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Rexpresso Vol. 32
今天我们将从日本动画的角度,带大家解读备受瞩目的动画制作公司——飞碟社,也就是Ufotable。作为一家资深漫迷或对日漫感兴趣的听众,你可能听说过他们制作的动画《Fate/Zero》或《鬼灭之刃》,但却未必了解这家公司背后的故事。
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01:00 从小作坊到野心家:飞碟社是怎么诞生的?
飞碟社成立于2000年10月,由制作人近藤光在东京创立。近藤光在创立前曾任职于日本知名动画公司东京电影新社(后更名为TMS娱乐)及其子公司Telecom Animation Film,拥有丰富的动画制作经验。他离开前东家后,与住友商事旗下的Step映像公司合作,并由制作人内田勤提供支持,最终一手建立了飞碟社。简单来说,飞碟社诞生于一位业界老将对于高品质动画的执着追求和一次大胆的创业尝试。
刚成立时的飞碟社规模不大,最初团队由近藤光和几位志同道合的动画人组成,后来逐渐壮大。截至2024年,该公司员工数已超过250人。有趣的是,飞碟社在2009年还成立了位于德岛县的分工作室ufotable德岛,拓展地域影响力。这显示出飞碟社不仅注重作品质量,也在意团队的人才培养和区域合作。
飞碟社创立之初主要承接一些动画宣传片、电视台委托的小项目,以及为游戏制作开场动画等工作。这些早期任务让团队迅速积累了在数码绘图、CG和“摄影”(即后期合成)方面的经验。事实上,飞碟社很早就在公司内部设立了数码部门,这为后来他们在动画中大量使用电脑特效和光影打下了基础。虽然刚开始时他们也制作电视动画,例如2002年的《白色猎人》第二季,但反响平平。总体来说,创业初期的飞碟社在业内算默默无闻,一边承接外包一边磨炼技术,为日后崭露头角做好准备。
尽管名气不大,飞碟社早期作品中已经展现出一些独特的趣味。一个典型特色是他们喜欢在动画中加入黏土定格动画的小片段——例如在某些作品的片尾,会看到用黏土小人演绎的搞笑场景。这种“彩蛋”式的黏土动画成为飞碟社的招牌之一,体现了团队的创意和多才多艺。总体而言,在2000年代前期,飞碟社的动画作品风格偏轻松搞笑,角色形象可爱。正是在摸索各种风格的过程中,飞碟社为后来的转型升级积累了宝贵经验。
03:52 命运的转折点:飞碟社的三次“封神之作”
2007年前后,飞碟社迎来了命运的转折点。他们与知名游戏和小说品牌TYPE-MOON合作,启动了“TYPE-MOON×ufotable企划”,第一弹作品就是《空之境界》系列剧场版。这部从2007年到2010年陆续上映的剧场动画把飞碟社的名号推向了业界前沿。原计划只做三部电影,但为了更完整地呈现小说剧情,飞碟社硬是把《空之境界》扩充成了八部电影的系列,让观众大呼过瘾。在制作过程中,飞碟社甚至说服了原作者奈须蘑菇亲自参与剧本会议,以确保动画深度还原原作的世界观。可以说,《空之境界》的成功不仅在于优异的票房和口碑,更证明了飞碟社驾驭高品质动画电影的能力——他们用有限的预算和少量影院上映,创造了单馆票房纪录,并让粉丝们心甘情愿地掏腰包购买蓝光光盘收藏。
有了《空之境界》的口碑垫底,飞碟社很快接下了另一部大IP改编——《Fate/Zero》。这部2011-2012年播出的电视动画是著名《Fate》系列的前传,剧情黑暗深刻。飞碟社在其中再次大显身手,他们以电影般的分镜调度和浓郁的光影效果,淋漓尽致地展现了圣杯战争的残酷与宏大。与之前的作品相比,《Fate/Zero》无论在动作场面还是情感张力上都达到了新的高度。随后,飞碟社继续与TYPE-MOON合作,制作了2014-2015年的《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》电视系列,以及2017-2020年分三章上映的《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》剧场版三部曲等,将Fate世界的不同篇章一一以精美动画呈现。可以说,在与TYPE-MOON长期合作中,飞碟社巩固了自己“顶尖改编能手”的地位。
