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Von sich selbst behaupten Tim und Kerstin sie hätten einen ganz guten Orientierungssinn. In Spielen ist ein innerer Kompass aber eben nicht ausreichend. Dafür braucht es dann die digitale Kompassnadel, den Questpfeil oder die geliebte Mini Map. Wirklich geliebt oder doch ersetzbar?
Erwähnte Spiele:
Age of Empires, Elden Ring, Bioshock, Grand Theft Auto - Reihe, The Witcher, Cyberpunk 2077, Far Cry - Reihe, Horizon: Zero Dawn, Assassin’s Creed - Reihe, The Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ghost of Tsushima, Hollow Knight, The Elder Scrolls III: Morrowind, Neues von Peterson & Findus, Antichamber, Manifold Garden, Superliminal, Stray, Death Stranding
Razbuten - "The Problem With Mini Maps"
https://tinyurl.com/mr397xp6
Rainer Sigl - "Orientierung in Games"
https://tinyurl.com/5n6bn9rf
Art of Gaming - "Orientierung"
https://tinyurl.com/3ve53m72
Für Tipps für Peterson & Findus, kontaktiert uns unter:
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Noch einmal schnacken Tim und Kerstin über Spielemessen. Eine um genau zu sein und zwar die Gamescom in der diesjährigen Ausgabe! Weil das Schicksal es so wollte, musste Tim die Messe allein besuchen und muss nun alle drängenden Fragen von Kerstin beantworten.
Erwähnte Spiele:
SOMA, Under The Waves, Lies of P, Dishonored, New Tales from the Borderlands, Borderlands, Goat Simulator 3, Moonbreaker, Subnautica, XCOM, Dorfromantik, Dead Space, The Callisto Protocoll, Fort Solis, Overland, Mario & Rabbids: Kingdom Battle, How to Say Goodbye, Oddada, Vectronom, Airhead, Planet of Lana, Never Alone, Endling, Dance Dance, Need For Speed Underground 2
Für unsere ersten Taumler in Richtung Spielemesse, hört auch gerne Folge "#24: Spielemesse. Community-Service oder Hype-Maschine":
https://tinyurl.com/25ecpsyh
Tims Hidden Gems der Messe
Schickt uns Fotos Eurer liebsten Cosplay-Kostüme, unter:
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Warum spielen wir eigentlich so oft menschliche Protagonist:innen, wenn es doch so viel Spaß machen kann, als Katze alles zu zerkratzen und dann wegzuflitzen? Tim und Kerstin schnacken über das Potential, das tierische Hauptcharaktere bieten und pitchen ihre eigenen Spieleideen.
Erwähnte Spiele:
Stray, Untitled Goose Game, Maneater, Fight Crab, Goat Simulator, Night in the Woods, Bear&Breakfast, Spiritfarer, Endling, Way to the Woods
Stray - Trailer:
https://tinyurl.com/t39ccssd
Maneater - Trailer:
https://tinyurl.com/4mp6ptr3
Untitled Goose Game - Trailer:
https://tinyurl.com/2p8z8jch
Wenn Ihr mit uns Kontakt treten wollte, tut dies gerne unter:
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Vor über 20 Jahren kam Pokémon Snap das erste Mal raus, letztes Jahr dann das Reboot. Und das Timing hätte nicht besser sein können, denn Fotografieren als Spielmechanik erlebt gerade einen Aufschwung. Tim und Kerstin sprechen über die Nische der Foto-Spiele, den In-Game-Fotomodus und das sie ständig die Tastenkombination für Screenshots vergessen.
