Torna con noi Tommaso De Benetti, il Direttore Creativo di The World Anvil Publishing, per discutere delle origini e dei retroscena dello sviluppo di Dead Air: Seasons. Come è nato il gioco? Come si è evoluto nel tempo? In che modo si è raggiunto il nuovo focus? Queste e altre risposte in questo episodio di Roll Again!
Dead Air: Seasons è su Backerkit Crowdfunding fino al 30 Novembre: https://bit.ly/deadairseasons
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Scaletta:[00:00:30] Intro[00:01:17] Dead Air: Seasons - Il progetto[00:08:50] L'origine del concept, tra mondo reale e fantascienza[00:13:00] Il Monad Echo in Dead Air: Seasons: le nuove meccaniche di gioco[00:31:00] Il focus del gioco: Stagioni, Comunità e Personaggi[00:38:00] Backerkit Crowdfunding - la campagna in corso, il coinvolgimento della community e qualche retroscena interessante
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Hanno partecipato a questo episodio:
Fabrizio InfusinoValerio VotadoroTommaso De Benetti