当然,近年来让飞碟社名声大噪的,当属《鬼灭之刃》系列。飞碟社从2019年开始制作改编自吾峠呼世晴同名漫画的电视动画《鬼灭之刃》,凭借精良的画面和动人故事,这部作品迅速掀起全球热潮。炭治郎与累的对决堪称现象级场景:随着炭治郎舞动日轮刀,一连串炫目的火焰特效和凝聚情感的慢镜头交织,让无数观众热泪盈眶。这一集在网上被疯传,很多人因此记住了飞碟社这个名字。2020年,飞碟社更将《鬼灭之刃》的“无限列车”篇章制作成剧场版动画上映,影片在大银幕上展现了惊人的视听效果。其票房在日本打破历史纪录,累计超过400亿日元,甚至一度超过宫崎骏《千与千寻》成为日本影史票房冠军。而在海外,《鬼灭之刃:无限列车篇》同样取得了巨大成功,全球票房超过5亿美元,成为近年全球最卖座的日本动画电影之一。可以说,通过《鬼灭之刃》,飞碟社不仅征服了国内观众,也让全世界见识到了日漫的威力。
说到这里,大家可能已经发现飞碟社作品的一些共通风格。首先是极其华丽的画面表现。飞碟社的作品以独树一帜的光影运用和精细的人物美术见长。他们的制作团队非常擅长通过后期合成(即“摄影”)营造电影般的质感:无论是阳光透过树林的光斑,夜晚场景中的炭火微光,还是角色施展招式时迸发的粒子效果,都处理得细致入微。其次是流畅又激烈的动作场面和高密度的分镜切换。飞碟社非常善于刻画高速战斗,镜头切换频繁却不显凌乱,每一下打斗的力度和节奏都拿捏得恰到好处。他们还大量融合了3D CG技术,让画面镜头能自由地旋转移动,呈现出传统2D动画难以实现的动态视角。例如在《鬼灭之刃:无限列车篇》中,列车高速行进的动态背景与手绘角色无缝融合,让观众仿佛置身其中。此外,《鬼灭之刃:游郭篇》中音柱天元音髓和上弦之六妓夫太郎的大场面打戏更是堪称业界标杆。
与其他动画公司相比,飞碟社的制作模式也非常独特。他们坚持几乎全流程内部制作,很少将工作外包。从分镜、原画,到3D特效、数码合成,都由自家团队完成,这确保了画面风格的连贯统一。相较之下,业界很多公司往往同时赶制多部作品并依赖外部协力,这虽然产量高但有时质量参差。飞碟社则选择少而精的路线,一段时期内专注于一两个项目,全力打磨品质。这种“质量优先”的策略让他们的动画宛如每一集都是小型剧场版,稳定的高水准使他们赢得了观众的信赖。难怪粉丝们戏称飞碟社出品是“经费在燃烧”,意指其作画之精良仿佛不计成本。事实上,这种精益求精正是飞碟社在业界脱颖而出的法宝。
09:57 不只会烧经费:飞碟社的商业头脑
除了在创作上的与众不同,飞碟社在商业运营方面也有自己的独到之处。首先,他们往往主动参与作品的制作委员会投资,而不只是单纯受人委托制作动画。传统情况下,动画制作公司只是拿固定的制作费干活,作品大卖了也和制作公司收益不大相关,有时为了追求质量甚至还得自掏腰包超支。飞碟社则打破这一模式,通过在项目中出资,换取对作品改编的更大发言权,并在作品成功后按投资比例分享收益。这种模式让飞碟社在追求极致质量的同时,公司的商业回报也直接挂钩,实现了良性循环。也因此,我们在许多飞碟社制作的动画片尾常看到不是笼统的“制作委员会”名称,而是分别列出Aniplex、飞碟社等参与公司的名字——这正反映了飞碟社深度参与制作的角色。
谈到合作伙伴,飞碟社与Aniplex等发行方有着密切关系。例如大热的《鬼灭之刃》就是在Aniplex制作人久经考察下指定由飞碟社操刀制作,这位Aniplex的制片人此前曾负责过“TYPE-MOON×ufotable”企划,深知飞碟社的实力和风格,因此出于信赖把这个金牌项目交给了他们。同样地,飞碟社与TYPE-MOON的长期合作也堪称业界佳话,TYPE-MOON的粉丝甚至把飞碟社视为自家IP的御用动画团队。从《空之境界》《Fate》系列到《鬼灭之刃》,这些成功都离不开Aniplex等发行方、原作者与飞碟社之间建立的牢固信任关系。
