Hidden Gems

Hidden Gems

Download on the App Store

Hidden Gems episodes

  • S02 E30: Erinnern. Formen, Funktionen & Ästhetik der Vergangenheitsbewältigung im Videospiel

    Die ältesten Erinnerung von Tim und Kerstin erzählen von Betonmischern und Karottensaft und schnell wird klar, keine*r weiß mehr genau, ob das damals wirklich mal so passiert ist. In den letzten zehn Jahren ist ein neues Videospielgenre entstanden, eine Subkategorie des Walking Simulators: Spiele, in denen das Erinnern im Fokus steht. What Remains of Edith Finch, Season: A letter to the Future und Before Your Eyes verbinden nicht nur die langen Titel sondern eben auch die dichte und emotionale Narration, das Zurückschauen und Innehalten. Was macht dieses Genre so spannend und was können wir von ihnen über das Erinnern lernen?


    Erwähnte Spiele:

    What Remains of Edith Finch, Season: A Letter to the Future, Before Your Eyes


    **SPOILER ALERT zu Before Your Eyes**

    Bei geht es weiter, wenn ihr das Ende von Before Your Eyes nicht hören wollt


    Weitere Spiele, in denen Erinnerungen zum Thema gemacht wird:

    A Memoir Blue, Tell Me Why, Venba, Hindsight, Gone Home, Umurangi Generation, Return To Grace


    QUARKS - "Erinnerungen - So leicht lassen sie sich manipulieren"

    https://tinyurl.com/2n3s3p4h



    Wenn Ihr Erinnerungen mit uns teilen wollt, tut dies gern unter:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    41 min
  • S02 E29: Lara Croft, Nathan Drake, Indiana Jones. Die Unsterblichkeit des Grabräuber:innen-Fetischs

    Flotte Sprüche, klassische Geschlechterrollen und die Erzählung der guten alten Zeit? Klingt nach Indiana Jones! Mit dem neusten Teil der Serie schlüpfen wir als Spieler*innen in Indianas Perspektive. Da stellt sich die Frage: Ist die denn überhaupt noch so spannend? Was haben Lara Croft und Nathan Drake anders gemacht? Und wäre es nicht vielleicht an der Zeit den alten Grabräuber-Fetisch tief in der Krypta zu verstecken und in Vergessenheit geraten zu lassen...


    Erwähnte Spiele:

    Raiders of the Lost Ark (Indiana Jones auf dem ATARI, 1982), Tomb Raider I-III, Tomb Raider (2013), Rise + Shadow of the Tomb Raider, Uncharted 1-4, Uncharted: The Lost Legacy, Indiana Jones und der große Kreis, Starfield, Wolfenstein-Reihe (The New Order, The New Colossus, Youngblood), Assassin’s Creed 


    Niall Gray - "How The Indiana Jones Movies Prove Indy Isn't A Hero"

    https://tinyurl.com/5a8r6r7a


    Ash Parrish - "Indiana Jones and the Great Circle would have been better as a movie"

    https://tinyurl.com/3mtkye38


    Zack Zwiezen - "Indiana Jones & the Great Circle: The Kotaku Review"

    https://tinyurl.com/3jxxejaa


    Nevada Dru - "Recharting Uncharted 4: A Thief's End - Retrospective Review"

    https://tinyurl.com/msdwcart


    Katy Meyers - "The Adventuring Archaeologist Trope"

    https://tinyurl.com/27r5y86j


    Julio Segador - "Der Fluch der Touristen"

    https://tinyurl.com/499nmp4d



    Wenn Ihr uns was zuflüstern mögt, dann gern unter:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    43 min
  • S02 E28: Gaming Jahr 2024. Was sind unsere High- und Lowlights des Jahres?

