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Completamos una tríada involuntaria de platformers con una rareza británica de controles horribles y level design traicionero. Es 1990 y Core Design (pre-Tomb Raider) se da el gusto de hacer un juego choreando lo que pinte.
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Completamos una tríada involuntaria de platformers con una rareza británica de controles horribles y level design traicionero. Es 1990 y Core Design (pre-Tomb Raider) se da el gusto de hacer un juego choreando lo que pinte.