界轉生預備班 | 廣東話 TRPG Podcast

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By ClockworkNekoLeisureGames
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Re:Prep 異世界轉生預備班 | 廣東話 TRPG Podcast episodes

  • 電影、史詩與 D&D:從《奧德賽》看劇本轉化——遊戲裡真的存在「正確的玩法」嗎?

    「一部古希臘史詩改編電影,能為我們的 TRPG 跑團帶來什麼啟發?從看電影到讀劇本,再到思考『怎麼玩才對』,今集帶你重新拆解《奧德賽》!」


    歡迎收聽《異世界轉生預備班》!今集主持人 Neko 發條貓 將帶領大家從一齣改編電影與經典電視「明珠 930」的回憶出發,一路延伸至 TRPG / D&D 的遊戲世界。


    我們不只聊故事,更要聊「如何把經典轉化為遊戲劇本」——當英雄面對極端情境,我們該如何解讀角色的人性與社會背景?而到了遊戲桌上,到底有沒有所謂「正確」的玩法與道德界線?



    📌 本集四段式精彩流程

    • 一、從電影與經典切入

      • 觀影心得與改編取態:荷馬寫下《奧德賽》三千多年,現代影視如何重現這條漫長回家路?

      • 從「明珠 930」的集體記憶,談不同導演與編劇對經典史詩的獨特解讀。

    • 二、如何解讀與剖析劇本(Game Script)

      • 拿掉劇情包裝後,我們該如何拆解故事的核心骨架?

      • 學習如何從文學作品中汲取養分,轉化為 TRPG 模組與高可玩性的劇本設計。

    • 三、擴展至整體遊戲世界(Broadening to Games)

      • 不只是跟著劇情走!如何透過對人類人性與社會構成的理解,大幅提升你的 D&D Campaign 與角色深度。

      • 打造立體世界觀:劇本環境如何塑造玩家角色的抉擇與動機?

    • 四、到底什麼才是「正確的玩法」?

      • 探討遊戲中的道德邊界與界線劃定:在冒險的灰色地帶裡,究竟由誰決定對錯?

      • 回歸遊戲本質:打破框架,尋找屬於你和團隊最舒適、最深刻的跑團體驗。

    39 min
  • AI 能取代 TRPG 主持人嗎?

    最近成日見人問,AI可唔可以攞嚟做跑團DM?


    耗資三百三十萬美元的AI Dungeon,無數人投入資源試圖讓AI掌控劇情與骰子,但結果總是「熱情卻失憶的醉酒Improvise拍檔」。


    我們結合AI工程師與TRPG玩家的雙重視角,從1975年大學主機上的數位跑團實驗出發,回顧電腦擔任DM的半世紀發展歷程。


    以《柏德之門3》為例,分析頂級CRPG耗時六年、投入四百餘人、撰寫逾百萬條對話線的設計規模,指出純LLM模型在記憶一致性、數值計算與結構化推理方面的根本限制。

    節目進一步探討溫度參數、RAG架構與混合系統設計,說明AI應作為DM的協作工具而非替代品。


    當我們拆解頂級遊戲背後的隱藏概率調整與敘事設計,會發現遊戲體驗的精髓從來不在完全隨機。AI真的能理解玩家的期待嗎?



    39 min
  • 點解搵個啱心水嘅 TRPG 團咁難?期望落差與社群守門 (Gatekeeping)

    TRPG 根本係個超大雜錦袋,同一套規則,有人想打怪、有人愛講古仔、有人純粹解謎。

    但佢冇電子遊戲咁清晰嘅分類標籤,大家開局前根本唔知接下來幾小時會經歷啲乜,期望唔夾自然容易「中伏」。

    今集我同你拆解呢個痛點,分享點樣精準配對同頻隊友。快啲戴上耳機,一齊入團啦!

    搵團難、組團更難?今集我們深入探討 TRPG 社群中「找團難」的核心困境,拆解玩家與 GM 之間的期望落差:

    • 系統相同 =/= 體驗一致: TRPG 就像一把「大傘」,即使大家都玩 D&D 或 CoC (克蘇魯的呼喚),玩法都可以差天共地!美式重調查、日式偏劇情;有人想純戰鬥,有人想深度角色扮演 (Roleplay)。

    • 玩家類型的 Mismatch: 當「戰鬥向」、「劇情向」與「理論向」玩家硬湊一桌,樂趣來源產生衝突,往往就是散團的開始。

    • GM 的商業抉擇: 走大眾路線 (General Market) 容易招生但體驗易稀釋;深耕小眾 (Niche Market) 黏著度高但營運壓力大,開團究竟該如何取捨?