    Wie jedes Jahr wundern sich alle kollektiv wo denn die Zeit geblieben ist. Tim und Kerstin wissen: die Zeit ist vor allem auch in Videospiele geflossen! Sie sprechen über Highlights, Flops und die diesjährigen Game Awards und natürlich gibts das ein oder andere Hidden Gem, das es vielleicht noch auf die Wunschliste schafft.


    Erwähnte Spiele:

    Chef RPG, Hades II, Sims, League Of Legends, Stardew Valley, Season: A Letter to the Future, Jusant, Magical Delicacy, Chicory: A Colorful Tale, House Flipper 2, Alan Wake II, God of War: Ragnarök, American Arcadia, Lake, Jurassic World Evolution 2, L.A. Noire, SCHIM, Astro Bot, It Takes Two, Balatro, Split Fiction, Stage Fright, The Witcher III & IV, Cyberpunk 2077, Intergalactic: The Heretic Project, Slay the Spire II, Rematch, Mafia - The Old Country, Hollow Knight: Silksong, Ostwind: Die Legende von Khiimori, Death Stranding 2, Lonely Mountains: Snow Riders


    Tims Highlights & Hidden Gems:

    • Jusant 
    • Baldur’s Gate 3: 1. Playthrough geschafft! (nach ins. 15 Monaten!)
    • Alan Wake II
    • God Of War: Ragnarök
    • Animal Well
    • Chicory: A Colorful Tale
    • Neva
    • Indika
    • Before Your Eyes
    • Chants of Sennaar
    • Bugsnax
    • Anger Foot
    • Arranger
    • The Rise of the Golden Idol
    • Children of the Sun
    • Mouthwashing


    Kerstins Highlights & Hidden Gems:

    • Magical Delicacy
    • Minami Lane
    • American Arcadia
    • Jusant 
    • House Flipper 2
    • Return To Grace, 
    • Underground Blossom


    Tim's Backloggd Profil:

    https://www.backloggd.com/u/tim_theuknown/


    "Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year Award"

    https://tinyurl.com/5ek96dcr


    Zur Gatekeeping-Folge (S02 E17):

    https://tinyurl.com/492sn86f



    Wenn Ihr noch Wünsche und Anregungen für das nächste Jahr habt, dann schreibt uns gern unter:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    57 min
  • S02 E27: Spielerisch Lernen. Pädagogischer Wunschtraum?

    "1 2 3 Sesamstraße spielerisch lernen" oder “Lernerfolg Vorschule - Prinzessin Lillifee” waren die Lernspiele von gestern. Heute sind wir schon einen Schritt weiter, wenn es darum geht das Medium Videospiel im Unterricht einzusetzen. Aus Educational Games wurden Serious Games und die Themen gehen über Mathe und Englisch hinaus. Wie lernt man den Umgang mit Fake News und Hate Speech? Wie also kritisches Denken? Wie bereiten wir uns auf die Klimakatastrophe vor? Spannend bleibt die Frage, wo Medienbildung und -pädagogik alles stattfinden kann und sollte: Wer hat dafür die Kompetenz (und wer hat das Geld)?


    Erwähnte Spiele:

    Biolab, Physikus, Chemikus, Bioshock, ActionMan, Legoland, Ritter Rost bekommt Post, Join the Comfortzone, Chatnett, Mario Kart, The Unstoppables, Journey, Limbo, Life is Strange, Fortnite, Kerbal Space Program, GeoGuessr, Human Resource Program, Through the Darkest of Times, Patrick’s Parabox, Chants of Sennaar, Minecraft, Roblox, Dreams, The Incredible Machine


    Malina Riedl - "Datenbank: Digitale Spiele mit pädagogischen Potential"

    https://tinyurl.com/4jte6583


    GamesForChange.org:

    https://www.gamesforchange.org/games/


    bilding.digital - "Serious Games - Spielerisch ernsthafte Inhalte vermitteln"

    https://tinyurl.com/3hwxw8jd


    Matthew Farber - "Why Serious Games Are Not Chocolate-Covered Broccoli"

    https://tinyurl.com/y75ypw3w


    Dr. Nikolaus König - "Digitale Spiele als Werkzeug der politischen Bildung und Demokratiearbeit"

    https://tinyurl.com/yw4fw5ce


    Kevin Schubert - "Digitalpakt Schule läuft aus: Was hat er gebracht?"

