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No episódio de hoje, Balbi investiga o que é “ritmo” no RPG — por que a mesa trava, o que a gente chama de pacing e como isso aparece tanto como técnica de entretenimento (muito colada no audiovisual) quanto como produto das estruturas lúdicas. A partir de ideias como flow, game loops e agência, a conversa propõe que o ritmo mais potente do RPG nasce da curadoria coletiva da mesa: decisões significativas em movimento, ao longo do tempo.
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Agradecimentos
Obrigado aos pessoal que apoiou com incentivo, incluindo:
Valeu demais ao pessoal do nível de apoio Comunidade, incluindo aí:
Um salve especial pros assinantes nível RPG Dojo, dentre eles:
Um abraço aos membros do Treinamento Oilf:
Imenso agradecimento aos membros do Cafe com Balbi
By Rafael BalbiNo episódio de hoje, Balbi investiga o que é “ritmo” no RPG — por que a mesa trava, o que a gente chama de pacing e como isso aparece tanto como técnica de entretenimento (muito colada no audiovisual) quanto como produto das estruturas lúdicas. A partir de ideias como flow, game loops e agência, a conversa propõe que o ritmo mais potente do RPG nasce da curadoria coletiva da mesa: decisões significativas em movimento, ao longo do tempo.
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Obrigado aos pessoal que apoiou com incentivo, incluindo:
Valeu demais ao pessoal do nível de apoio Comunidade, incluindo aí:
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