Interação social é parte essencial de uma dose saudável de RPG, afinal faz parte dos três pilares do jogo, e a ideia que é possível de se vencer encontros, que poderiam ser de combatê, usando apenas a persuasão dos personagens é algo que muitos narradores e jogadores quase nunca pensaram e o livro dá Tasha trouxe algumas regras de como acomodar esse tipo de situação, mas como sempre temos nossos pensamentos e opiniões sobre o assunto.