    https://tinyurl.com/3rj44a6z


    beb - "Beutelsbacher Konsens"

    https://tinyurl.com/mr3wfpjr



    Wenn ihr noch Empfehlungen für gute Serious Games habt, schreibt es uns gern, unter:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    42 min
  • S02 E26: Berge. Zwischen Sehnsuchtsort & Kraxeltortur

    Packt euch Verpflegung ein und schnürt die Wanderschuhe, der Aufstieg beginnt! Der Berg kann Kulisse, Metapher und Rahmung im Videospiel sein und wird damit zum Miterzähler bekannter Narrative: sei es die Selbstfindung oder die Einsamkeit. Welche Gedanken werden uns durch den Kopf gehen und erleben wir den Abstieg tatsächlich mit leichterem Gepäck und Rückenwind?


    Erwähnte Spiele:

    Journey, A Short Hike, Mundaun, Jusant, Uncharted, Tomb Raider, God of War, Horizon - Reihe, Lonely Mountains Downhill, Celeste


    "Hilton Webster - The Best Mountains in Video Games"

    https://tinyurl.com/3932jajr


    "GameMakersToolkit - How Jusant Makes Rock-Climbing More Immersive"

    https://tinyurl.com/54zazswr



    Tipps für die besten Wanderrouten, gerne an:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    36 min
  • S02 E25: Zombies. Nur hirnloses Kanonenfutter oder Best Buddy Material?

    Oh, nein! Guck mal da drüben, Jürgen ist jetzt auch ein Zombie! Der Zombie als Figur schleicht schon seit Jahrzenten durchs Videospiel. Wie stehts aber um den Verwesungszustand? Sind Zombies eigentlich noch cool (oder: waren sie es eigentlich jemals?). Es scheint, als könnten wir uns das Ende des Kapitalismus nur in Form von Untoten vorstellen. Arbeiten wir uns dabei auch noch an unserer eigenen Menschlichkeit und deren Abgründen ab, haben wir wirklich alles aus dem Endzeit-Szenario rausgeholt. Soltlen wir die Toten also endlich wieder ruhen lassen?


    Erwähnte Spiele:

    Resident Evil, House of the Dead, The Last of Us, Left4Dead, World of Warcraft, Back4Blood, The Walking Dead, Dying Light, Days Gone, Dead Island, Dead Rising, Red Dead Redemption: Undead Nightmare, 7 Days to Die, Project Zomboid, The Sims, Undying


    "History.com - History of Zombies: Origins, Pop Culture & Film"

    https://tinyurl.com/4d5emtfa


    "Louis Chilton - The Last of Us season one was a roaring success. Season two could be a disaster"

    https://tinyurl.com/yyybahm9


    "Ho Qingxiang - The Undying Popularity of Zombies in Games and Media"

    https://tinyurl.com/y876rxrj



    Wenn bei Euch die Zombies vor der Tür stehen, schreibt uns doch noch schnell eine Abschiedsmail unter:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    36 min
  • S02 E24: Eco-Survival Games. Spielend die Erde retten?

    Jeden Tag werden wir aufs Neue mit der Klimakatastrophe konfrontiert. Schlechte Nachrichten lassen uns nicht vergessen und bringen uns im schlimmsten Fall in eine Spirale der Hilflosigkeit. Da hilft auch nicht die Werbung für das neue viel nachhaltigere Shampoo, dass jetzt auch noch grün ist damit du's glaubst. Tim und Kerstin stellen sich die Frage, ob vielleicht das Medium Videospiel, das für seine Interaktivität geliebt wird, diese Spirale der Ohnmacht durchbrechen kann. Wenigstens ein stückweit, wenigstens ein bisschen?


