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「一部古希臘史詩改編電影,能為我們的 TRPG 跑團帶來什麼啟發?從看電影到讀劇本,再到思考『怎麼玩才對』,今集帶你重新拆解《奧德賽》!」
歡迎收聽《異世界轉生預備班》!今集主持人 Neko 發條貓 將帶領大家從一齣改編電影與經典電視「明珠 930」的回憶出發,一路延伸至 TRPG / D&D 的遊戲世界。
我們不只聊故事,更要聊「如何把經典轉化為遊戲劇本」——當英雄面對極端情境,我們該如何解讀角色的人性與社會背景?而到了遊戲桌上,到底有沒有所謂「正確」的玩法與道德界線?
📌 本集四段式精彩流程
一、從電影與經典切入
觀影心得與改編取態:荷馬寫下《奧德賽》三千多年,現代影視如何重現這條漫長回家路?
從「明珠 930」的集體記憶,談不同導演與編劇對經典史詩的獨特解讀。
二、如何解讀與剖析劇本(Game Script)
拿掉劇情包裝後,我們該如何拆解故事的核心骨架?
學習如何從文學作品中汲取養分,轉化為 TRPG 模組與高可玩性的劇本設計。
三、擴展至整體遊戲世界(Broadening to Games)
不只是跟著劇情走!如何透過對人類人性與社會構成的理解,大幅提升你的 D&D Campaign 與角色深度。
打造立體世界觀:劇本環境如何塑造玩家角色的抉擇與動機?
四、到底什麼才是「正確的玩法」?
探討遊戲中的道德邊界與界線劃定:在冒險的灰色地帶裡,究竟由誰決定對錯?
回歸遊戲本質:打破框架,尋找屬於你和團隊最舒適、最深刻的跑團體驗。
最近成日見人問,AI可唔可以攞嚟做跑團DM?
耗資三百三十萬美元的AI Dungeon,無數人投入資源試圖讓AI掌控劇情與骰子,但結果總是「熱情卻失憶的醉酒Improvise拍檔」。
我們結合AI工程師與TRPG玩家的雙重視角,從1975年大學主機上的數位跑團實驗出發,回顧電腦擔任DM的半世紀發展歷程。
以《柏德之門3》為例,分析頂級CRPG耗時六年、投入四百餘人、撰寫逾百萬條對話線的設計規模,指出純LLM模型在記憶一致性、數值計算與結構化推理方面的根本限制。
節目進一步探討溫度參數、RAG架構與混合系統設計,說明AI應作為DM的協作工具而非替代品。
當我們拆解頂級遊戲背後的隱藏概率調整與敘事設計,會發現遊戲體驗的精髓從來不在完全隨機。AI真的能理解玩家的期待嗎?
TRPG 根本係個超大雜錦袋,同一套規則,有人想打怪、有人愛講古仔、有人純粹解謎。
但佢冇電子遊戲咁清晰嘅分類標籤,大家開局前根本唔知接下來幾小時會經歷啲乜,期望唔夾自然容易「中伏」。
今集我同你拆解呢個痛點,分享點樣精準配對同頻隊友。快啲戴上耳機,一齊入團啦!
搵團難、組團更難?今集我們深入探討 TRPG 社群中「找團難」的核心困境,拆解玩家與 GM 之間的期望落差:
系統相同 =/= 體驗一致: TRPG 就像一把「大傘」,即使大家都玩 D&D 或 CoC (克蘇魯的呼喚),玩法都可以差天共地!美式重調查、日式偏劇情;有人想純戰鬥,有人想深度角色扮演 (Roleplay)。
玩家類型的 Mismatch: 當「戰鬥向」、「劇情向」與「理論向」玩家硬湊一桌,樂趣來源產生衝突,往往就是散團的開始。
GM 的商業抉擇: 走大眾路線 (General Market) 容易招生但體驗易稀釋;深耕小眾 (Niche Market) 黏著度高但營運壓力大,開團究竟該如何取捨?
社群的 Gatekeeping 現象: 缺乏像電子遊戲的明確標籤,容易讓人產生「邊種玩法先係正統」的偏見。
💡 破局關鍵:
普及「多元玩法皆合理」的認知。GM 在開團前應清晰定位風格、提供明確預告與關鍵字(Keywords),讓玩家在報名前就能預期體驗,才能精準吸引同頻玩家!
Hey朋友們~發條貓Neko回來啦!
今集我們聊了一個超級根本的問題:
究竟TRPG是什麼?點解咁難同新手解釋?如果你曾經試過同朋友介紹TRPG,但佢哋總係聽到一頭霧水,或者你自己都想知點樣先可以講得清楚啲,咁呢集就啱你啦!
我哋會拆解TRPG同其他遊戲既唔同,
等你可以用一句說話就令朋友明白呢個「做咩都得」既世界究竟玩啲咩~
主要話題:
• TRPG點解咁難解釋俾新手聽
• TRPG同其他遊戲媒體既分別
• TRPG其實係集體創作故事
• 點解TRPG可以咁深刻、咁令人感動
今集我們看一看不同的 TRPG 玩家類型.
他們遊玩的時候着重的重點是什麼?
有什麼不同的習慣?
在團隊合作上有什麼需要注意的地方
https://www.reprephk.com/player-test/index.html?lang=zh-TW
#香港Podcast
#hktrpg #trpghk
今次第一次擺攤,
甚至係講緊電台第一次嘅露面節目....
由預期到籌備
到當日見到嘅唔同景象, 呢兩集節目會一次過講晒俾大家知
#trpgonly2 #hktrpg #trpghk
我哋都會去擺攤位...
特別 Feature :
1. 末日社畜 One Card RPG - TRPG Promotion Sponsor Program
2. 現場分類帽,水見式, 介紹 TRPG 不同流派, 尋找適合自己嘅遊戲
3. 4-5 國際知名 One Page RPG 介紹
有興趣或者想退坑朋友嘅, 記得帶埋佢哋嚟
今集 2026 Rainbow Gala 33「TRPG異世界旅行社」TRPG 街頭策劃內幕,請返企鵝子(企鵝萬事屋/異世界旅行社)講吓:
嘉賓:企鵝子主持人:同你一樣係新手的發達條貓?(笑)
企鵝子 Threadshttps://www.threads.com/@penguin_girl_0305https://www.threads.com/@penguinyorozuya#RainbowGala #LARP #劇本殺 #香港桌遊 #新手入門
今集繼續請返上集嘉賓、2026 Rainbow Gala TRPG街策劃者企鵝子(企鵝萬事屋/異世界旅行社),專門為新手拆解:
直搗香港玩家最大混淆點!
嘉賓:企鵝子
主持人:同你一樣係新手的發達條貓?(笑)
企鵝子 Threads
https://www.threads.com/@penguin_girl_0305
https://www.threads.com/@penguinyorozuya#RainbowGala #LARP #劇本殺 #香港桌遊 #新手入門
今集我哋邀請到主辦
2026 Rainbow Gala 33 TRPG 街 / 策劃者企鵝子
(企鵝萬事屋, 異世界旅行社)
成個系列嘅節目,我哋會講關於 Rainbow Gala,
部份嘅Cosplay, TRPG 街道, 點解會開始籌劃?
參加同埋擺攤嘅人,應該留意啲乜嘢.
(特別題同主持人一樣係新手嘅朋友)
相關連結:
https://www.threads.com/@penguin_girl_0305
https://www.threads.com/@penguinyorozuya
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