另外,飞碟社非常善于打造“剧场版”商业模式。他们经常把重量级的剧情做成电影上映,然后再衔接电视动画。例如前面提到的《空之境界》选择了剧场版连映,《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》直接规划成三部剧场版三年连推,而《鬼灭之刃》的电视动画第一季与第二季之间,则通过《无限列车篇》电影串联。这种策略有几个好处:一是电影上映本身可以带来可观的票房收入,培养观众在大银幕观看动画的习惯;二是剧场版精良的制作又能反过来提升IP热度,为后续的TV动画吸引更多关注。以《鬼灭之刃:无限列车篇》为例,电影在全球大卖后,相关的漫画、周边商品销量也大幅攀升,形成了“动画-电影-周边”全方位盈利。
凭借上述策略和出色的作品,飞碟社在全球范围内的影响力与日俱增。他们的品牌在普通观众中变得更加知名,甚至在日本以外开拓了粉丝市场。2018年和2020年,飞碟社曾将自家的主题咖啡厅活动开到了韩国和中国上海,让海外粉丝也能体验他们作品的魅力。再加上《鬼灭之刃》等作品风靡世界,飞碟社这个名字如今已不仅仅属于二次元小圈子。不少海外观众在选择动画时,会特别关注“是不是飞碟社制作”,因为这三个字几乎成了高品质的代名词。展望未来,飞碟社也继续在拓展版图,例如与中国游戏公司合作开发《原神》的动画项目。可以预见,随着更多优秀作品和国际合作的推进,飞碟社将在全球动画舞台上扮演越来越重要的角色。
总结来说,从成立之初的一家小公司到如今业界炙手可热的动画制作巨头,飞碟社走出了一条与众不同的道路。他们以近乎执着的态度追求动画品质,用电影级的视听语言征服了观众。同时在商业上,勇于创新合作模式,为制作公司争得了应有的地位和收益。对于普通观众而言,飞碟社的作品既有酷炫华丽的视效,也不乏扣人心弦的故事,让更多人爱上了日漫。当你下次看到飞碟社的名字出现在动画片头时,不妨回想我们今天聊到的这些幕后故事——正是这些坚持和创新,造就了飞碟社作品的独特魅力。
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By Rex_ChenRexpresso Vol. 32
今天我们将从日本动画的角度,带大家解读备受瞩目的动画制作公司——飞碟社,也就是Ufotable。作为一家资深漫迷或对日漫感兴趣的听众,你可能听说过他们制作的动画《Fate/Zero》或《鬼灭之刃》,但却未必了解这家公司背后的故事。
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01:00 从小作坊到野心家:飞碟社是怎么诞生的?
飞碟社成立于2000年10月,由制作人近藤光在东京创立。近藤光在创立前曾任职于日本知名动画公司东京电影新社(后更名为TMS娱乐)及其子公司Telecom Animation Film,拥有丰富的动画制作经验。他离开前东家后,与住友商事旗下的Step映像公司合作,并由制作人内田勤提供支持,最终一手建立了飞碟社。简单来说,飞碟社诞生于一位业界老将对于高品质动画的执着追求和一次大胆的创业尝试。
刚成立时的飞碟社规模不大,最初团队由近藤光和几位志同道合的动画人组成,后来逐渐壮大。截至2024年,该公司员工数已超过250人。有趣的是,飞碟社在2009年还成立了位于德岛县的分工作室ufotable德岛,拓展地域影响力。这显示出飞碟社不仅注重作品质量,也在意团队的人才培养和区域合作。
飞碟社创立之初主要承接一些动画宣传片、电视台委托的小项目,以及为游戏制作开场动画等工作。这些早期任务让团队迅速积累了在数码绘图、CG和“摄影”(即后期合成)方面的经验。事实上,飞碟社很早就在公司内部设立了数码部门,这为后来他们在动画中大量使用电脑特效和光影打下了基础。虽然刚开始时他们也制作电视动画,例如2002年的《白色猎人》第二季,但反响平平。总体来说,创业初期的飞碟社在业内算默默无闻,一边承接外包一边磨炼技术,为日后崭露头角做好准备。
