コードの現場から 〜泥臭い仕事と情熱〜

『RustとWebAssemblyによるゲーム開発』で4度目のRust入門


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Rustに入門しては挫折を繰り返してきたゼロさんが最終的に辿り着いた書籍について話しました。派生してRustの入門の難しさ、WebAssemblyの未来についても語っています。


【出演】

んだ

バックエンドエンジニア。元は国語の高校教師をしていたが、4年前にカラビナにフロントエンドとして入社。

ぜろ

フロントエンドエンジニア。元は広告の営業をしていたが、1年半のニートを堪能した後、4年前にカラビナに入社。


【話したこと】

  • 『RustとWebAssemblyによるゲーム開発』のおすすめポイント
  • 3度挫折したzeroが思うRust学習の詰みポイント
  • コンパイラ駆動開発
  • WebAssemblyの可能性

  • 【関連リンク】

    RustとWebAssemblyによるゲーム開発

    https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400393/

    The Rust Programming Language 日本語版(Rustに入門するならまずこれ)

    https://doc.rust-jp.rs/book-ja/title-page.html

    RustでAPIを開発してみたら結構辛かった話

    https://zenn.dev/praha/articles/aab4b7cbe175f0

    プラットフォームを超えるWebAssembly

    https://gihyo.jp/dev/serial/01/technical_field/0011

    出来ることは計算だけ?「WebAssembly」は一体なにが新しいのか~MIXIエンジニアが語る技術愛~

    https://techfeed.io/entries/62eaae04043f5c529c56fcd4

    WebAssemblyに注目

    https://postd.cc/pay-attention-to-web-assembly/

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    コードの現場から 〜泥臭い仕事と情熱〜By カラビナテクノロジー