    Erwähnte Spiele:

    Alba: A Wildlife Adventure, Loddlenaut, Spilled!, Terra Nil, Anno, Cities: Skylines, Kena: Bridge of Spirits, ECO, Minecraft


    "Jennifer L - How Much Carbon Do Video Games Emit? Industry’s CO2 Footprint Revealed"

    https://tinyurl.com/5akphu6s


    "After Climate - Net Zero Snapshot 2023"

    https://tinyurl.com/4exeujkf


    "Jack Ryan & Gianfranco di Giovanni - Carbon emissions from indie game development revealed by Australian researcher"

    https://tinyurl.com/yc4jhahf



    Anregungen, Ideen, Kritik? Schreibt uns gern, unter:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    43 min
  • S02 E23: Hexen. Blick auf das Revival einer Ikone der Emanzipation

    Früher wegen Ketzerei verfolgt, heute ikonisiert und gefeiert: Die Hexe und all die Mythen, die sie umranken, begegnet uns gerne in Videogames. Tim und Kerstin sind davon begeistert, denn der Figura scheint eine beeindruckende Kraft innezuwohnen von Gemeinschaft, Autonomie und Wirkmacht zu erzählen! Im Hexenkessel köcheln Ästhetik, Gameplay und eine Prise Mysthik munter vor sich hin und ergeben den ein oder anderen gelungenen Zaubertrank. Wer ist mutig genug zu kosten?


    Die Hexen-Lehrlinge verabschieden sich mit dieser Folge in die Sommerpause. Machts euch schön!


    Erwähnte Spiele:

    Bayonetta, Brothers: A Tale of Two Sons, Banjo-Kazooie, Bloodborne, REKA, The Witcher, The Cosmic Wheel Sisterhood, Black Book, Songs of Glimmerwick, Hogwarts Legacy



    Fabian Mauruschat - "Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen"

    https://tinyurl.com/2hfbr6ur


    Stuart Burnside - "Uncertain spells: the morality of gaming's witches"

    https://tinyurl.com/38wvbdz6


    Andy Hartup & Ashley Reed - "Which witch is the witchiest witch?"

    https://tinyurl.com/2fxw37nt


    Julia Korbik - "Witch, please! / Die Hexe - eine feministische Ikone, die bis heute verfolgt wird"

    https://tinyurl.com/2p932vv6


    Benedikt Plass-Fleßenkämper - "Bayonetta 2 - Hexe mit Streitwert"

    https://tinyurl.com/y24uafn7


    Maddy Myers - "Femme Doms of Videogames: Bayonetta Doesn't Care If She's Not Your Kink"

    https://tinyurl.com/5cwtwn6k



    Wer uns eine zauberhafte Sommerpause wünschen mag, kann das gerne tun, unter:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    38 min
  • S02 E22: Downfall Deutsche Spieleindustrie? Zukunftsängste in der Gaming-Branche

    Der Umsatz der deutschen Spiele-Industrie betrug 2022 knapp 9,87 Mrd. Euro - trotzdem liest man in den letzten Jahren immer wieder von Studioschließungen und Massenentlassungen. Wie passt das zusammen? Mithilfe von Jason Schreiers Recherchen und anhand der Beispiele von Mimimi Stuidos und Daedelic Entertainment versuchen Tim und Kerstin zu verstehen, wie die Gamesbranche arbeitet und warum zwar der Umsatz wächst, sich der Arbeitsmarkt aber nicht stabilisiert. Gibt es neben einfach noch mehr Geld drauf werfen oder Abwarten noch alternative Heilmittel für den Sektor?