Erwähnte Spiele:
The Great Ace Attorney Chronicles, Todee & Topdee, Pokémon Snap, Umurangi Generation, Mundaun, TOEM, New Pokémon Snap, Death Stranding, Spiderman, Ghost of Tsushima, God of War, Assassin’s Creed - Reihe, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Raji: An Ancient Epic, Stray, Hellblaue: Senua’s Sacrifice, Dordogne, Season
Sebastian Möring & Marco de Mutiis "Camera Ludica: Reflections on Photography in Video Games"
https://tinyurl.com/5n8xpkcz
Henry Kathman „Great Photography Games (That AREN'T Pokémon Snap!)“
https://tinyurl.com/yckh7xus
Jordan Erica Webber "From Pokémon Snap to Fatal Frame, photography has long been popular in games – but some developers are taking the idea further"
https://tinyurl.com/yx5cah3w
Rainer Sigl „Die Kunst des Screenshots“
https://tinyurl.com/3vx5nwn7
Nathalie Dassa - "The Imaginary Worlds of In-Game Photography"
https://tinyurl.com/2p96rbfc
K. Thor Jensen "Strike A Pose: The Best Photography Games"
https://tinyurl.com/4dz56yp6
Lewis Gordon "Games Like Umurangi Generation Bring the Moment Into Focus"
https://tinyurl.com/43aducf3
Professionelle Videospiel-Fotograf:innen:
Duncan Harris / Dead End Thrills: https://deadendthrills.com
Josh Taylor: https://joshtaylorcreative.com/portfolio
Martin Geisler: https://www.flickr.com/photos/paspertou/
Leonardo Sang: https://leosang.com
Dordogne - Trailer:
https://tinyurl.com/fnykfpwf
Season - Trailer:
https://tinyurl.com/cyadm4uj
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Zahllose Videospiele lassen uns Inseln erkunden, dort wohnen oder sie werden zum Zeichen der absoluten Einsamkeit und des nackten Überlebens. Warum ist die Insel eigentlich so beliebt für so viele Szenarien? Was für Fantasien und eindimensionale Narrative sind oftmals daran geknüpft?
Erwähnte Spiele:
Mutazione, Summer in Mara, Cozy Grove, Animal Crossing, Coral Island, Len’s Island, Stranded Deep, Tropico, Super Mario Sunshine, Mundaun
Anita Sarkessian "Not Your Exotic Fantasy - Tropes vs. Women in Video Games S02E07"
https://tinyurl.com/4t9swrsb
N. Ho Sang - "The Tropical Island Dilemma: Challenging Video Games’ Stereotypes"
https://tinyurl.com/yrk6jwxt
Wenn ihr uns schreiben wollt, gerne unter:
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Viele Spiele bieten uns an mehrere Protagonist:innen zu spielen, manchmal sogar gleichzeitig mit Perspektivwechsel auf Tastendruck. Mögen wir das eigentlich? Ermöglicht das komplexes Storytelling und wann rutscht es in die Beliebigkeit ab?
Erwähnte Spiele:
Age of Empires, XCOM, Mario+Rabbids, Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two, Never Alone, Knights & Bikes, Encodya, Detroit: Become Human, Heavy Rain, The Quarry, Until Dawn, The Last of Us: Part II, Uncharted, The Last Guardian, Watch Dogs: Legion, GTA V, Portal (2), Mario Party, Mario Kart, Overcooked!
Tretet gern in Kontakt mit uns über:
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Heute gibts mal kein Themen-Kuchenstück, sondern endlich mal wieder Hidden Gems - yeah! Tim und Kerstin erzählen von ihren Lieblings-Entwickler:innen und den Games, hinter denen sie stecken.
Erwähnte Spiele:
Summer in Mara, Katamari Damacy: Reroll, Mika and the Witch’s Mountain, Stardew Valley, Bastion, Transistor, Hades, Red Strings Club, Gods Will Be Watching, Firewatch, The Valley of Gods, Half Life: Alyx, Machinarium, Chuchel, Creaks, Phonopolis, Stray, Kentucky Route Zero
Erwähnte Studios/Publisher:
Chibig Studio, Supergiant Games, Destructeam, Eric Barone (Concerned Ape), Camo Santo, Valve, Aminata Design, HeartMachine, Team Cherry, Thatgamecompany, Young Horses, PlayDead, Kitfox Games, Night School Studio, Thunderlotus, Annpurna Interactive, Devolver Digital
Summer in Mara - Trailer:
https://tinyurl.com/2p9x4jfn
Phonopolis - Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=X1d9qp2fog4
Website - Annapurna Internactive:
https://annapurnainteractive.com
Website - Devolver Digital:
https://tinyurl.com/bdfpsfjf
Kontakt:
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In der letzten Folge ging es um Spiele die nonchalant den kolonialen Gestus am Leben erhalten und uns casual empires aufbauen lassen. In dieser Folge widmen sich Tim und Kerstin dem Überbau dessen: Dem Status Quo in der Spieleindustrie. Wer steckt eigentlich hinter den Spielen? Wie divers sind große Publisher aufgestellt und wie finden wir Hidden Gems abseits des westlich kuratierten Marktes?