    • 社群的 Gatekeeping 現象: 缺乏像電子遊戲的明確標籤,容易讓人產生「邊種玩法先係正統」的偏見。

    💡 破局關鍵:

    普及「多元玩法皆合理」的認知。GM 在開團前應清晰定位風格、提供明確預告與關鍵字(Keywords),讓玩家在報名前就能預期體驗,才能精準吸引同頻玩家!


    41 min
  • TRPG究竟係咩?點解解釋佢咁難?TRPG唔係遊戲,而係...

    Hey朋友們~發條貓Neko回來啦!


    今集我們聊了一個超級根本的問題:

    究竟TRPG是什麼?點解咁難同新手解釋?如果你曾經試過同朋友介紹TRPG,但佢哋總係聽到一頭霧水,或者你自己都想知點樣先可以講得清楚啲,咁呢集就啱你啦!


    我哋會拆解TRPG同其他遊戲既唔同,

    等你可以用一句說話就令朋友明白呢個「做咩都得」既世界究竟玩啲咩~


    主要話題:

    • TRPG點解咁難解釋俾新手聽

    • TRPG同其他遊戲媒體既分別

    • TRPG其實係集體創作故事

    • 點解TRPG可以咁深刻、咁令人感動

    19 min
  • TRPG 不同的玩家類別 - 水見式

    今集我們看一看不同的 TRPG 玩家類型.

    他們遊玩的時候着重的重點是什麼?

    有什麼不同的習慣?

    在團隊合作上有什麼需要注意的地方


    https://www.reprephk.com/player-test/index.html?lang=zh-TW


    #香港Podcast

    #hktrpg #trpghk

    28 min
  • TRPGOnly 2 我哋都會去擺攤位 (Jan 24,25)

    我哋都會去擺攤位...

    特別 Feature :

    1. 末日社畜 One Card RPG - TRPG Promotion Sponsor Program

    2. 現場分類帽,水見式, 介紹 TRPG 不同流派, 尋找適合自己嘅遊戲

    3. 4-5 國際知名 One Page RPG 介紹


    有興趣或者想退坑朋友嘅, 記得帶埋佢哋嚟

    16 min
  • 2026 Rainbow Gala 33 點解開始 TRPG 街道

    今集 2026 Rainbow Gala 33「TRPG異世界旅行社」TRPG 街頭策劃內幕,請返企鵝子(企鵝萬事屋/異世界旅行社)講吓:

    • 企鵝子點解開始主辦TRPG街?
    • 唔同嘅團體喺香港搞TRPG相關嘅嘢, 點樣幫助到大家?



    嘉賓:企鵝子主持人:同你一樣係新手的發達條貓?(笑)


    企鵝子 Threads⁠https://www.threads.com/@penguin_girl_0305⁠⁠https://www.threads.com/@penguinyorozuya⁠#RainbowGala #LARP #劇本殺 #香港桌遊 #新手入門

    9 min
  • Ep 劇本殺 = LARP?香港玩家最常混淆的真相

    今集繼續請返上集嘉賓、2026 Rainbow Gala TRPG街策劃者企鵝子(企鵝萬事屋/異世界旅行社),專門為新手拆解:

    • LARP 到底係乜嘢?(Live Action Role-Playing 真人角色扮演)
    • 點解香港一講 LARP 就即刻諗劇本殺?兩者根本分別喺邊?
    • 劇本殺係咪就係 LARP 的一種?定係完全唔同嘢?

    直搗香港玩家最大混淆點!


    嘉賓:企鵝子
    主持人:同你一樣係新手的發達條貓?(笑)


    企鵝子 Threads
    https://www.threads.com/@penguin_girl_0305
    https://www.threads.com/@penguinyorozuya#RainbowGala #LARP #劇本殺 #香港桌遊 #新手入門

    5 min
  • 2026 Rainbow Gala 33 TRPG 街 / 策劃者企鵝子 (企鵝萬事屋, 異世界旅行社)

    今集我哋邀請到主辦

    2026 Rainbow Gala 33 TRPG 街 / 策劃者企鵝子

    (企鵝萬事屋, 異世界旅行社)


    成個系列嘅節目,我哋會講關於 Rainbow Gala,

    部份嘅Cosplay, TRPG 街道, 點解會開始籌劃?

    參加同埋擺攤嘅人,應該留意啲乜嘢.

    (特別題同主持人一樣係新手嘅朋友)


    相關連結:

    https://www.threads.com/@penguin_girl_0305

    https://www.threads.com/@penguinyorozuya


    14 min

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