    Erwähnte Spiele:

    Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V, World of Warcraft, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Minecraft, Landwirtschafts-Simulator, Shadow Gambit, Herr der Ringe: Gollum, Elex, Gothic, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Harold Halibut, Through the Darkest of Times, The Darkest Files


    Unterstützenswerte deutsche Game-Studios:

    1. Deck 13 - 100 Personen (Frankfurt am Main - Lords of the Fallen, The Surge)
    2. Slow Bros. - 12 Personen - (Köln/Harold Halibut)
    3. ION Lands - 8 Personen - (Berlin / Cloudpunk & Nivalis)
    4. JoMei Games - 6 Personen+ - (Berlin / Sea of Solitude & Project Ocean)
    5. Third Shift Studio - 2 Personen (Krefeld / Forever Ago - published von Annapurna!)
    6. Paintbucket Games - 16 Personen - (Berlin / Through the Darkest of Times, The Darkest Files)
    7. BildundTonFabrik Games - 20 Personen - (Berlin & Köln / Trüberbrook, Constance & Berlin Apartment)
    8. Studio Fizbin (Ludwigsburg & Berlin / Minute of Islands & The Inner World)
    9. Maschinen-Mensch - 19 Personen - (Berlin - The Curious Expedition)



    Florian Zandt - "Nach Schließungen und Entlassungen: Ist die Games-Branche noch zu retten?"

    https://tinyurl.com/3ucx66ts


    game e.V. - "Jahresreport der deutschen Games-Branche 2023"

    https://tinyurl.com/4ujcj8pb


    Dom Schott - "Wenn es die nicht schaffen, wer dann?!: Was bedeutet das Ende von Mimimi für die deutsche Spielebranche?"

    https://tinyurl.com/2s35z8zn


    GamesWirtschaft - "Daedalic Entertainment schließt Entwicklungs-Abteilung"

    https://tinyurl.com/2ypjhtc3


    Peter Bathge - "Nach Gollum-Reportage zu schlimmen Arbeitszuständen: Daedalic reagiert auf die Vorwürfe"

    https://tinyurl.com/5eb8kjp4


    ZEIT Online - "Bund will kleinere Videospielentwickler nicht mehr fördern"

    https://tinyurl.com/yech7bd6


    Gerald Weßel - "2024 wird zweites Jahr des Schmerzes - Führüngskräfte der Gaming-Branche mit düsterer Prognose"

    https://tinyurl.com/23fkn7w2



    Schreibt uns gern, unter:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    42 min
  • S02 E21: Zeit & Zeitlosigkeit in Spielen. Von Zurückspulen & Slow Motion

    164 Pflanzen wässern, in die Stadt reiten, 10 Fische fangen und ein Geschenk an die Nachbarin überreichen - alles in 20 Minuten? Der Tag und Nachtzyklus ist aus vielen Spielen nicht mehr wegzudenken. Er strukturiert die Spielsession und unterteilt den Gameplayloop. Was macht das mit dem IRL Zeitgefühl, wenn wir nicht nur die Uhrenanzeige auf dem PC sondern parallel auch die im Spiel vor uns sehen? Wann fühlt sich die Ingame Zeit "richtig" an und wann "falsch"?


    Erwähnte Spiele:

    Stardew Valley, Dying Light, Pokémon, Bugsnax, Pikmin, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Longing, Age of Empires II, Overwatch, World of Warcraft, Diablo, Forza Horizon, Patrick’s Parabox, Max Payne, 12 Minutes, Outer Wilds, The Sexy Brutale, The Quarry, Elden Ring, Mass Effect, Alien: Isolation


    Hidden Gems S01E34 - "Der Time-Loop als Mechanik. Die Magie von Clockwork-Games"

    https://tinyurl.com/mrxvmpzf


    Wenn ihr Euch die Zeit vertreiben wollt, schreibt uns gern unter:

    [email protected]

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    32 min

About Hidden Gems

From the publisher's feed

In diesem Podcast sprechen Kerstin & Tim über all das, was sie im Bezug auf die Gaming-Landschaft bewegt: Ob brandaktuelle Diskurse, unbekannte Indie-Perlen oder die unsterblichen Lieblingsspiele.…