Erwähnte Studios:
Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft, Bandai Namco, Capcom, XBOX Game Studios, CD Project, Upper One Games, Nodding Heads Games
Erwähnte Spiele:
Overwatch, Diablo, World of Warcraft, Resident Evil, Call of Duty, Anno (1800), Never Alone, Mundaun, Raji: An Ancient Epic, God of War, Journey
Tokenismus
„Tokenismus (engl. tokenism, von token „Zeichen, Symbol, Spielstein“) bezeichnet kritisch eine Praxis, bei der nur symbolische Anstrengungen unternommen werden, um Mitglieder einer gesellschaftlich marginalisierten Gruppe in soziopolitischer Hinsicht gleichzustellen (etwa in Beruf, Politik, Kultur oder Vereinsleben). In der Realität wird aber dem Großteil der marginalisierten Minderheit(en) die Gleichbehandlung mit der Mehrheitsgesellschaft vorenthalten, ihre wenigen formell gleichberechtigten Vertreter dienen als Tokens (Spielsteine, Marionetten, im übertragenen Sinn: Feigenblätter). Sie würden nach außen hin als „Aushängeschilder“ oder moralische Feigenblätter missbraucht.“
Link zur ersten Folge über Postkolonialismus:
https://tinyurl.com/4b9vpw92
Kwabena Adu-Gyamfi - "Africa taking over the world's video game market"
https://tinyurl.com/yjsdk4hx
Dean Takahashi - "Pan Africa Gaming Group aims to bring a billion new players to gaming"
https://tinyurl.com/yckmwwxf
Microsoft - "Diversity and Inclusion"
https://tinyurl.com/bdf7wnmf
GameStar-Redaktion - "Alles zur Sexismus-Klage gegen Activision-Blizzard"
https://tinyurl.com/csy78xtd
PoC in Play:
https://www.pocplay.org
Kontakt:
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Spiele wie Anno, Civilization und Curious Expedition beweisen: Kolonialismus und Imperialismus ist im Videospiel immer noch salonfähig. Die kritische Reflexion bleibt dabei oftmals aus. Warum ist das so und was muss sich verändern, um das casual empire zu stürzen?
Erwähnte Spiele:
Anno 1800, The Curious Expedition 2, Assassin's Creed, 80 Days
Steffen Schubert - "Playing With, Not Against, Empires: Video Games and (Post)Colonialism"
https://tinyurl.com/3pwejftb
Souvik Mukherjee - "Postcolonial Perspectives in Game Studies. Introduction"
https://tinyurl.com/mvxka492
Sabine Harrer - "Casual Empire: Videogames as Neocolonial Praxis"
https://tinyurl.com/4usrtf8a
Wenn Ihr mit uns in Kontakt treten wollt, tut dies gerne unter:
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Tim und Kerstin stellen fest: So wirklich auf Spielemessen waren sie beide noch nicht unterwegs. Einmal Gamescom 2013. Woran liegt das? Und was ist eigentlich das Besondere an diesen großen Messen?
Erwähnte Spiele:
Death’s Door, Old Man’s Journey, Monster Prom XXL, Boyfriend Dungeon, Bioshock, Farming Simulator, The Sims 4, Journey, The Last Of Us: Part II
***Anmerkung zu den Ticketpreisen***
Zum Zeitpunkt der Aufnahme (07. Juni) waren die Ticketpreise der Gamescom 2022 noch nicht publik gemacht. Zwei Tage später wurden die Preise live geschalten und ein Tagesticket kostet in diesem Jahr zwischen 25€ bis knapp 30€.
Weitere Infos unter:
https://tinyurl.com/2tk2m2ed
Indie Arena Booth:
https://tinyurl.com/3s48nxpe
„CAGGTUS - Leipziger Messe legt neues Gaming-Festival auf“:
https://tinyurl.com/4j9ae4y2
Witzige Fotos und Erfahrungsberichte von der gamescom o.ä gerne an:
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