尽管名气不大,飞碟社早期作品中已经展现出一些独特的趣味。一个典型特色是他们喜欢在动画中加入黏土定格动画的小片段——例如在某些作品的片尾,会看到用黏土小人演绎的搞笑场景。这种“彩蛋”式的黏土动画成为飞碟社的招牌之一,体现了团队的创意和多才多艺。总体而言,在2000年代前期,飞碟社的动画作品风格偏轻松搞笑,角色形象可爱。正是在摸索各种风格的过程中,飞碟社为后来的转型升级积累了宝贵经验。
03:52 命运的转折点:飞碟社的三次“封神之作”
2007年前后,飞碟社迎来了命运的转折点。他们与知名游戏和小说品牌TYPE-MOON合作,启动了“TYPE-MOON×ufotable企划”,第一弹作品就是《空之境界》系列剧场版。这部从2007年到2010年陆续上映的剧场动画把飞碟社的名号推向了业界前沿。原计划只做三部电影,但为了更完整地呈现小说剧情,飞碟社硬是把《空之境界》扩充成了八部电影的系列,让观众大呼过瘾。在制作过程中,飞碟社甚至说服了原作者奈须蘑菇亲自参与剧本会议,以确保动画深度还原原作的世界观。可以说,《空之境界》的成功不仅在于优异的票房和口碑,更证明了飞碟社驾驭高品质动画电影的能力——他们用有限的预算和少量影院上映,创造了单馆票房纪录,并让粉丝们心甘情愿地掏腰包购买蓝光光盘收藏。
有了《空之境界》的口碑垫底,飞碟社很快接下了另一部大IP改编——《Fate/Zero》。这部2011-2012年播出的电视动画是著名《Fate》系列的前传,剧情黑暗深刻。飞碟社在其中再次大显身手,他们以电影般的分镜调度和浓郁的光影效果,淋漓尽致地展现了圣杯战争的残酷与宏大。与之前的作品相比,《Fate/Zero》无论在动作场面还是情感张力上都达到了新的高度。随后,飞碟社继续与TYPE-MOON合作,制作了2014-2015年的《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》电视系列,以及2017-2020年分三章上映的《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》剧场版三部曲等,将Fate世界的不同篇章一一以精美动画呈现。可以说,在与TYPE-MOON长期合作中,飞碟社巩固了自己“顶尖改编能手”的地位。
当然,近年来让飞碟社名声大噪的,当属《鬼灭之刃》系列。飞碟社从2019年开始制作改编自吾峠呼世晴同名漫画的电视动画《鬼灭之刃》,凭借精良的画面和动人故事,这部作品迅速掀起全球热潮。炭治郎与累的对决堪称现象级场景:随着炭治郎舞动日轮刀,一连串炫目的火焰特效和凝聚情感的慢镜头交织,让无数观众热泪盈眶。这一集在网上被疯传,很多人因此记住了飞碟社这个名字。2020年,飞碟社更将《鬼灭之刃》的“无限列车”篇章制作成剧场版动画上映,影片在大银幕上展现了惊人的视听效果。其票房在日本打破历史纪录,累计超过400亿日元,甚至一度超过宫崎骏《千与千寻》成为日本影史票房冠军。而在海外,《鬼灭之刃:无限列车篇》同样取得了巨大成功,全球票房超过5亿美元,成为近年全球最卖座的日本动画电影之一。可以说,通过《鬼灭之刃》,飞碟社不仅征服了国内观众,也让全世界见识到了日漫的威力。
说到这里,大家可能已经发现飞碟社作品的一些共通风格。首先是极其华丽的画面表现。飞碟社的作品以独树一帜的光影运用和精细的人物美术见长。他们的制作团队非常擅长通过后期合成(即“摄影”)营造电影般的质感:无论是阳光透过树林的光斑,夜晚场景中的炭火微光,还是角色施展招式时迸发的粒子效果,都处理得细致入微。其次是流畅又激烈的动作场面和高密度的分镜切换。飞碟社非常善于刻画高速战斗,镜头切换频繁却不显凌乱,每一下打斗的力度和节奏都拿捏得恰到好处。他们还大量融合了3D CG技术,让画面镜头能自由地旋转移动,呈现出传统2D动画难以实现的动态视角。例如在《鬼灭之刃:无限列车篇》中,列车高速行进的动态背景与手绘角色无缝融合,让观众仿佛置身其中。此外,《鬼灭之刃:游郭篇》中音柱天元音髓和上弦之六妓夫太郎的大场面打戏更是堪称业界标杆。
