Rollespillet: Kampen om kosmoskrystallen

Rollespillet: Kampen om kosmoskrystallen

Download on the App Store

Rollespillet: Kampen om kosmoskrystallen episodes

  • Templet på havets bund
    Dybt under bølgerne møder vennerne et venligt goplefolk, som fortæller dem om et ældgammelt tempel på havets bund.
    Templet skulle efter sigende gemme på et fragment af kosmoskrystallen. Men før de kan komme i nærheden af det, må de træde gennem templets enorme port og klare de prøveler, der gemmer sig i dets mørke.

    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    40 min
  • Under havets overflade
    Da den unge besætning ombord på rumskibet Den Gyldne Gnist får en ny hasteopgave fra oprørsbevægelsen, bliver de sendt til en fjern planet dækket af hav og små øer.
    Men planeten er allerede under Stjerneimperiets indflydelse, og kort efter ankomsten må vennerne flygte fra både fjendtlige skibe og mistænksomme lokale.
    Hvis de skal finde fragmentet, får de brug for hjælp fra nogen, der kender planetens hemmeligheder.

    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    32 min
  • Flugten
    Missionen tager en uventet drejning, og pludselig er der mere på spil, end vores helte havde forestillet sig. Nu handler det ikke kun om at komme ind … men også om at slippe ud igen.
    Med fjenderne i hælene og et rumskib, der kæmper for at holde sammen, presses vores helte til det yderste. Og i et afgørende øjeblik ser alt ud til at være tabt. Men i Kampen om kosmoskrystallen kan alt vende på et øjeblik.

    Produceret af HULiGENNEM
    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    33 min
  • Skjulte veje
    Vores helte er stadig fanget midt inde i fjendens base. Presset stiger, og de må finde en vej videre gennem mørke korridorer og skjulte gange. Heldigvis er de ikke alene. Med hjælp fra deres gnavervenner bevæger de sig gennem basens hemmelige tunneller. Men fjenden er tæt på. Og spørgsmålet er nu … hvor længe de kan holde sig skjult.

    Produceret af HULiGENNEM
    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    35 min
  • Bag fjendens linjer
    Vores helte er nået frem til basen – men intet går som planlagt. Allerede ved ankomsten går noget galt, og pludselig står de ikke længere sammen. Midt inde i basen må de navigere gennem vagter, overvågning og lukkede døre, mens de forsøger at holde missionen i live. For her er der ikke plads til mange fejl. Kan de nå at rette op på situationen … før det er for sent?

    Produceret af HULiGENNEM
    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    35 min
  • En farlig infiltration
    Vores helte sendes ud på en ny mission – denne gang for at trænge ind på en hemmelig base i Hefaistos-systemet. Men allerede på vej dertil bliver det tydeligt, at noget er galt. Fjenderne er tættere på, end de havde regnet med. Og spørgsmålet er nu … om de overhovedet kan nå frem uden at blive opdaget.

    Produceret af HULiGENNEM
    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    31 min
  • Flugten fra Fasme
    Vores helte er nået frem til bjergene – og Miragefragmentet er endelig inden for rækkevidde. Men intet er så enkelt, som det ser ud. For fragmentet bliver bevogtet. Og samtidig er vores helte ikke de eneste, der er på jagt.
    Kaos bryder løs og pludselig er spørgsmålet ikke kun, om vores helte kan få fingrene i det flygtige fragment, men også om de kan slippe væk med det i god behold.

    Produceret af HULiGENNEM
    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    42 min
  • Farligt farvand under sandet
    Vores helte har fået en retning og med næsten intet vand tilbage sætter de kurs mod bjergene i horisonten. Men rejsen bliver hurtigt farligere, end de havde forestillet sig. For under overfladen gemmer der sig noget. Noget stort og farligt. Og pludselig kæmper heltene ikke bare mod tiden … men også for overhovedet at overleve.

    Produceret af HULiGENNEM
    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    35 min
  • Slottet i sandet
    Jagten på Miragefragmentet fører vores helte dybere ind i ørkenen på Fasme. De søger hjælp blandt de lokale og begiver sig ud på en farefuld rejse gennem støv og hede – hvor selv deres udstyr er tæt på at bryde sammen.
    Og så – midt i ørkenen – dukker det op. Et kæmpe slot rejst af sand. Inde i slottet venter hviskende stemmer, skiftende gange … og kræfter, der ikke vil lade dem passere uden kamp.

    Produceret af HULiGENNEM
    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    34 min
  • En ørken fuld af gåder
    Et nyt fragment af kosmoskrystallen er blevet sporet – og et nyt hold helte sendes ud på en mission. Denne gang går turen til ørkenplaneten Fasme.
    Men rejsen dertil bliver alt andet end nem. Og da de endelig når frem, kræver det en noget usædvanlig handel bare at få lov til at lande.
    Med fødderne plantet på ørkenplaneten melder det egentlige problem sig. For hvordan finder man egentlig et fragment, der hele tiden flytter sig?

    Produceret af HULiGENNEM
    Vært og spilmester: Morten Greis
    Tilrettelægger: Mikkel Weinell
    Lyddesign: Emil Riscaldini
    Artwork og illustration: Emilie Klemme
    46 min

About Rollespillet: Kampen om kosmoskrystallen

From the publisher's feed

For længe siden blev galaksen holdt i balance af Solkrystallen – en mægtig energikilde, der gav liv og drev Stjernealliancens teknologi.

Men den blev knust i et angreb, og fragmenter af…