Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Representación 3D generalizable del transporte de luz para Iluminación Global


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El día de hoy platicaremos sobre este paper en donde los autores proponen un método para simular las complejas interacciones lumínicas, centrándose en el desafío de calcular la iluminación global utilizando únicamente información espacial de la escena. El método principal se basa en el desarrollo de un modelo generalizable utilizando una arquitectura de transformador, adaptando la red Point Transformer V3, y es capaz de aproximar fielmente efectos como las sombras suaves y la dispersión de color.


Leer paper completo aquí:

https://www.arxiv.org/pdf/2510.18189


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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo RealBy Jacobo Ríos