Hidden Gems

S02 E05: Adaptive Musik in Spielen. Press a Button, Hear the Impact


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Großartige Soundtracks von Games begleiten uns manchmal noch Jahre nach dem ersten Playthrough. Das haben Tim und Kerstin bereits in Folge #14 geklärt. Aber was müssen Sound und Musik in Spielen eigentlich alles leisten? Warum ist sind sie manchmal am besten, wenn man sie eigentlich gar nicht wahrnimmt? Jede:r spielt anders: Du biegst erst links ab, ich erst rechts. Sie rusht durch das Level, er lässt sich Zeit und betrachtet die virtuellen Wolken. Und die Musik reagiert und adaptiert - fast so als würde die Freejazz-Musikerin direkt neben dir im Raum stehen, nur eben ganz anders.



Erwähnte Spiele:

Frogger 1&2, Cross Road, Monkey Island - Reihe, Stardew Valley, The Secret of Monkey Island, Red Dead Redemption, Untitled Goose Game, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Uncharted, God of War, Ape Out


Link zur Folge S01E14 "Perlen der Videospielsoundtracks":

https://tinyurl.com/2uk33aff


Mojokid - "5 Legendary Adaptive Music Games"

https://tinyurl.com/25uttfk7


Ronny Mraz - "The history of adaptive music in video games"

https://tinyurl.com/mr49b9av


Simon Hutchinson - "Introduction to Adaptive Music in Games"

https://tinyurl.com/574cnj6d


Game Maker's Toolkit - "Adaptive Soundtracks in Games"

https://tinyurl.com/37p4udmp



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Hidden GemsBy Kerstin & Tim