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Bienvenue pour ce premier épisode de Hot Takes et Slow Burn, le podcast qui tente de parler de jeux vidéo de manière différente.
Rejoignez-moi avec mon invitée Émilie pour essayer de comprendre d'où sortent ces laboratoires high-tech qu'on traverse dans les dernières heures des jeux Resident Evil.
Ce mois-ci on se distille le cerveau avec : Les mécanismes de la peur dans les jeux vidéo, se rendre utile à la société, mettre des gros coups de poing dans un rocher et Dante de la série Devil May Cry.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
By Studio Carton CBienvenue pour ce premier épisode de Hot Takes et Slow Burn, le podcast qui tente de parler de jeux vidéo de manière différente.
Rejoignez-moi avec mon invitée Émilie pour essayer de comprendre d'où sortent ces laboratoires high-tech qu'on traverse dans les dernières heures des jeux Resident Evil.
Ce mois-ci on se distille le cerveau avec : Les mécanismes de la peur dans les jeux vidéo, se rendre utile à la société, mettre des gros coups de poing dans un rocher et Dante de la série Devil May Cry.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube

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