与其他动画公司相比,飞碟社的制作模式也非常独特。他们坚持几乎全流程内部制作,很少将工作外包。从分镜、原画,到3D特效、数码合成,都由自家团队完成,这确保了画面风格的连贯统一。相较之下,业界很多公司往往同时赶制多部作品并依赖外部协力,这虽然产量高但有时质量参差。飞碟社则选择少而精的路线,一段时期内专注于一两个项目,全力打磨品质。这种“质量优先”的策略让他们的动画宛如每一集都是小型剧场版,稳定的高水准使他们赢得了观众的信赖。难怪粉丝们戏称飞碟社出品是“经费在燃烧”,意指其作画之精良仿佛不计成本。事实上,这种精益求精正是飞碟社在业界脱颖而出的法宝。
09:57 不只会烧经费:飞碟社的商业头脑
除了在创作上的与众不同,飞碟社在商业运营方面也有自己的独到之处。首先,他们往往主动参与作品的制作委员会投资,而不只是单纯受人委托制作动画。传统情况下,动画制作公司只是拿固定的制作费干活,作品大卖了也和制作公司收益不大相关,有时为了追求质量甚至还得自掏腰包超支。飞碟社则打破这一模式,通过在项目中出资,换取对作品改编的更大发言权,并在作品成功后按投资比例分享收益。这种模式让飞碟社在追求极致质量的同时,公司的商业回报也直接挂钩,实现了良性循环。也因此,我们在许多飞碟社制作的动画片尾常看到不是笼统的“制作委员会”名称,而是分别列出Aniplex、飞碟社等参与公司的名字——这正反映了飞碟社深度参与制作的角色。
谈到合作伙伴,飞碟社与Aniplex等发行方有着密切关系。例如大热的《鬼灭之刃》就是在Aniplex制作人久经考察下指定由飞碟社操刀制作,这位Aniplex的制片人此前曾负责过“TYPE-MOON×ufotable”企划,深知飞碟社的实力和风格,因此出于信赖把这个金牌项目交给了他们。同样地,飞碟社与TYPE-MOON的长期合作也堪称业界佳话,TYPE-MOON的粉丝甚至把飞碟社视为自家IP的御用动画团队。从《空之境界》《Fate》系列到《鬼灭之刃》,这些成功都离不开Aniplex等发行方、原作者与飞碟社之间建立的牢固信任关系。
另外,飞碟社非常善于打造“剧场版”商业模式。他们经常把重量级的剧情做成电影上映,然后再衔接电视动画。例如前面提到的《空之境界》选择了剧场版连映,《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》直接规划成三部剧场版三年连推,而《鬼灭之刃》的电视动画第一季与第二季之间,则通过《无限列车篇》电影串联。这种策略有几个好处:一是电影上映本身可以带来可观的票房收入,培养观众在大银幕观看动画的习惯;二是剧场版精良的制作又能反过来提升IP热度,为后续的TV动画吸引更多关注。以《鬼灭之刃:无限列车篇》为例,电影在全球大卖后,相关的漫画、周边商品销量也大幅攀升,形成了“动画-电影-周边”全方位盈利。
凭借上述策略和出色的作品,飞碟社在全球范围内的影响力与日俱增。他们的品牌在普通观众中变得更加知名,甚至在日本以外开拓了粉丝市场。2018年和2020年,飞碟社曾将自家的主题咖啡厅活动开到了韩国和中国上海,让海外粉丝也能体验他们作品的魅力。再加上《鬼灭之刃》等作品风靡世界,飞碟社这个名字如今已不仅仅属于二次元小圈子。不少海外观众在选择动画时,会特别关注“是不是飞碟社制作”,因为这三个字几乎成了高品质的代名词。展望未来,飞碟社也继续在拓展版图,例如与中国游戏公司合作开发《原神》的动画项目。可以预见,随着更多优秀作品和国际合作的推进,飞碟社将在全球动画舞台上扮演越来越重要的角色。
总结来说,从成立之初的一家小公司到如今业界炙手可热的动画制作巨头,飞碟社走出了一条与众不同的道路。他们以近乎执着的态度追求动画品质,用电影级的视听语言征服了观众。同时在商业上,勇于创新合作模式,为制作公司争得了应有的地位和收益。对于普通观众而言,飞碟社的作品既有酷炫华丽的视效,也不乏扣人心弦的故事,让更多人爱上了日漫。当你下次看到飞碟社的名字出现在动画片头时,不妨回想我们今天聊到的这些幕后故事——正是这些坚持和创新,造就了飞碟社作品的独特魅力。
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